推 zeinman55: 那篇大概就是拿好幾年前 對dota的刻板印象拿出來講而 06/01 07:26
→ zeinman55: 已 06/01 07:26
推 ccyaztfe: dota2的幾個缺點還是蠻需要改的:反補、太長 06/01 07:27
推 someone9528: 說要提供多種道具暴力平衡,又嫌dota是老害無聊當有 06/01 07:29
→ someone9528: 趣,好像dota都沒給道具一樣 06/01 07:29
推 sai007788: 我以為是拿人家還在魔獸爭霸的地圖的時候在講 06/01 07:29
→ olkl1234: 反補現在也只是前期壓對方發育的手段而已 隊友能配合讓 06/01 07:30
→ olkl1234: 你拿頭少那點經濟跟經驗不影響後期 06/01 07:30
推 zeinman55: 反補有超過30個場次的很少 整天拿這點出來講 實在很好 06/01 07:49
→ zeinman55: 笑 06/01 07:49
推 sssbamboo980: Earth shaker ! 06/01 07:52
推 ackes: 我覺得 最大問題其實是 中文翻譯很慢 超級慢 06/01 07:54
→ ackes: 不考慮去簡中的話 06/01 07:54
推 ccyaztfe: 有反補就是會影響遊戲體驗,很難理解嗎?誰會喜歡在補兵 06/01 07:59
→ ccyaztfe: 的時候還得分心反補自己的兵,還是說你們在玩的時候都直 06/01 07:59
→ ccyaztfe: 接當成沒有反補這個機制? 06/01 07:59
推 james3510: 啊遊戲機制就這樣啊 你怎麼不說LOL為什麼不改直接跳錢 06/01 08:06
→ james3510: 就好 對線的時候還要分心吃兵不累嗎 06/01 08:06
推 hiraoni: dota就算線劣也有很多戰略性的做法可以補經濟 LOL線劣除 06/01 08:09
→ hiraoni: 了等隊友來gank外基本上毫無辦法 06/01 08:09
→ hiraoni: 所以嚷嚷TK爛什麼的基本上都是雲玩家 TK真有這麼屌 那好 06/01 08:15
→ hiraoni: 補刀的角色勝率直接霸榜了 06/01 08:15
推 TaiwanFight: 跟同類型的LOL比起來人氣低迷 說明了遊戲問題很大 06/01 08:16
→ TaiwanFight: 兩個英雄輕鬆幹翻五人 真的笑死 難怪沒人要玩 06/01 08:17
推 ragnarok1992: 反補早就改成仍會給予部分經驗了還在講反補 06/01 08:23
推 zeinman55: 你也可以不要反補啊 專心你的正補 讓輔助去騷擾 把他 06/01 08:31
→ zeinman55: 趕出經驗區不會嗎 06/01 08:31
→ henry1234562: 反補早就是遊戲裡影響力前幾低的環節了 06/01 08:32
→ henry1234562: 還在講這個真的只能說很雲 06/01 08:32
推 WiLLSTW: 我就遇過開場拼反補忙半天結果自己被騷擾到zoneout的白痴 06/01 08:43
推 The4sakenOne: 不如乾脆學英霸 連尾兵都不用 科科 06/01 08:51
推 Sunset0222: 我只覺得要控馬很煩而已,因為這個我才不想玩DOTA2, 06/01 09:05
→ Sunset0222: 控制權沒有鎖定在角色身上就離譜。 06/01 09:05
→ henry1234562: dota2 能控的東西那麼多 鎖定在角色上還控個屁 06/01 09:07
→ olkl1234: 現在馬一人一隻UI還擺在右下角了欸 更新一下版本好嗎 06/01 09:08
→ henry1234562: 這就是為什麼dota2 可以到現在還在改野怪技能 06/01 09:08
→ henry1234562: 然後馬已經一人一隻 還一堆快速按扭了 06/01 09:08
→ henry1234562: 你不要控路線 單純叫馬自己來回是一鍵搞定 06/01 09:09
推 amuro76: 鳥有熱鍵可以用的,一鍵就能完成送道具的動作,還不用看 06/01 09:09
→ amuro76: 鳥一眼 06/01 09:09
→ shane24156: 只要三個兵營沒爆就隨時都會逆轉 06/01 09:13
→ BruceChang: 難怪rts沒人要玩 控一隻也能哇哇叫XD 06/01 09:14
→ shane24156: 一場戰局太長就是你太菜都配到新手.. 06/01 09:15
推 a3648211: 感覺是大陸出的課金手遊 06/01 09:15
→ shane24156: 一場10人都會玩 知道啥時要幹嘛 30分鐘結束 06/01 09:16
推 linliu0624: 那篇真的雲 06/01 09:39
→ PPCYes: meepo表示:控一隻不夠你有控過四隻嗎 06/01 09:40
推 strayer014: 綜觀lol dota2 傳說對決 英霸 平心而論lol確實是最爛 06/01 09:45
→ strayer014: 的一款 06/01 09:45
→ strayer014: lol的優勢 行銷強 爛電腦能爽玩 先驅優勢… 都跟遊戲 06/01 09:49
→ strayer014: 本身極弱相關 06/01 09:49
推 gyannor: dota2 已經減少很多時間了..現在幾乎一場30分決勝負 06/01 09:51
推 howtometal: 東南亞bobo超會噴垃圾話 原本大順風直接被bobo 硬是搞 06/01 09:54
→ howtometal: 成逆風的場次也很常見 06/01 09:54
推 TaiwanFight: lol的優勢就是好玩跟好看 好玩好看人氣才高啦 06/01 09:56
→ TaiwanFight: 比人數就是LOL屌虐 這還不承認LOL最好乾脆說人類都 06/01 09:57
→ TaiwanFight: 愛玩垃圾算了== 06/01 09:57
→ BabaIsYou: 人數多 = 好玩好看的邏輯哪來的... 06/01 10:13
推 zeinman55: 嗯 你說的都對 ^_^ 06/01 10:16
推 sarserror: 哈 LOL最爛 真的是別自命不凡了 就你最有品味 06/01 10:20
→ sarserror: 自由度什麼的,都是看玩的人有多少決定的,玩的人夠多 06/01 10:22
→ sarserror: 找出最佳解就抄起來了,會讓你覺得有自由的唯一可能就 06/01 10:22
→ sarserror: 是玩的人不夠多 06/01 10:22
推 hiraoni: 嗯嗯 你說得對 麥當勞也是世界第一美食 06/01 10:24
→ online33: deadgame有什麼好吵的,先煩惱Ti辦不辦得成好嗎 06/01 10:28
推 zyxx: 自己的觀點=平心而論 讚 06/01 10:58
推 WiLLSTW: LOL的問題有點特殊 要說是不是好遊戲 肯定是 行銷也強 06/01 11:28
→ WiLLSTW: 但設計師有他媽的超嚴重大頭症 很多時候平衡問題是那種對 06/01 11:29
→ WiLLSTW: 遊戲設計一竅不通的人光看數值就知道一定會出事 06/01 11:29
→ WiLLSTW: 還自詡200years的專業經驗 另外程式寫太爛所以 Vandiril 06/01 11:30
→ WiLLSTW: 才會變成不受官方歡迎的社群紅人 06/01 11:31
→ orcazodiac: DOTA2玩家整天說LOL贏在配備需求低 結果DOTA2紅在哪? 06/01 13:15
→ orcazodiac: 紅在配備低的俄國中國東南亞 笑死 06/01 13:15
→ orcazodiac: 出了這幾個地方都沒幾個人玩的遊戲 06/01 13:16
推 elia0325: 你沒辦法對線反補不代表別人不行 別那麼雲好嗎 06/01 13:32
推 OdaNobuna: 菜雞控個馬就在咭咭叫XD 06/01 17:29