→ kuninaka: ................................... 06/09 00:29
→ kuninaka: 是哪個人覺得這會好玩的? 06/09 00:29
推 zzooazsx: 潛行? 06/09 00:32
噓 ThreekRoger: 是不是刺客教條害的阿 其他遊戲的跟蹤系統都有夠無聊 06/09 00:33
推 crossworld: 碧軌還零軌不就有一段晚上烙跑不能被巡警發現的橋段 06/09 00:35
→ crossworld: 差不多吧 06/09 00:35
推 probsk: 其實原神也有 06/09 00:37
→ j2392553: 跟蹤這種機制到底誰會覺得好玩 木村之龍已證明很失敗 06/09 01:00
→ j2392553: 這跟刺客的潛行不一樣 因為路線跟躲藏點是固定的= = 06/09 01:01
推 Lizus: 跟好不好玩沒關係 這種設計就是配合劇情 多混一點遊戲時數 06/09 01:10
→ eva00ave: 反正軌跡系列這種小遊戲類型的也不會影響主線啦 06/09 01:11
→ eva00ave: 我個人超討厭釣魚的 06/09 01:11
→ eva00ave: 打死都不釣 06/09 01:11
推 AkikaCat: 但釣魚是前期凹U物質跟曜晶片的好方法,我有缺還是會釣 06/09 01:21
推 holyhelm: 尾行? 06/09 01:23
→ kuninaka: 跟蹤一點都不好玩= = 06/09 01:53
→ kuninaka: 刺客教條新作早就沒跟蹤了 06/09 01:54
→ kuninaka: 然後日本的審判系列,兩作都有跟蹤系統XD 06/09 01:54
→ winda6627: 跟QTE一樣剛出時被人覺得有趣但過段時間就被罵翻,但一 06/09 06:21
→ winda6627: 堆恐龍遊戲業還以為那設計很好繼續狂用。 06/09 06:22
→ b79205: 難怪這作品賣不好 06/09 07:22
推 ren740719: 嗚?FF14...假動作...我的頭... 06/09 08:26
噓 a43164910: 潛入空軌就有啦== 06/09 09:06
推 randyhgmac: 個人覺得審判之眼的跟蹤是設計得不夠有趣又塞太多 06/09 09:14
推 randyhgmac: (難度實在是有點侮辱人,大概只有末期2-3次有點難度 06/09 09:18
→ randyhgmac: 而已,跟蹤途中覺得也該做些突發事件來增加被發現機率 06/09 09:18
→ randyhgmac: ),能夠改進就可以接受(還沒玩審判之逝),畢竟個人 06/09 09:18
→ randyhgmac: 很懷念尾行系列 06/09 09:18
推 SinPerson: 審判之逝有減少,也簡單很多,這系統在融入當下的氣氛 06/09 10:22
→ SinPerson: 很OK,只是過程長度要拿捏的恰到好處,才不會覺得惱人 06/09 10:22
→ SinPerson: 。 06/09 10:22
推 SinPerson: 至少續作不是只拿以前的釣魚小遊戲來搪塞,進步不少了 06/09 10:28
→ SinPerson: ,如果賽車改掉純文字操作,更會是往前一大步 06/09 10:28
推 windr: 刺客教條沒有跟蹤很久了喔 06/09 11:18
→ windr: 又在嘗試讓人覺得沒必要的新東西了... 06/09 11:19
→ windr: 軌跡現在最該做的是好好有進展的跑世界終結主線, 06/09 11:20
→ windr: 不然以以前的案例來看,真主線一部收不完是鐵定的, 06/09 11:21
→ windr: 共和國篇若是又要灌水搞到4部那和閃軌差異不大,妹子人設 06/09 11:21
→ windr: 還比不上閃軌 06/09 11:22
推 zafa: 世界終結情報不多沒有很care,我現在比較在意c和革命家的事 06/09 17:50
→ amd7356: 軌跡劇本不行後 就完全不能看了 06/09 18:14