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印象當年即時戰略很紅的年代 當年網路不怎麼發達 印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是 aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多 玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好 主流好像是甚麼條頓武士? 對比sc就是三個種族各有特色 還要微控吃操作 更有戰略性 所以當時朋友之間 幾乎都是流行sc 不過世紀帝國2重製後 看了一下yt的影片 感覺也是有很多複雜的操作 也不是甚麼單純的上城暴兵A過去 那年代有這種鄙視鏈嘛 還是我們小圈圈的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.180.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654039828.A.2C3.html
arrenwu: 條武應該沒有成為主流過,然後第一段那個大概只看過一堆 06/01 07:32
AMDMARSHAL: 我還記得當年在網咖 後面的小鬼一直吵我們玩RO 06/01 07:33
arrenwu: 人上網玩大陸禁封海 不然世紀2多半從封建開始狗戰 06/01 07:33
AMDMARSHAL: 看到波利就一直鬼叫說是抄勇者鬥惡龍史萊姆 06/01 07:33
mystina43: Aoe前期對資源的掌控要很好 比sc麻煩 06/01 07:34
arrenwu: 世紀是沒有像星海有一堆強力魔法兵種,但一樣很吃操作 06/01 07:35
MicroGG: 星海也是a過去阿 06/01 07:38
沒有吧 星海幾隻中等兵種可能直接逆轉戰局 甚至還有早期直接去人家門口堆光炮/碉堡的前壓玩法 互A大概只有團戰可能發生 ※ 編輯: ayubabbit (111.240.180.238 臺灣), 06/01/2022 07:44:37
Sischill: 全盛時期AOE比SC人多太多了... 06/01 07:45
peterlph: 那時aoe有中文,推廣比sc容易 06/01 07:48
Orenjifurai: 兩款都很吃操作,世紀2勝在UI更人性化 06/01 07:53
ernova831: 不知道 但鄙視LOL倒是有 06/01 07:53
Orenjifurai: 越到高端的實力,SC需要的操作手速難度會比世紀2高 06/01 07:54
Sischill: 以前的確是有SC玩家輕視AOE的現象 禁太多+平衡問題,不過 06/01 07:55
Sischill: 蠻少人講AOE很簡單就是了 06/01 07:57
Yan239: 以前信長玩家鄙視LOL才多,結果最後都加入了 06/01 08:00
hh123yaya: 禁來禁去就會把一些國家的優勢禁掉了 aoe中經濟本身的 06/01 08:02
hh123yaya: 調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防 06/01 08:02
hh123yaya: 但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種 06/01 08:03
Sischill: 大陸 禁封快 禁海 禁韓, 主要大概就這幾個吧 1.0c時的生 06/01 08:03
terry955048: 4,星海是RTS鄙視鍊頂端的遊戲,當年韓國聯賽辦最大 06/01 08:06
terry955048: 一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度 06/01 08:08
terry955048: 麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大 06/01 08:08
Orenjifurai: 韓國的SC職業APM少說都是200起跳,3、400大有人在 06/01 08:09
Orenjifurai: 澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了 06/01 08:10
doremon1293: sc1 當年韓國超紅耶 職業選手比明星還受歡迎 而且sc1 06/01 08:12
doremon1293: 是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲? 06/01 08:12
Sischill: 因為AOE的單位設計不太吃高APM,沒辦法像SC的T打針甩槍吃 06/01 08:13
Sischill: 到300~400APM搞出極限操作.... 06/01 08:14
Orenjifurai: 高APM需求其實更多是UI跟系統設計問題造成 06/01 08:15
Sunset0222: 星海1一次只能框12隻 超級難的吧 06/01 08:29
as920909: 星海有韓國職業選手一直在開發戰術 06/01 08:39
as920909: 然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事 06/01 08:40
as920909: 像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有 06/01 08:41
arrenwu: 世紀2我不清楚,星海官方會一直改數值啊 06/01 08:42
as920909: 星海1一開始蟲族太強 後來才慢慢平衡 06/01 08:43
as920909: 然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變 06/01 08:45
as920909: P跟Z的玩法 06/01 08:45
as920909: 官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點 06/01 08:46
Orenjifurai: 星海1其實PATCH定很久了10幾年到2代出都沒動 06/01 08:46
Orenjifurai: 星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調 06/01 08:47
sustto: 不知道耶 aoe2玩得很開心 後來才玩信長 sc2 06/01 08:47
Orenjifurai: SC1一開始官方的地圖太開放,Z出狗就隨便咬 06/01 08:48
k1222: 沒有Bz教你玩遊戲都好事 06/01 08:48
k1222: SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少 06/01 08:49
vplay: 現在還能免費的官方下載玩sc1。玩一下就知道了。 06/01 08:58
holmes006: 現在決定版的世紀跟古時候的世紀已經是不同遊戲,一般 06/01 08:58
holmes006: 人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper H 06/01 08:58
holmes006: era 都把投車當lol在玩 06/01 08:58
shitboy: 不會,會玩即時戰略的都同一票人 06/01 08:58
ntr203: 我當初還真的會鄙視lol 06/01 09:14
gekidou: Ape 主要多線經營 經濟很重要 06/01 09:28
fenix220: 以前大學宿舍都是AOE SC反而少人玩 開門都是喇叭聲 06/01 09:30
Retangle: SC在設計上其實並不注重操作 是後來被韓國人玩壞 06/01 09:46
as920909: 法術單位算鼓勵微操吧 當然甩飛龍甩雷車這種就真的變態 06/01 09:51
bear26: 最早版本是禁條頓啦 06/01 09:51
bear26: 自爆到別人家蓋城鎮中心 06/01 09:51
Orenjifurai: SC從基本兵開始有沒有操作戰損真的天與地 06/01 09:53
a43164910: 你可以說那時候aoe玩起來變化少 不過沒有比較簡單== 06/01 10:09
BrutalCan: 世紀帝國10幾年前大部分都是規定城堡才能打人 所以你看 06/01 10:14
BrutalCan: 起來是這樣沒錯 現在都是黑暗封建就開始打了 06/01 10:14
rainyct: 鄙視鍊不是嗎,星海歧視世紀歧視魔獸爭霸歧視Dota歧視三 06/01 10:35
rainyct: 國信長歧視LOL歧視傳說對決,代代相傳 06/01 10:35
nail5566: 禁條頓跟條武沒干係 06/01 11:04
TUMUASHUN: 我是先aoe再sc 但覺得aoe對玩家的要求更高 資源種類跟 06/01 11:05
TUMUASHUN: 種族 06/01 11:05
TUMUASHUN: 但人族甩槍走位好讚 單用陸戰隊就能打爆對面 06/01 11:09
longkiss0618: AOE現在招式不少吧 不同圖也一樣 種族也多 雖然大家 06/01 11:24
longkiss0618: 基本上兵種都一樣但玩法多變 至於人氣現在屌打SC不 06/01 11:24
longkiss0618: 知道幾條街 06/01 11:24
hitlerx: 人多就是正義 Q3玩家再怎麼鄙視CS畫質 最後還是都下去玩 06/02 01:24