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作者: Rainlilt (秋山小~~雨) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔獸世界-巫妖王之怒 當年有多紅 時間: Tue Nov 25 04:28:17 2014 無印玩到WLK還有CATA前期一點點的小魯老玩家 所有角色總遊戲時間超過600天 每天固定打卡下副本賺DKP 有五個首殺稱號,算是前1%的玩家 Quit前是所在私服器成就排行榜第一名 應該有資格分析一下WOW 練等難度 無印 >>> TBC > WLK > CATA 低等副本挑戰性 無印 >= TBC > WLK > CATA 高端副本挑戰性 CATA > WLK = TBC = 無印 任務故事性&流暢度 WLK >= CATA >>> TBC > 無印 遊戲黏著度 WLK >= CATA > TBC > 無印 職業自由度(天賦選擇) WLK > CATA > TBC >>> 無印 整體可以看來 WLK 平均是最高的 雖然我個人比較喜歡 TBC 這個版本 但不可否認 WLK 的確是WOW的巔峰 ※ 引述《CHISN (..)》之銘言: : 巫妖王本質上並不紅,反而是WOW差點進入尾聲的資料片,從此之後人數下滑, : http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml : 因為對許許多多的老骨頭,WLK已經是對自己過往的熱情道別後, : 所下的最後一次副本 : ===================================================== : 無印到TBC這一段,才是WOW最紅的時期,令人莞爾的是之前聽個大陸人說...這段時期, : 正是"苦難的日子" : 非常貼切,有多苦難不細說,但就是仇恨靠感覺,奶媽要控魔和控場, : DD要會"群控"的年代,熱鍵之多,卻難以捨棄那少用但總怕萬一的控場 : 我想說的重點是,早期WOW如果不是憑藉領先業界10年的畫面和內容,否則本質上, : 根本是傳統日系的壓力玩法,你如果沒有失去理智的愛, 首先WOW領先業界十年的畫面是不可能的,頂多算是中上 當時有很多作品美術可不在WOW之下 甚至有許多人因為美式遊戲畫風不討喜而不想玩 當然WOW的操作介面領先業界不可否認 成為了往後3D MMORPG的爭相"致敬"目標 : 不可能接受這看不到終點的失敗。無印和TBC為什麼最紅?因為.... : WOW創造了一批瘋狂的玩家去接受這不合理的遊戲內容, : "討論30分,滅團30秒"<=BWL小紅龍 : 一切只為一瞬間的吶喊,即使只有1%的工會能碰到最後的副本(NAXX), : 但剩下99%仍做好準備去碰那一絲的希望, : 遊戲都變生活一部分了,如此失常,能不紅嗎? 這點更是大錯特錯 回憶最美,就如同男人對當兵時期的懷念 無印玩家對於當時的回憶,就如男人聊自己的當兵時期,永遠都有話匣子可以聊 因為當時總總的壓力及失敗,還有戰友共同努力的過程而將記憶加深 但並不是所有的人都如同你這樣認為 也有後續加入的玩家很厲害、很瘋狂,但她們並沒體驗到無印及TBC的困難 這種心態就如同 "初鋼才是真正的鋼彈" "後期加入的鋼彈迷沒資格稱做鋼彈迷" "即使seed賣很好,但我不承認這是鋼彈作品" 只是因為早加入,有體驗過新玩家沒有體驗的壓力 而認定這才是這款遊戲真正的精華所在 : ================================================ : 但我認為,BZ如此修正是好的,"遊戲"就該當"遊戲的態度"拿到成果, : PFU對大多數人來說,不是正確的精神 沒錯,PFU不適合所有玩家 但若遊戲沒難度又無法吸引PFU玩家 PFU玩家是整個遊戲的指標,就如同LOL電競選手一樣 若失去了指標性玩家,也會同時失去大量的一般玩家 故要在兩者之間取得平衡是很難的 而BZ困難模式的設計就是為了取得平衡兩者的好設計 這點也在WLK初登場,這也是WLK會熱門的原因 而在CATA之後WOW大幅降低練等難度,以及初階低等副本難度 這一方面降低玩家操作技巧的訓練,一方面降低挑戰性 在我看來失去原本設計的初衷,才是WOW衰退的原因之一(也有玩家習性改變的因素) 後面的玩家大概很難想像打怪時亂入一隻就幾乎要掛,亂入兩隻大概就得撿屍體的狀況 也很難想像術士可以在副本內一人控場4隻怪的狀況 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.77 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416855164.A.273.html : ※ 編輯: CHISN (123.205.17.77), 11/25/2014 02:54:04 : → hydra6716: 領先業界10年的畫面?你事說同期的天堂2? 11/25 02:54 : 你講的真的還是假的? : → e04su3no: 就因為80是高潮才能感覺出後面人數下滑吧? 11/25 02:54 : → frostmourne: 以我與我朋友在不同國家伺服器玩的心得 WLK真的最紅 11/25 02:55 : → hydra6716: 我也不懂為什麼WLK人數到達巔峰 結果被說"本質上不紅" 11/25 02:55 : 你看的是人數最高,我看的是成長停擺,而且我看到的是瘋狂玩家的流失 不能因為你身邊的人離開,就等於是瘋狂玩家的流失 總有人畢業要當兵,小孩出生等等原因而無法繼續 一個瘋狂玩家離開,還會有更多瘋狂玩家加入 我認為真正瘋狂玩家大量離開的是WLK 轉換到 CATA 這段時間 至少在這段期間許多高端公會都解散了 : 一併回好了,WLK對我來說絕對不是紅的最大原因,在於從無印上來的人, : 完完全全就是失去熱情,不管理由是甚麼:G團、副本大家都能推、玩膩了, : 你看到很多人,你感受不到熱情,沒有半夜三點各工會幹部會聊打法這種東西, : 事實上,WLK尾端幾乎我所知道的人,哪怕只是兩句話的阿宅,通通消失 : 問?我一個眼睜睜看到人員流失的資料片,說WLK紅遍半邊天?怎麼可能 我也是無印玩上來的 在WLK時我的熱情依舊,天天打卡上推王,沒事就解每日解成就 頂多在NAXX~奧杜亞之間因為太久沒新東西有點倦怠 而我的好友們除了因為各種人生ONLINE因素而QUIT的外 多數也是持續玩到WLK結束 即使是PFF的朋友也固定每天上線聊天解任務殺聯盟,收集物資打G團 也許台灣是因為蝗蟲入侵才造成人數飆升 但全世界總體玩家數量的確是在WLK達到高峰 這是實實在在的數字,並不是感覺 -- 你最想去哪個異次元世界? 1.被奇怪的魔法師當狗和使魔,但是有零戰給你開的世界 2.妖精身上有奇怪的花紋,然後讓你開坦克出去收集的世界 3.歷史人物性轉重生後還要你幫忙補魔力的世界 4.去收購小麥時馬車上會多了一隻沒穿衣服獸娘的世界 5.只有女生,且充斥著23G病毒、奇怪觸手、危險坑洞威脅的世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.45.98 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416860904.A.FA0.html ※ 編輯: Rainlilt (1.164.45.98), 11/25/2014 04:28:56
Rainlilt: 靠北我半夜睡不著竟然打了這麼長的文.. 11/25 04:29
CHISN: 下次我改用領先3年4個月又5天,來表達我的精準度 11/25 04:30
CHISN: 10年只是幾個實驗室的人,看我開WOW後,他們很訝異有10年 11/25 04:31
CHISN: 誤導大家,刪文表示歉意,雖然我已經刪了 11/25 04:31
CHISN: 再來,冰凍三尺非一日之寒,當遊戲0成長時,所以到達顛峰 11/25 04:33
BigCat: 總覺得這串發在專板會被噓… (下沉) 11/25 04:33
CHISN: 恩,我看到的是新資料片剛開兩個月人數就直落 11/25 04:35
Rainlilt: 是大貓(戳 11/25 04:36
CHISN: 所以論點是,WLK本身不具有過往的熱度,反而只是在消磨 11/25 04:36
CHISN: 當然,我不認為這樣叫很紅 這叫大家都知道的遊戲而已 11/25 04:37
rockmanx52: 其實我反而覺得現在的作法比較接近當時製作人所說的: 11/25 04:38
Rainlilt: 若是這樣你必須先提出斜率=紅的論點基準 11/25 04:38
rockmanx52: 「要讓廢人玩家跟一天只玩一到兩小時的玩家都能獲得同 11/25 04:38
rockmanx52: 等樂趣」耶... 11/25 04:38
Rainlilt: 不然就只是你個人的感覺罷了 11/25 04:38
letibe: 其實跟自定義的人沒什麼好爭的,沒有共同定義就沒有討論 11/25 04:40
CHISN: 對,個人感覺,因為我不能描繪1拉2,2拉4,亂拉朋友的感覺 11/25 04:40
CHISN: 這發生在45年代,TBC剛開年代 11/25 04:40
Rainlilt: 那就只是感覺,你必須要有理論基礎,否則都是空談 11/25 04:41
CHISN: 當然我也不能描繪出WLK 1個走,2的走,到處走的感覺 11/25 04:41
CHISN: 若人數多叫紅,那無印就是不紅囉? 11/25 04:44
CHISN: 若你的"理論依據"認定此,那就這樣吧 XD 11/25 04:44
Rainlilt: 哈 二分法都出來了 11/25 04:45
CHISN: 那反駁我阿:D 11/25 04:46
Rainlilt: 1人成長到100人 和10人成長到1萬人 斜率應該差很大 11/25 04:46
CHISN: 是 11/25 04:47
letibe: 認真就輸惹,你能期待鄉民水準到哪XD 尤其是這種來亂的 11/25 04:47
CaTkinGG: 來來去去很正常啊 但下個資料片的練等期一定會回來看看 11/25 04:47
Rainlilt: 但100人到頂的遊戲和1萬人到頂的遊戲 哪個紅? 11/25 04:47
CaTkinGG: 直到MOP.... 11/25 04:47
fonlinian: 每次wow更新都會有回憶文 11/25 04:48
CHISN: 如果給我某一段時間的話,我肯定選後者,畢竟人數爆炸 11/25 04:48
fonlinian: 上次包季卡玩3天就QUIT之後 也沒動力回去了 11/25 04:48
CHISN: 顯然他在某段時間內,大量引起別人注意,嘴巴都喊著這遊戲 11/25 04:48
Rainlilt: 恩 我前提寫錯 1人到1000人 100人到10000人 一個差千倍 11/25 04:49
CHISN: 那如果拉到無限久,都頂的話..當然一樣紅阿XD 11/25 04:49
Rainlilt: 1個差百倍 但是人數都到頂 11/25 04:49
Rainlilt: 成長速度快 但上限低 V.S成長速度慢 但上限高 11/25 04:52
QBian: 是大貓 11/25 04:52
Rainlilt: 這樣哪個遊戲紅? 11/25 04:52
Rainlilt: 斜率再怎麼大 當還在成長就是不紅啊 11/25 04:54
fonlinian: 一個落紅,各自表率 11/25 04:55
CHISN: 極端點,10分鐘內可以找到四個人玩大富翁,但WOW成長1個人 11/25 04:57
gm79227922: 說真的 魔獸在台灣雖然很紅 11/25 04:57
CHISN: 這意思? 11/25 04:57
gm79227922: 但實際上我學生時期班上只有一兩個有在玩... 11/25 04:57
gm79227922: 期他都在瘋魔獸三國、信長 實際上DOTA LIKE遊戲人口 11/25 04:58
letibe: 其實你這個比喻法反而會落入"無印不紅"的圈套,他既然搞 11/25 04:58
Rainlilt: 差不多 11/25 04:58
gm79227922: 在台灣才是最多的吧 只是人數不能統計... 11/25 04:58
fonlinian: 極端例子是LOL吧 玩過LOL的人好找 玩過WOW的人少 11/25 04:59
letibe: 二分極端你就指出問題就好了,無印也紅但是沒WLK紅 11/25 04:59
Rainlilt: 在看到上限前,誰知道你紅不紅,人數至少也要能上排行榜 11/25 04:59
CHISN: 那不避諱,我的觀點就變成大富翁紅,但實際上不可能 11/25 04:59
fonlinian: 巴哈人氣 PTT人氣 難道就不算紅不紅的指標嗎 11/25 05:00
CHISN: 因為大富翁人數最多如此,但時間拉長,後面人數成長=0 11/25 05:00
letibe: 討論版人氣就像民調一樣,問題多多的抽樣 11/25 05:00
Rainlilt: PTT是反指標(誤 11/25 05:00
BigCat: (滾來滾去) 11/25 05:01
CHISN: 這就是我說的WLK問題,成長趨緩,但可用瘋法的飽和來說 11/25 05:01
BigCat: 其實剛剛看到推文一個論點想戰… 不過還是睡覺先吧 XDD 11/25 05:02
CHISN: 反正全世界都想戰我 11/25 05:03
CHISN: 但我只想說出WLK給我的感覺而已 哀 11/25 05:03
BigCat: 其實不是你也不是這篇文啦 11/25 05:03
CHISN: 收尾了,問題出在之翼短短兩個月就往下掉這件事情 11/25 05:04
Foot: 宅氣逼人的高玩 100等德拉諾不回來玩一下嗎 11/25 05:04
Rainlilt: 算了 我懶得說了 去睡了ㄅㄅ 11/25 05:04
BigCat: 復 (拖 11/25 05:05
CHISN: 讓我認為,WLK如果能有過去的熱度,不該調如此迅速 11/25 05:05
Rainlilt: (驚 11/25 05:05
CHISN: ㄅㄅ 不會被桶吧... 11/25 05:05
gm79227922: CH想說的是核心玩家的流失吧 11/25 05:06
CHISN: YES 這票人極有可能在WLK就失去動力,造成後面的情景 11/25 05:07
CHISN: 我會不認為WLK紅,就是這票人很多,抱歉了,我要倒了.. 11/25 05:08
gm79227922: 不過WLK推本真的很無腦 大家都在速度 確實是很冏 11/25 05:09
Foot: 商人要做核心玩家還是中間玩家的生意 自己想想看 11/25 05:10
gm79227922: 從無印岑谷大戰玩到WLK後期 確實會有失望的感覺 11/25 05:11
gm79227922: 不過跟紅不紅無關 11/25 05:11
CHISN: 不,我認同BZ的做法 誰有那美國時間阿 11/25 05:12
aulaulrul4: 因為是美國公司開發的遊戲(?) 11/25 06:09
hoe1101: 60年代RAID真的有夠累,跟上班差不多 11/25 07:15
ert0700: 身為一個PFF玩家 吃書跟野外無聊化才是讓我棄坑的原因 11/25 07:23
helba: 進大災變就突然不好玩了… 11/25 07:34
smallfei79: 低端副本挑戰性有問題吧? 11/25 08:05
smallfei79: 大災變初期5人和團隊門檻過高逼退了不少人 11/25 08:05
smallfei79: WLK的速食級難度把大家胃口養大了 11/25 08:06
gundammkiv: 現在回想起無印一些靠杯王還是會懷念沒錯 但是要再去 11/25 08:14
gundammkiv: 打一次當年的靠杯程度? 想想還是算了吧XD 11/25 08:14
alexjui: 其實術士要控5隻才對(被拖走) 放逐恐懼*2 魔化 蘭胖/媚魔 11/25 08:24
alexjui: 必要時DOT丟一丟 開火箭靴開始跑 依然對於在DEBUFF有上限 11/25 08:24
alexjui: 時 ,公會團還能出4術士 排了16個DEBUFF空間給我們感到榮 11/25 08:25
alexjui: 耀 11/25 08:25
alexjui: 先補一下(6個首殺稱號 ,巨龍之吼原生玩家) 11/25 08:27
zanns: 不用等待 馬上體驗10周年 40MC專家級滅爽爽 你還等甚麼!? 11/25 08:27
alexjui: 當然術士有灼熱之痛 所以還被抓去坦某些王 AQ雙子 11/25 08:29
alexjui: 巢穴 的獸魔獵人 轉型態時候 一顆蛋轉型態時候 11/25 08:29
alexjui: 其實更多玩家沒體驗到最早的 地獄火到底有多摸恐怖 11/25 08:30
alexjui: 4處綁架 獵人職業任務的惡魔去決鬥 11/25 08:31
alexjui: 再來就是拖者公會幫你解AQ開門 小紅龍8小時BWL 11/25 08:32
alexjui: 跑去釣大鯊魚 ,想把那該死不負責任的藍龍千刀萬剮 11/25 08:33
alexjui: A走逐風者材料跑去做魚餌,釣鯊魚 ,心控大師為維爾博士 11/25 08:33
voodist: 60等那時候 好玩的事情才多 11/25 08:49
voodist: 後面的就真的普普了 11/25 08:50
gkkcast: 喔,無印有甚麼『特別』好玩的? 11/25 09:16
weiweiweiwei: 爬山算嘛(? 11/25 09:18
RJefferson: 巔峰只是60級以後拖台錢的東西---卡爾洛斯 11/25 09:21
gkkcast: 現在也能爬山啊。其實端看遊戲心態 11/25 09:25
siriya: 無印的回憶都是被美化的 老實說一點也不好玩..要不是那時 11/25 09:25
siriya: 候跟本沒其他好選擇(EQ/UO退潮差不多 EQ2失敗) 也沒啥可選 11/25 09:27
k00207: 天堂、石器、龍族啊? 11/25 09:29
gkkcast: 無印跟當年的其他遊戲比很好玩。可是現在不是當年了 11/25 09:32
ert0700: 無印時代農野外精英跟對面陣營超有趣的XD 歡樂無限 11/25 09:42
ert0700: 身為一個小D 蹲草點 精英怪 對面陣營 樂趣無限 11/25 09:44
justsay: 無印跟現在比很M也不好玩 但當年可就不同了... 11/25 09:50
ADIE2: 無印好玩的地方就在於那時候還沒有野外pve化呀 11/25 10:01
ADIE2: 而且大陸蝗蟲也沒那麼多 11/25 10:01
ADIE2: 加上那時候40人打野外王團的時候的團p 超有趣的.. 11/25 10:01
super1314159: 無印時候的世界PVP是真的蠻有趣的.. 11/25 10:14
blackone979: 無印時代路上看到對方陣營的術士就直接躺下來等死了 11/25 10:19
voodist: 打副本還要跟LM 搶副本門口 11/25 10:19
blackone979: 當年還有一群BL的督軍在過年時跑去佔領米港渡船... 11/25 10:20
ilris: 個人覺得WLK的副本還是比CATA血尿點XD 11/25 10:46
gkkcast: 最不血尿的Raid版本是WOLTK吧? 11/25 10:49
lpb: CATA的團隊副本絕對比WOLK血尿…… 11/25 11:00
duck60402: 很同意這篇 真的是回憶美化 想當初為了擠進MC團隊 11/25 11:28
duck60402: 農了超久握石護手和牢獄肩甲.... 還有血尿的火炕裝 11/25 11:29
duck60402: 完全不覺得那個年代會比現在好 11/25 11:30
orz65535: 無印的職業平衡很糟糕 所有複合法系出頭的唯一途徑 11/25 11:51
orz65535: 就是搶走布衣的散裝 哪像現在屬性配置每個職業均等 11/25 11:52
blackone979: 無印時代在MC我的小D只有放回春跟啟動的功能.ω. 11/25 11:56
blackone979: 然後啟動還會不小心放到主坦身上(逃跑 11/25 11:56
leo75090: 看到提到龍族..那時候台灣龍族已經收掉了 11/25 11:59
egg781: 聖騎屠殺幽暗城 11/25 12:04
ilris: 可是當時為了搶首殺 WLK限次數很血尿啊XD 11/25 12:46
ilris: 不過論最難推還是無印吧,有推完的公會很少哇 11/25 12:47
hydra6716: 無印的難點除了boss設計之外 整個大環境跟角色都很有 11/25 13:00
hydra6716: 問題,UI和打法也沒後來成熟 當然要說最難也是沒錯的 11/25 13:00
orz65535: 雖然UI不成熟但機制也相對簡單 除了有些是在整人 11/25 13:06
orz65535: 像是加爾的分配(那時沒有標記功能) 11/25 13:07
gkkcast: 獵人標一隻,順時鐘分配就好,只有Leeeeeeory這種玩家 XD 11/25 13:36
discoco: 覺得TBC的任務跟故事大都很鳥 根本比不上無印 11/25 15:42