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專板看到的情報圖 https://i.imgur.com/ThZACif.jpg https://i.imgur.com/BlEvwy0.jpg 這個畫面跟系統跟玩法 怎麼好像那個幻O社的某部成名作阿.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.115.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654705755.A.A5D.html
kuninaka: ................................... 06/09 00:29
kuninaka: 是哪個人覺得這會好玩的? 06/09 00:29
zzooazsx: 潛行? 06/09 00:32
ThreekRoger: 是不是刺客教條害的阿 其他遊戲的跟蹤系統都有夠無聊 06/09 00:33
crossworld: 碧軌還零軌不就有一段晚上烙跑不能被巡警發現的橋段 06/09 00:35
crossworld: 差不多吧 06/09 00:35
probsk: 其實原神也有 06/09 00:37
j2392553: 跟蹤這種機制到底誰會覺得好玩 木村之龍已證明很失敗 06/09 01:00
j2392553: 這跟刺客的潛行不一樣 因為路線跟躲藏點是固定的= = 06/09 01:01
Lizus: 跟好不好玩沒關係 這種設計就是配合劇情 多混一點遊戲時數 06/09 01:10
eva00ave: 反正軌跡系列這種小遊戲類型的也不會影響主線啦 06/09 01:11
eva00ave: 我個人超討厭釣魚的 06/09 01:11
eva00ave: 打死都不釣 06/09 01:11
AkikaCat: 但釣魚是前期凹U物質跟曜晶片的好方法,我有缺還是會釣 06/09 01:21
holyhelm: 尾行? 06/09 01:23
kuninaka: 跟蹤一點都不好玩= = 06/09 01:53
kuninaka: 刺客教條新作早就沒跟蹤了 06/09 01:54
kuninaka: 然後日本的審判系列,兩作都有跟蹤系統XD 06/09 01:54
winda6627: 跟QTE一樣剛出時被人覺得有趣但過段時間就被罵翻,但一 06/09 06:21
winda6627: 堆恐龍遊戲業還以為那設計很好繼續狂用。 06/09 06:22
b79205: 難怪這作品賣不好 06/09 07:22
ren740719: 嗚?FF14...假動作...我的頭... 06/09 08:26
a43164910: 潛入空軌就有啦== 06/09 09:06
randyhgmac: 個人覺得審判之眼的跟蹤是設計得不夠有趣又塞太多 06/09 09:14
randyhgmac: (難度實在是有點侮辱人,大概只有末期2-3次有點難度 06/09 09:18
randyhgmac: 而已,跟蹤途中覺得也該做些突發事件來增加被發現機率 06/09 09:18
randyhgmac: ),能夠改進就可以接受(還沒玩審判之逝),畢竟個人 06/09 09:18
randyhgmac: 很懷念尾行系列 06/09 09:18
SinPerson: 審判之逝有減少,也簡單很多,這系統在融入當下的氣氛 06/09 10:22
SinPerson: 很OK,只是過程長度要拿捏的恰到好處,才不會覺得惱人 06/09 10:22
SinPerson: 。 06/09 10:22
SinPerson: 至少續作不是只拿以前的釣魚小遊戲來搪塞,進步不少了 06/09 10:28
SinPerson: ,如果賽車改掉純文字操作,更會是往前一大步 06/09 10:28
windr: 刺客教條沒有跟蹤很久了喔 06/09 11:18
windr: 又在嘗試讓人覺得沒必要的新東西了... 06/09 11:19
windr: 軌跡現在最該做的是好好有進展的跑世界終結主線, 06/09 11:20
windr: 不然以以前的案例來看,真主線一部收不完是鐵定的, 06/09 11:21
windr: 共和國篇若是又要灌水搞到4部那和閃軌差異不大,妹子人設 06/09 11:21
windr: 還比不上閃軌 06/09 11:22
zafa: 世界終結情報不多沒有很care,我現在比較在意c和革命家的事 06/09 17:50
amd7356: 軌跡劇本不行後 就完全不能看了 06/09 18:14