推 aiiueo: UQ就是鋪陳太少 戰鬥也太少 倘若不想鋪陳 那就拿魔蔥 11/27 01:05
→ aiiueo: 角色來用 這是最速成的辦法 可偏偏主角群 沒半個舊角色 11/27 01:06
→ aiiueo: 結果就造成讀者根本無法對角色有認同感 11/27 01:06
→ aiiueo: 然後本作既然主打戰鬥 那主力就該放在戰鬥 可戰鬥畫面 11/27 01:07
→ aiiueo: 說實在又少的可憐 看不過癮 等於才剛開始燒 火就熄了 11/27 01:07
→ aiiueo: 很沒意思 真的 11/27 01:07
你把依文放哪去!!
好啦認真講 赤松接續魔蔥背景畫新故事其實不錯
但是就是兩部之間的接續感太差 不知道是赤松的意願還是編輯
所以UQ完全只能當新作品看 新作品要的就是先塑造主配角的特色
這一點可能因為是接續魔蔥所以被跳過
結果就是像現在這樣
推 DoraShort: UQ最大的問題是主角刀太連自己的目標都不知道,然後外掛 11/27 01:08
→ DoraShort: 又開太大 11/27 01:08
推 peng2014: LH陸美失憶那段超難看 11/27 01:09
推 gn00465971: 睦美啦 是說我在想赤松打鬥不好看會不會是因為太乾淨? 11/27 01:13
→ gn00465971: 一方面是畫面 一方面是...... 有打到全身重傷過嗎? 11/27 01:13
→ gn00465971: 沒什麼印象 只記得人都不會死 然後都不怎麼緊張的 11/27 01:14
→ gn00465971: 沒有戰場上 或是生死搏鬥的刺激感跟齷齪感 11/27 01:14
→ gn00465971: 這點鋼鍊高明很多 我覺得 常常部份器官失去功能 11/27 01:15
→ gn00465971: 什麼眼睛被血糊到看不到啦 斷手斷腳啦(雖然是義肢 11/27 01:15
→ gn00465971: 吐血啦 因為受傷所以動作變得遲鈍啦之類的 11/27 01:15
→ gn00465971: 魔蔥的話...... 真的沒什麼印象 就扮家家酒吧? 11/27 01:16
推 peng2014: 搞笑風格的對打比較適合..像窮神之類的? 11/27 01:17
我覺得赤松的風格不是很適合寫實打鬥
真的像peng推的 比較類似窮神那種感覺 當然後期有進步
像是涅吉*小太郎 VS 千刀拉坎 那場打得就很刺激
gn說的應該就是戰鬥的寫實感(肌肉線條 衝擊時的變化 血花飛砂汙漬等等..)
赤松的打鬥幾乎都沒有這種感覺 就...很漫畫感
但是打鬥的畫面一定都要有寫實感才會逼真 赤松的風格就不是那種樣子
(我好像一直重複 囧>)
→ gn00465971: 蔥頭適合跟明日菜打 那個紙扇搞笑比較適合赤松 11/27 01:19
→ gn00465971: 前面的那個破魔劍(紙扇)真的還蠻有創意蠻有梗的 11/27 01:19
所以 他還是走搞笑打鬥就好XD
※ 編輯: fh316 (59.126.153.188), 11/27/2014 01:27:17
→ blackone979: 赤松看得出來他很想畫奇幻設定的戰鬥漫 11/27 01:21
推 aiiueo: 唉 看到58 59依文連個影都沒出現 還是忽略吧 跟菲特一樣 11/27 01:28
→ aiiueo: 路人用的 11/27 01:28
唉 大概又是人氣救援才會出來 雖然我覺得夏凜超棒(病)的
直接問菲特 依文跟涅吉有沒有戀愛關係 ㄎㄅXDDDDD
順便抱怨一下
赤松的LH跟魔蔥兩部動畫化都有種被惡搞的感覺
LH是人設畫面崩 我也只看了一點點就沒辦法看下去...
(這動畫的外型我真的無法接受啊啊啊啊啊)
魔蔥就...也是無法接受
實在桑心
※ 編輯: fh316 (59.126.153.188), 11/27/2014 01:39:38
→ gn00465971: 嗯... 突然想到還有就是戰鬥的必要性 11/27 02:14
→ gn00465971: 如果是可以不必打的就可以不用打 11/27 02:15
→ gn00465971: 或是為了戰術上必須要拖延時間而去輸 這種戰術層面的 11/27 02:15
→ gn00465971: 輸了戰鬥 贏了戰爭 赤松好像也沒什麼這種類型的描寫 11/27 02:16
→ gn00465971: 其他就是像劣勢時想辦法搬回 或是尋找退出的停損點 11/27 02:17
→ gn00465971: 我覺得看這種的比較有趣 而不是一路贏贏贏到底 11/27 02:17
→ gn00465971: 我會比較想看到的不是"你強 那我就比你更強!" 11/27 02:18
→ gn00465971: 而是"你強 但是我不必一定要照你規矩走!" 11/27 02:18
→ gn00465971: 戰鬥 戰爭應該是去思考什麼能捨 什麼不能失 11/27 02:21
→ gn00465971: 去決定戰術戰法以後 再去捨一些不能捨的來達成目標 11/27 02:21
→ gn00465971: 會比較好看 11/27 02:22
推 gm79227922: 赤松敗在氣氛營造很差 完全沒有緊張感 11/27 02:22
→ gm79227922: 打鬥會有趣多少展現在緊張感上面 11/27 02:22
經你這麼一說的確如此....
→ gn00465971: 例如:先決定可以擦傷骨折 不能殘廢 11/27 02:24
→ gn00465971: 但是這樣一定會輸的話 也就只能犧牲一條手來換機會 11/27 02:24
→ gn00465971: 這種為了目標而做出一些苦澀決定會比較好看 11/27 02:25
→ gn00465971: 而不是就 全世界都覺得反正只是在打打鬧鬧 11/27 02:25
推 TAHLEQUAH: 樓上ID混淆視聽 11/27 02:25
我也差點看錯
→ gn00465971: 不會有人死不會有人重傷 就算有也可以無痛拉回來 11/27 02:26
→ gn00465971: 那不就是扮家家酒嗎? 11/27 02:26
→ gn00465971: 這種套路放在搞笑作品上可以 放在打鬥作品上 11/27 02:27
→ gn00465971: 至少過程要讓人緊張吧 就算都知道會被龍珠拉起來 11/27 02:27
→ TAHLEQUAH: 赤松肯定被動畫之神詛咒了...雖然我是LH動畫落坑的那方 11/27 02:28
推 Hfy0920: LH除了人設跟原作差很大 和不同話數的作畫監督導致人物 11/27 04:47
→ Hfy0920: 有變樣 我覺得劇情音樂配音都不錯啊 11/27 04:47
→ Hfy0920: 尤其是音樂音效到現在偶爾還是有在台灣本土劇聽過.... 11/27 04:48
就畫面沒有愛XD 音樂至少我是有買原聲集的
劇情我是看別人的心得啦 人設好不好會影響動畫進行啊~~
後面出了三部OVA人設有比較回歸(但還是慘)
推 ntc039400: LH的動畫比較有印象的就是陸美了,多了心機也就多了點 11/27 07:38
→ ntc039400: 人味,跟漫畫版中那完全的天然呆不同。 11/27 07:38
→ gn00465971: 不是"陸"是"睦"啦 和睦的睦 orz 11/27 08:40
推 ntc039400: 哈哈,有點年代,有些忘掉了XD 11/27 09:26
漫畫裏面睦美天然呆突破天際了
不過她也是奈留跟景太郎感情線的重要推手
(說到這個 偽戀的設定其實我第一次看就覺得跟赤松這邊好像)
睦美心胸太寬大了...
推 ithil1: 三浦跑去畫萌萌小羅莉,赤松跑去畫奇幻戰鬥。這兩個人可以 11/27 09:47
→ ithil1: 認真一點回去畫自己成名的東西嘛XD 11/27 09:47
三浦是誰?? 我不知道耶 <囧
※ 編輯: fh316 (59.126.153.194), 11/27/2014 10:46:22
→ ithil1: 拋下自己正業跑去幫赤松畫夕映的三浦健太郎(恨)。剩下 11/27 10:51
→ ithil1: 自己估狗吧 11/27 10:51
推 ithil1: 三浦畫奇幻戰鬥比赤松強上千萬倍,卻去畫羅莉...(倒 11/27 10:54
→ fh316: 原來是烙印勇士 因為沒追這部完全不知道 11/27 11:00
→ ithil1: 神作啊 但是被赤松帶壞 11/27 11:09