→ devilshadow: too fast 06/03 08:51
→ gx8759121: 屎拉在多也不會變黃金 06/03 08:52
推 bobby4755: 主機大戰輸了沒主場優勢 三廠時代遊戲大多微妙 06/03 08:54
推 ccpz: 之前有分析說 sonic 是以高速衝刺吸引玩家。可是這樣就等於 06/03 08:55
→ ccpz: 要3~4倍的地圖才能達到一樣的遊戲時間,不然一下就衝到終點 06/03 08:56
推 allanbrook: 因為音速小子的鐵粉口味很獨特 06/03 08:56
→ ccpz: 而除賽車外,那些多角化沒幾個是以衝刺為主,跑一小段又要 06/03 08:57
→ ccpz: 停下來,鐵粉玩10分鐘沒fu就放棄了。最近那個開放世界 06/03 08:57
→ ccpz: 看demo就是走很長一段->找到軌道衝刺一下->繼續走,這樣大概 06/03 08:58
→ ccpz: 也是暴死 06/03 08:58
推 enjoi: DS上好像有款BioWare做的RPG 06/03 08:59
→ aulaulrul4: 速度感太麻煩了.... 06/03 09:05
推 BSpowerx: 同種族角色出一堆都太像了,都只是換個顏色的Sonic 06/03 09:07
→ BSpowerx: 我發現我看錯多角化的意思XD 06/03 09:08
→ sustto: 音速小子=洛克人X 06/03 09:13
推 hunman360: 最基本的問題 公司早就沒人了怎麼多角化 不然滑板今天 06/03 09:16
→ hunman360: 還在出 也不用外包賽車 06/03 09:16
推 bye2007: 馬力歐比較帥 06/03 09:26
推 yo0529: 音速小子現在官方只剩電影能打了吧,遊戲反而同人作品還 06/03 09:28
→ yo0529: 比較好玩 06/03 09:28
推 j147589: 小時候覺得滿好玩的啊 我都跟同學2p 06/03 09:35
→ j147589: 沒衝刺的時候都慢慢走 只要還有一個環就不會死對小學生來 06/03 09:35
→ j147589: 說超棒的 06/03 09:35
→ stvn2567: 後繼無力 06/03 09:42
→ s921619: 多角化需要大量資金和時間去砸吧 馬力歐砸很多砸很久了 06/03 10:04
推 torukumato: 公司沒有那個人才能把速度跟新世代元素完美融合 06/03 11:01
→ qazxswptt: 什麼速度都不是重點 當年大冒險就不只速度玩法也多元 06/03 12:11
→ qazxswptt: 還是因為真正的人才都離開了 剩下的... 06/03 12:12
推 hunman360: 如果要說現在官方還在的 本傳 賽車 手遊 連動遊戲 沒了 06/03 15:13
→ bluejark: 老馬主要是老任的招牌人物 06/03 17:20
→ bluejark: 但SONIC本身在美國很受歡迎只是沒有SEGA的影嚮力去推 06/03 17:22
→ yo0529: 美SEGA很積極在推啦,只是推的都不是遊戲就是了 06/04 12:02