作者a75091500 (凱洛がいらく)
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標題Re: [閒聊] VRoid現在的使用體驗怎麼樣
時間Mon Jun 6 15:57:31 2022
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
其實VRiod的功能算是十分強大的。
幾乎可以說是二次元版的Daz Studio或Character Creator
只是他非常非常非常吃個人的繪圖能力。如果不懂得如何重畫內建貼圖
只是修修數值、換換衣服、換換顏色,就非常容易會被發現到是用VRoid做的
所以說這個軟體的地板很低,隨便點兩下都可以做出一個看似原創角色的模。
常常會給人一種"這個就是低端建模師用的粗惡軟體"的錯覺
事實上,很多專業建模師是會使用VRoid作為建模輔助的
比方說幫HololiveID Moona建模的つかばたー老師
也會使用VRoid作為建模工具之一
https://imgur.com/8WWFCvh
https://twitter.com/tukabutter3/status/1273926326630576133
甚至用VRoid的製作時間與精力是不亞於直接建模的
https://twitter.com/tukabutter3/status/1470363632358035457
: pixiv某天想不開砸大錢下去開發的簡單版捏3D人物軟體啊
: 我是beta版開始玩的
: beta版的感覺就是 捏出來的人 原型味太重了
: 不管怎麼捏 一看就知道是Vroid做出來的東西
: 這樣不行啊
: 就像拿戀活來畫漫畫 市場上的接受度會很低一樣
其實beta版到正式版最大的進化是臉部的版型統一。
以前舊版是男模是男模,女模是女模。造成想捏正太其實是有點困難的
但現在統一之後其實就好很多了。
另外只要不使用內建的貼圖,看起來就都不會那麼像VRoid做出來的
比方這個是日本一位頗強的VRoid製作者用beta版做出來的米浴
https://imgur.com/zqGcEzL
https://twitter.com/soraeda/status/1415696863483682816
跟原版的非常地相似
: 現在出到1.7版
: 五官方面多了很多選項可以做起來不那麼像原型
: 這東西現在玩起來怎麼樣
: 有辦法拿來獨當一面的捏3D遊戲的人物嗎
目前VRoid跟舊版比起來功能面強化許多了,除了對Unity本來就相性良好之外
要匯入UE4、UE5、甚至是Godot也是沒有問題的。
對於遊戲開發者而言可以省去非常多在建模與蒙皮上的時間
其實現在也有很多台灣的Vtuber是使用VRoid來3D化
比方說星見遙的3D模就是。Asa Ifrit更是自己動手用VRoid製作將自己3D化
因此其實VRoid是一個很有潛力的工具。挑戰各種角色都只用VRoid製作也非常有趣
現在我也幾乎每天都在玩VRoid,但因為不太會花衣服,所以還做得不太好。
也在這裡貼上自己的拙作給大家參考
https://hub.vroid.com/users/227900
今天也趁午休時間花了20分鐘捏了一個高中經典文化教材的漁夫。這真的很好用。
https://twitter.com/Gairaku_tw/status/1533667632540692481
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※ 編輯: a75091500 (36.224.33.220 臺灣), 06/06/2022 16:13:19
推 Ceelo: 跟blender比也是非常吃個人繪圖能力ㄇ 06/06 16:16
推 Ceelo: 對物理效果的呈現blender 跟vroid哪個 06/06 16:22
→ Ceelo: 流暢 06/06 16:22
→ a75091500: blender的好處是萬能,缺點是你要了解的知識會多很多 06/06 16:23
→ a75091500: 對材質、UV、蒙皮、變形鍵都要有全面性的了解 06/06 16:24
→ a75091500: VRoid相對之下不需要了解那麼多東西,會畫圖就可以上了 06/06 16:25
推 Ceelo: 大概懂了 06/06 16:26
→ a75091500: 理論上blender才有真正的物理引擎,VRoid是沒有的 06/06 16:27
→ a75091500: 但其實遊戲的物理演算跟動畫的物理演算不太一樣 06/06 16:28
→ a75091500: 要看你最終要在哪個軟體呈現會需要不同的設定 06/06 16:28
推 longlyeagle: nice nice 06/06 16:38