→ RedPine: 今天是有多紅之夜嗎? 11/25 01:52
→ xxx60709: 大家都想推倒阿薩斯 11/25 01:52
→ geniuseric: 紅是其次,主因是對岸沒得玩所以蝗蟲全擠到台服 11/25 01:52
推 miha80425: WLK時期是WOW第一次把繁瑣系統大幅度簡化 11/25 01:54
推 fff417: 推巫妖王推到被當光光的路過 11/25 01:54
推 sakeru: 其實主打阿薩斯讓許多人進來玩 11/25 01:54
→ miha80425: 整體好上手加上想看阿薩斯這個war3最紅的英雄 11/25 01:55
→ Emerson158: 阿薩斯是反英雄 11/25 01:55
→ miha80425: 反英雄正夯XD 不過嚴格說起來變成LK後就不太算了 11/25 01:56
→ miha80425: War3含資料片是典型反英雄 WLK時就是個中年發福大叔 11/25 01:58
推 Foot: 有多紅已經好幾夜了 11/25 02:00
推 anerkodly: 我玩這麼久覺得最高峰到奧杜亞 後面就開始走下坡了 11/25 02:00
→ anerkodly: 浩劫之後就慢慢淡出了 11/25 02:00
推 livewater: 阿薩斯人氣高啊 對岸當時又不改版,都跑過來台服 11/25 02:01
→ hydra6716: 還沒變巫妖王的時候是反英雄 之後就只是反派了 11/25 02:02
推 miha80425: 不光是亞洲 全球活躍帳號當時是巔峰 4.0以後走下坡 11/25 02:03
推 aresa: 主要是被中國人無慘產生的錯覺,而且也強力影響台灣網路 11/25 02:03
→ aresa: 文化的風氣,各種中國網路文化開始和台灣網路文化交流 11/25 02:04
→ aresa: 開啟更多樣和豐富的華人網路文化,與今昔相比,當時守舊派 11/25 02:05
→ aresa: 極致的WOW板和開放自由的巴哈呈現強烈對比 11/25 02:06
推 miha80425: 以前我是待巴哈的WOW版 至於蝗蟲文化交流還是免了吧 11/25 02:07
→ aresa: 無論你同不同意,從PTT以外流回來的泛中國網路文化已經完全 11/25 02:08
→ aresa: 滲透現在台灣網路文化,也頗有趣的不是嗎 11/25 02:08
→ miha80425: 從沒外掛到有地底人 再進化到掛副本大通膨 一堆亂象 11/25 02:08
→ aresa: 撇開偏見;在創意的部份的確不少 11/25 02:09
→ aresa: 至於把WOW搞爛,那又是另外一回事了 11/25 02:09
推 Narsilion: 我反而覺得tbc時期比較紅 11/25 02:09
推 livewater: 外掛橫行好像也是從巫妖王中期開始的 11/25 02:10
→ aresa: 最近偶然發現幾篇社科論文,有些網路文化的研究還頗有趣 11/25 02:10
→ miha80425: 壓根就不是偏見 事實如此 WLK前用9.2來形容再適合不過 11/25 02:10
→ aresa: 啊,抱歉,我講的是網路文化,從WOW離題了XD 11/25 02:11
→ miha80425: 現在還是分開比較好 *那時的我 11/25 02:11
→ aresa: 其實我也覺得分開比較好,因為就我的經驗來說 11/25 02:12
推 CHISN: 最紅明明就是無印時代,人氣橫掃所有網咖和網站 11/25 02:13
→ aresa: 一小搓,沒什麼影響;一大搓,是惡夢 11/25 02:13
推 livewater: 而且那時候大陸的網路品質不穩定,連到台灣更慘 11/25 02:13
→ CHISN: 之後老手熱情往下走,但仍然撐到阿丹,到WLK已是終點 11/25 02:14
→ livewater: 下副本組到常斷線的大陸人真的會哭 11/25 02:14
→ CHISN: 之翼和胖達,所有當年的老骨頭幾乎消失,而BZ也看在眼裡 11/25 02:15
推 miha80425: WLK是成功吸到不少新人 但老手多半反應過度簡化 11/25 02:15
→ CHISN: 所以難度不斷往下修,有人說這次英雄難,我只能微笑不語 11/25 02:15
→ miha80425: 至於現在連集合石入副本都不需要 團隊也可隨 始料未及 11/25 02:16
→ hydra6716: 說無印最紅是無視WLK營收跟人數達到顛峰的事實嗎.. 11/25 02:21
→ hydra6716: 與其說WLK簡化,不如說UI跟團隊的分工更確實 11/25 02:22
→ hydra6716: 以難度來說,HLK卡了世界第一42天 0燈卡了39天 11/25 02:24
→ hydra6716: 當然是比不上無印那些拉格 克蘇恩或者TBC風暴要塞 11/25 02:24
→ hydra6716: 但環境差滿多的,我覺得硬要說簡化也太低估WLK的難度 11/25 02:25
→ hydra6716: 不過5人 10人那些到是極簡沒錯 11/25 02:26
→ geniuseric: WLK真的很簡單阿,我覺得就奧杜亞比較有難度而已 11/25 02:26
→ geniuseric: naxx、十字軍、icc,都只有最後一兩隻特別難 11/25 02:27
→ geniuseric: 全民G團的年代可不是開玩笑的 11/25 02:28
→ hydra6716: ULD初版難度設計很有問題,議會 碎心 Freya Hodir 11/25 02:28
→ hydra6716: 當時都做壞了,更不用說救火。 11/25 02:28
→ hydra6716: 主要差異還是來自困難模式跟普通模式 11/25 02:29
→ hydra6716: bz本來就刻意讓所有人都可以享受普通模式的副本 11/25 02:29
→ geniuseric: 說到做壞我就想到有人喊0燈無理然後被10ss秒打臉 11/25 02:29
推 miha80425: 十字軍真的很瞎裝差前一版又高 變成沒人要打奧杜亞 11/25 02:31
推 hydra6716: 這沒辦法,當時ensidia的腦袋根本想不出這種破格的打法 11/25 02:31
→ hydra6716: 恐怕bz自己根本也沒人想得出來 11/25 02:31
推 knml: g團一下就滿,真的有夠誇張 11/25 02:32
→ hydra6716: 無印跟TBC的時候一直被靠北副本太難 要求太多 11/25 02:33
推 geniuseric: 所以雖然他們用那畸形隊伍首殺,我還是能認同0燈做壞 11/25 02:33
→ knml: 人很多很熱鬧 11/25 02:33
→ hydra6716: 休閒玩家根本沒辦法體驗劇情blahblah的,結果分了 11/25 02:33
→ hydra6716: 普通模式跟困難模式之後反而被覺得遊戲難度降太低 11/25 02:33
推 miha80425: WLK至少改到部分職業有爽度 之前只有想死 11/25 02:35
→ geniuseric: 那是第一版分難度,搞壞也稍微情有可原,起碼皆大歡喜 11/25 02:36
→ hydra6716: 到quit前都算是在衝進度,老實說真的不覺得raid 11/25 02:37
→ geniuseric: 之後資料片就一路修正想解決難度問題,連彈性都出來了 11/25 02:37
→ hydra6716: 難度有降低多少,我覺得是UI 玩家跟環境更成熟了 11/25 02:37
→ hydra6716: 加上台灣又比歐美晚,台灣開拓的時候總是已經有打法 11/25 02:37
推 fh316: ULD那時候台灣公會全球第一個拿0燈成就好像還滿出名的 11/25 02:49
→ hydra6716: 星辰阿..怎麼可能不出名 11/25 02:51
→ hydra6716: 不過不是台灣公會.. 11/25 02:51
→ miha80425: 哪個公會阿 我只記得日落的PFU進度很猛 11/25 02:52
→ hydra6716: 到我quit前,亞洲一直都只有stars可以跟老外競爭 11/25 02:53
→ hydra6716: 韓國那邊沒什麼印象 畢竟開服時間有差 這劣勢很大 11/25 02:53
推 miha80425: 阿他們就大陸整團拉過來 好像在冰霜之刺吧 11/25 02:55
推 maple0935: 奧杜亞跟卡拉應該是10年內最有趣的副本 11/25 03:20
推 gm79227922: 巫妖王不是蝗蟲入侵和排隊王之怒嘛 11/25 03:23
推 fh316: 速度好么 11/25 03:25
→ SCLPAL: LK剛開~奧度亞常見的就是NAXX王前等順暢QQ 11/25 09:09
→ Irenicus: 蝗蟲大舉入侵 伺服器一堆還是每天晚上排隊 組隊頻殘體字 11/25 09:42
→ Irenicus: 充斥 各種低能若智行為不斷上演 11/25 09:42
推 justeat: 因為wlk難度最低,最親切 11/25 11:02
推 bostafu: 論難度的話大概只有ULD不夠親民,ICC即使是英雄模式也只 11/25 11:29
→ bostafu: 有尾王跟前面的王難度落差大,尤其後來又有30%BUFF 11/25 11:30
推 HomuCat: WLK絕對是WOW最黃金時期 ICC那時根本顛峰狀態 11/25 11:32
→ HomuCat: G團人都是瞬間滿 11/25 11:32