→ Orianna: 奇怪 每次都講啥啥啥不行 明明台灣做過很多東西了06/10 02:02
推 arrenwu: 美術哪裡慘啊?06/10 02:03
推 ikachann: 程式的部分 台灣其實也不輸日本06/10 02:03
推 Y1999: 台灣沒東西(X) 你不知道台灣做了什麼東西(O)06/10 02:04
→ waitan: 確實06/10 02:04
噓 hololover: 產業跟人區分清楚06/10 02:05
沒產業怎麼培養人才?
你不會要跟我說學校吧?
→ waitan: 然後就會有人出來靠夭不愛台灣06/10 02:05
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:07:03
噓 inversexxx: 美術和程式台灣高手很多 問題在於人才沒銜接至遊戲產06/10 02:06
→ inversexxx: 業 不然以前台產遊戲盛世是假的嗎?06/10 02:06
當然是假的
那些遊戲也就華人區在玩
等到國外遊戲代理、翻譯變多
那些人像姚撞騙就被看破手腳
推 HellFly: 高手很多 只是很多都跑到國外了06/10 02:07
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:10:27
推 a05150707: 吸血鬼倖存者是好遊戲嗎? 台灣做這個有門檻嗎?06/10 02:09
推 dodomilk: 簡單說就是缺乏願意長期燒錢的老闆06/10 02:09
→ dodomilk: 原神也不是一兩年就做得出來的 前面堆了很多屍啊06/10 02:10
噓 RamenOwl: 厲害的人很多 是產業文化跟消費問題06/10 02:10
你可以慢慢幻想
在全球化的時代
如果真的有那種人才很多
但自家公司、文化不好好珍惜
早就被外國公司進來搶了
還等你去國外哩,當國際企業塑膠喔?
→ dodomilk: 台灣老闆就只想投資能在兩三年內回收的產業06/10 02:10
→ Orianna: 奇怪 大家記憶有點短 原神之前是崩壞3吧 崩壞3同期的台灣06/10 02:10
→ a05150707: 要原神這種級別的當然是沒有 但indie爆紅的例子那麼多 06/10 02:11
→ Orianna: 的聚爆就做到讓蘋果手機發布會上用來展示手機功能了06/10 02:11
噓 inversexxx: 要損台灣沒人才前先看看產業發展自營循環阻力有多大 06/10 02:11
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:15:21
→ Orianna: 而且仙劍的成績也不是一句 撞騙就能抵消的06/10 02:12
→ inversexxx: 我看你是連對岸遊戲產業師承何處都搞不清楚06/10 02:13
→ inversexxx: 連現役繪師都還有一票人是台灣繪師帶出來的 沒人才?06/10 02:14
還敢提對岸?
這跟小學考了幾個100分就講自己很有天份沒兩樣
別鬧了,面對現實
推 gm79227922: 盛世也是過去的事了 米也不是學台灣而是抄日本了06/10 02:14
→ bluejark: 其實這四個台灣都沒很差喔 可以接外包 06/10 02:15
推 bala045: 別讓自己同溫層牽拖整個台灣06/10 02:15
→ bluejark: 只是合起來是另一回事了 06/10 02:15
→ inversexxx: 過去式是過去式 但和台灣沒人沒文化是兩回事欸06/10 02:15
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:18:59
→ inversexxx: 笑死 國外遊戲廠都有來台灣徵才過 不要自己沒關注就當06/10 02:16
推 gm79227922: 去國外的真的蠻多的 像是2D的動畫師都在日本了 因為台06/10 02:17
→ gm79227922: 灣根本沒產業06/10 02:17
→ inversexxx: 空氣沒這回事 想找架吵也拿出點水準06/10 02:17
→ inversexxx: 講的好像沒人耕耘天生爛一樣 想比爛照照鏡子好嗎 06/10 02:19
事實就是爛啊,跟你吵幹嘛
至於耕不耕耘更無聊
中韓日美哪一國不耕耘不努力?
市場誰理你耕耘
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:22:14
推 eo8h1: 這種沒在關注又想嘴的在各個創作領域(電影 音樂 戲劇等)都 06/10 02:19
→ exyu: 台灣有厲害的人才 只是台灣沒有舞台讓他們發揮 能去國外都去 06/10 02:20
→ eo8h1: 馬一狗票┐(′~‵)┌ 06/10 02:20
噓 sheo99: 不就真的去國外了啊,是在懷疑什麼06/10 02:20
哪一國人材沒舞台不去國外?
外蒙古也可以說他們有人材沒舞台都跑國外啊
世界上100多個國家還不都這樣
所以台灣有特別不一樣嗎?
→ inversexxx: 現實就是人才有 嚐試有 實績有 但沒落就有人落井下石06/10 02:20
→ bluejark: 應該說台灣的人才都是靠自己的 所以有一小部份的人不錯06/10 02:20
→ exyu: 其實比較奇怪的是 台灣怎麼搞不出舞台呢? 06/10 02:20
→ exyu: 不然其實各領域都有人才 只是有真本事都在國外做事了06/10 02:21
推 AquaSKY: 國外來台徵是因為便宜好用吧!想賺多點只能出去 而且做遊 06/10 02:21
→ AquaSKY: 戲的薪水在寫程式裡應該是偏低的那群 06/10 02:21
推 jackyT: 賣得好的也主打海外了,你也看不到啊 06/10 02:21
→ inversexxx: 環境問題和人的問題綁在一起談 不就是想臭台灣人而已?06/10 02:21
推 HellFly: 有能力的沒錢,有錢的不想投資在這上面 06/10 02:22
推 gm79227922: 台灣還是有啦 名氣沒那麼響亮 但實績是世界級的公司06/10 02:22
→ inversexxx: 新創產業全都跑去迎合政府補助 當然就劣幣逐良幣啊06/10 02:22
理由也太爛了吧
台積電一樣拿補助也沒你說的那麼多毛
推 eo8h1: 市場小就是硬傷了 吸引的資金就不多 然華語區域又要跟對岸06/10 02:23
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:24:55
→ eo8h1: 這個超大市場競爭06/10 02:23
→ inversexxx: 一般產業要健全通常都得經過市場汰換篩選 台灣反過來 06/10 02:23
→ a05150707: 是說你們幹嘛都聚焦在大製作 遊戲又不是只有大製作 06/10 02:23
→ AquaSKY: indie是有不少做得不錯的工作室 但檯面上的那些老公司只06/10 02:23
→ AquaSKY: 剩賣情懷06/10 02:23
→ inversexxx: 怎麼可能良性競爭?而且台灣市場真的不小了06/10 02:24
推 vm4m06: 台灣的市場小,海外(可以說就是中國)的市場大啊,但一06/10 02:24
→ vm4m06: 有點成績就去中國發展的結果是台灣人也不會再關注了06/10 02:24
→ eo8h1: 不過這幾年覺得台灣獨立遊戲滿有起色 有在穩定產出優秀作品06/10 02:24
→ bluejark: 所以比單人能力的話可以比一下 比群體能量就不行了 06/10 02:24
推 elfish123: 的確都不如其他國啊 06/10 02:24
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:30:07
→ inversexxx: 經營 行銷 市場佔有 受眾選定都是問題 怎麼可能都是前 06/10 02:26
→ inversexxx: 端製作的問題 06/10 02:26
→ bluejark: 像電競就是最近的例子了人才為什麼要出走才能有身價 06/10 02:26
→ inversexxx: 電競也是啊 沒人才嗎?是被搶到沒人才還是無法產出人才 06/10 02:27
推 ray90910: 以前強是因為技術含量不高加上資訊不流通,人數少甚至 06/10 02:28
→ ray90910: 單人就能夠佔據一方之霸,但現在國際化規模以及資訊密 06/10 02:28
→ ray90910: 集的競爭程度,台灣的能力被屌打是沒什麼疑問的,加上06/10 02:28
→ ray90910: 台灣又有特殊的政治問題,難以靠對岸中文圈壯大自己06/10 02:28
推 vm4m06: 其實文創業是真的需要大市場才能繼續投資把品質往上提升, 06/10 02:28
→ vm4m06: 小市場少資金能打的贏大資金投資出來的東西可以說是超稀06/10 02:28
→ vm4m06: 有的案例 06/10 02:28
→ a05150707: 電競台灣充其量就是次級聯賽阿 被挖正常 06/10 02:28
→ inversexxx: 就一堆有心人居心叵測倒果為因 06/10 02:28
→ inversexxx: 就一堆數據證實台灣本土市場一直有潛力了 台灣的文創06/10 02:30
→ inversexxx: 產業問題和政治問題是高度掛鉤的06/10 02:30
台灣都已開發國家了還提潛力
潛力這種東西是用在像越南那種國家身上的
推 vm4m06: 同樣花200塊進電影院看電影,你會想看1億美金拍出來的東 06/10 02:30
→ vm4m06: 西還是100萬台幣拍出來的東西?? 06/10 02:30
→ a05150707: 韓國沒變成中國的次級聯賽是因為他們技術強錢也夠抗衡 06/10 02:30
→ ogt84your: 最讓我驚訝的是挑程式來鞭? 這人說是對產業一知半解 06/10 02:30
→ ogt84your: 我都想笑06/10 02:30
台灣軟體業本來就不怎樣了
思想老舊、福利差、不尊重專業是公認的
你笑,台灣軟體業是苦笑
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:33:11
→ vm4m06: 人才被挖走之後更是陷入惡性循環 06/10 02:31
推 inversexxx: 花兩百塊進電影院 我會想看好看的電影 06/10 02:32
推 eo8h1: 成熟的市場裡連糞作也活得下去 才有足夠的資源跟人力投入產 06/10 02:32
→ eo8h1: 出神作 台灣目前的問題就是市場沒那麼大 很多只能靠補助過 06/10 02:33
→ inversexxx: 有資金資源代表選擇彈性和容錯率高 和能不能創造好東 06/10 02:33
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:37:00
→ inversexxx: 西是兩回事 06/10 02:33
→ Orianna: 韓國沒被挖角原因很簡單 他們比較不會中文而已 台灣人語 06/10 02:33
→ eo8h1: 活(所以我覺得補助現階段還是必要的) 06/10 02:33
→ AbukumaKai: 沒有 鬼島確實產過一批還不錯的遊戲 06/10 02:34
→ Orianna: 語言隔閡少 比較容易在那邊就業 沒別的多的原因 06/10 02:34
→ AbukumaKai: 只是那批在對面想搞這塊的時候直接全挖了06/10 02:34
→ inversexxx: 台積電都創幾年了你也還不是把它當新創 邏輯大師欸06/10 02:35
推 vm4m06: 我講的100萬台幣拍的電影是台北物語,當年他在台灣電影裡 06/10 02:35
→ vm4m06: 算是票房很好的了,我記得是大概300萬台幣 06/10 02:35
→ Orianna: 全挖 我們的全部也只是他們的一小撮人而已 但確實都精英 06/10 02:35
→ AbukumaKai: 對面起家的那套修仙風 是鬼島去的 06/10 02:35
推 azazpoipoi: 認清事實啦 台灣只出的起香蕉還想跟別人創造好作品 06/10 02:35
推 Exusiai: 台灣? 別鬧了好嗎06/10 02:35
推 eo8h1: 已開發國家不能談潛力是甚麼邏輯??06/10 02:35
你可以談,但沒什麼國際機構會理
因為已開發國家通常產業定位很明確了
就像我說的,程式、音樂、藝術、文學一直沒長進
別人是不會期待台灣具有遊戲業潛力的
→ Orianna: 弓長君 做神舞幻想的團隊以前是智冠的 做永劫無間的總監06/10 02:36
→ AbukumaKai: 不過仙劍那批沒幾年直接被玩爛就不多說了06/10 02:36
→ Orianna: 也是台灣人 都做到長期steam前十遊玩人數了 但這裡沒討論 06/10 02:36
→ Orianna: 度06/10 02:36
→ inversexxx: 你可以不要挑台北物語看啊= = 當初一堆人去看是去看多 06/10 02:36
→ inversexxx: 蝦多好笑吧 而且這不就側面證明台灣人很願意付錢嗎 06/10 02:37
推 vm4m06: 然後這部被炒作起來到台灣人會想進場看的原因是這部的各 06/10 02:37
→ vm4m06: 種細節已經是廢到讓人想笑,整部片的各種細節都廢到讓人發06/10 02:37
→ vm4m06: 笑還成為一種「花錢去看台灣電影有多廢」的流行 06/10 02:37
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:41:00
→ vm4m06: 這就是惡性循環後的結果,資本主義的世界本來就是大者越容 06/10 02:38
→ vm4m06: 易做大,資金少的發展就越來越困難 06/10 02:38
→ inversexxx: 所以說不是市場不夠大 也不是堆錢才能讓台灣人買單 06/10 02:39
→ Orianna: 台灣市場是非常大了 不但以人口計 總額也非常大 06/10 02:39
→ Orianna: 世界前幾的大了 只是台灣人的錢都沒流到台灣遊戲而已 06/10 02:40
→ AbukumaKai: 影視產業狀況其實也差不多 鬼島原本的環境不能說多好 06/10 02:40
→ AbukumaKai: 但絕對夠養人 06/10 02:40
→ AquaSKY: 依照這個邏輯3A應該要把indie game打爆 可實際上並沒有.. 06/10 02:40
→ AquaSKY: .06/10 02:40
噓 doremi7079: 其他不清楚,純論美術程式台灣很強只是你不知道06/10 02:40
→ lightdogs: 仙劍也變成中國遊戲了啊 工作室都在中國了06/10 02:40
→ inversexxx: 而且上面也有人拿韓國講 抓寬鬆一點人家本土市場大台06/10 02:40
推 kotori0723: 就錢沒砸在這些領域而已 06/10 02:40
→ Orianna: 我很羨慕新加坡 ubisoft在那邊設開發部門 光榮在新加坡做 06/10 02:41
→ AbukumaKai: 至少養一排能當V的完全沒問題 06/10 02:41
→ Orianna: 遊戲 這種好機會台灣就都沒有 然後台灣自己錢也都不是課06/10 02:41
→ Orianna: 在台灣遊戲裡 06/10 02:41
那種數據大部分都是手遊課金
很會課手遊不代表台灣人愛買遊戲
事實上就是台灣人愛賭而已
所以台灣公司沒有辜負我們的期待啊
一堆博弈手遊不是嗎?
這證明台灣有潛力的行業是博弈而不是遊戲
與其開發遊戲業不如去開賭場
這才是有潛力
→ inversexxx: 灣五六倍算了 他們做起來也不是因為本土市場啊 06/10 02:41
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:45:43
→ AbukumaKai: 對面開搞的那幾年 幾乎把台港大部分產業的人都吸走了 06/10 02:42
噓 eo8h1: 問題是你講的這些東西就不是一直沒長進阿= = 06/10 02:42
你確定?
台灣的音樂產業是進步還是退步?
台灣的文學是進步還是退步?
我覺得相關人員應該都會很感嘆啦
→ Orianna: 台灣程式不行啦 美術倒可以說說 06/10 02:43
推 xomega: 靠岸,重甲,之後,是誰 06/10 02:43
推 vm4m06: 資本主義有他好的地方,特別是在發展娛樂業上,我不反對這 06/10 02:43
→ vm4m06: 個,但是覺得「以小博大很簡單的」,要不要自己燒錢看看, 06/10 02:43
→ vm4m06: 花盡自己的心血財產換來的結果連人家一天的廣告費都構不上 06/10 02:43
→ AbukumaKai: 現在留在鬼島還想搞的 先不說經驗怎樣 八奇思考的倒06/10 02:43
→ AbukumaKai: 是不少06/10 02:43
→ inversexxx: 分兩個層面 一方面對岸市場門檻太低所以一堆西進 人家06/10 02:44
→ inversexxx: 無論動機搶人才也搶得很積極 另一方面台灣內部的市場06/10 02:44
推 kotori0723: 就這領域沒資本砸下去 人跑光光還玩個屁06/10 02:44
→ inversexxx: 機制其實超級偏離自由市場的 比中國還多莫名其妙的管06/10 02:45
→ kotori0723: 代理賺爽錢啊06/10 02:45
→ inversexxx: 制和不平等的優惠措施 光這些就搞掉一堆參與競爭者了06/10 02:45
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:47:51
→ Orianna: 台灣政府沒好好做事 新加坡招徠ubisoft和日本光榮脫褲魔 06/10 02:46
你只看到皮毛
新加坡2019小學必修課程就是編碼
人家看到了自身人材的缺點
而台灣人只能幻想自己其實好棒棒都是環境和政府的錯
→ kotori0723: 現在上市的遊戲公司 那個敢砸錢 都在搞代理06/10 02:46
推 vm4m06: acg的管制我目前沒看過比中國更鬼畜的06/10 02:46
→ Orianna: 時 是優惠給滿 基本就是免費讓你設辦公室只要你肯聘用06/10 02:47
→ Orianna: 我們當地的工程師/學生06/10 02:47
→ inversexxx: 不是以小搏大的問題 大資金和小資金的面向受眾本來就06/10 02:47
→ hololover: 完蛋 你的智力讓我懷疑台灣的教育問題比較大06/10 02:47
→ vm4m06: 台灣政府頂多就是「優惠」與否的差別,中國那可是一不符合06/10 02:47
→ vm4m06: 黨意就下架 06/10 02:47
→ inversexxx: 不同了 為什麼要放在同個天平上說是資產巨獸害的? 06/10 02:47
→ Orianna: 台灣是給沒實力的人百萬千萬去燒 希望燒出個奇蹟 06/10 02:48
→ vm4m06: 把控「作品上架權」這種東西,其實是很嚴重的管制好嗎 06/10 02:48
→ Orianna: 去看文化局的補助名單 別看今年的 去看往年的 滿滿的浪費 06/10 02:48
→ Orianna: 都是補助一些阿薩布魯的東西06/10 02:49
推 HellFly: 但是對岸還是有從管制下發展出東西,我們還是無止境的浪06/10 02:49
→ HellFly: 費06/10 02:49
→ inversexxx: 台灣對藝文新創產業的補助放諸各種民主國家都是罕有06/10 02:50
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:52:59
→ inversexxx: 連大家最多錯誤認知的韓國都沒有喔 06/10 02:50
推 RaiGend0519: 美術...想想天命奇御2跟後來的競圖參賽者們06/10 02:50
→ Orianna: 我以前以為我們輸是台灣補助太少 我錯了 去看往年名單06/10 02:50
推 vm4m06: 不管台灣的補助與否,那都沒有比中國那種把控作品上架權06/10 02:50
→ vm4m06: 的方式嚴重06/10 02:50
→ Orianna: 我們的補助 是大水漫蓋 超多錢 但都投什麼案子去了 06/10 02:51
→ inversexxx: 對藝文產業補助會造成什麼危害?會讓大家不再去創作符06/10 02:51
→ inversexxx: 合市場需求的產品 而是能取得補助的產品06/10 02:51
→ bluejark: 認真說啦 台灣的業界也不是傻子 06/10 02:51
→ vm4m06: 台灣的補助也頂多是幾萬到幾百萬不等這種數量級,中國那 06/10 02:52
→ vm4m06: 種是決定你投幾億資金下去的作品是否打水漂耶 06/10 02:52
推 ray90910: 現在早就不是政府引導產業的時代了,現在台灣補助就差 06/10 02:52
→ ray90910: 不多跟葉克膜一樣,保你不死而已,別再吹補助了 06/10 02:52
→ dickec35: 天命奇遇2那是特例啊,可能是高層亂搞 06/10 02:52
→ hololover: 說真的 不了解產業就不要幻想怎樣怎樣了 06/10 02:52
→ hololover: 拿你腦補出來的東西去挑戰別人專業 不覺得可笑嗎 06/10 02:52
→ Orianna: 是啊 本來不該補助為主 但新加坡就補助出ubisoft和光榮的 06/10 02:52
台灣政府去貼那個錢的5倍人家也不會來啦
台灣人什麼水平也就台灣人自己吹
真的當別人開公司做慈善耶
→ inversexxx: 我沒否認中國把控輿論的問題 但能賺錢的產業只要不越 06/10 02:52
→ bluejark: 有些東西知道有問題但不能講啊 跟自已的利益有關係06/10 02:52
→ Orianna: 分公司啊 06/10 02:52
→ AbukumaKai: 其實也沒補助多少 跟對面比的話 06/10 02:53
推 azazpoipoi: 中國要是像台灣只出的起香蕉也生不出東西啦06/10 02:53
→ AbukumaKai: 而且不可能只補助一案 06/10 02:53
→ inversexxx: 界 初期都睜一隻眼閉一隻眼的06/10 02:53
所以你癥結點是什麼?
台灣補助太多把遊戲業補死了?
→ a05150707: 中國香蕉可以吧 人均所得低就是可以為所欲為06/10 02:53
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:57:01
→ inversexxx: 養套殺割韭菜是後面的事 06/10 02:53
→ AbukumaKai: 補助一堆拉基倒是真的 雖然我不知道真的有不拉基的案 06/10 02:54
→ AbukumaKai: 子來申請嗎 06/10 02:54
→ a05150707: 騙補助的東西哪裡都會有啦 只是台灣沒個能打的 06/10 02:54
→ a05150707: 德國 法國都有電影補助 忘記那個不好拿 06/10 02:55
推 vm4m06: 是啊,台灣的補助也就葉克膜緊急搶救這種等級的而已,離 06/10 02:55
→ vm4m06: 那些高資本的作品的門檻還差的遠,中國那種是根本黨決定遊 06/10 02:55
→ vm4m06: 戲公司的生死 06/10 02:55
→ inversexxx: 當然還是有補助但本身是精品的東西 但邏輯上你拿人錢06/10 02:55
→ Orianna: 我隨便啦 隨便講一個就好 台中建漫畫博物館 11.5億06/10 02:55
→ inversexxx: 就是受制於它了06/10 02:55
→ AbukumaKai: 申請這種 大部分都是開工前就要送了吧 06/10 02:56
→ Orianna: 11.5億一個啥博物館 裡面放大嬸婆嗎06/10 02:56
→ a05150707: 看補助案的規劃 也有符合條件就能申請的 06/10 02:56
→ bluejark: 錢是要給創作人才好呢 還是自己的口袋呢 06/10 02:57
→ a05150707: 阿不過台灣一直糾結在要有台灣地方特色 會很受限 06/10 02:57
→ AbukumaKai: 大家比寫企劃不只是說笑 是大部分申請人真的都還沒東 06/10 02:57
→ AbukumaKai: 西能交吧 06/10 02:57
推 ray90910: 別再拿中國管控文創了啦,事實上這樣的對岸產出的品質06/10 02:57
→ ray90910: 跟數量還是屌打台灣,那這管制真的是重點嗎?不如說只06/10 02:57
→ ray90910: 是不服輸的藉口吧 06/10 02:57
→ AbukumaKai: 這個我不得不說 蓋一間拉基館以成果來說 其實比大部06/10 02:58
→ AbukumaKai: 分補助都明顯 06/10 02:58
噓 inversexxx: 癥結點是你沒有想要和人討論 只想憑印象幹人 06/10 02:58
爛就事實阿,事實不給幹喔?
那麼台灣價值幹嘛
推 kotori0723: 對岸管成那樣還贏 真的就自己爛啊 06/10 02:58
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:00:46
→ bluejark: 台灣商人比我們聰明多了賺飽飽有名後還有傻子會幫忙說話 06/10 02:59
→ inversexxx: 中國輿論管制不影響他們的市場與市場間實力競爭 06/10 03:00
→ Orianna: 11.5億建 紀念老漫畫的博物館 06/10 03:00
這種東西本來就是撈選票用的
跟某某紀念館沒兩樣
其實這不能怪政府,要怪某些一直喊要發展ACG的人
不可能的東西硬要作也就只能敷衍囉
→ AbukumaKai: 所以問題在 你應該要提出該補助什麼 06/10 03:00
→ AbukumaKai: 而不是幹嘛補助這個 06/10 03:00
→ inversexxx: 甚至中宣部搞不好還鼓勵他們互相廝殺 贏的來找我 06/10 03:01
→ Orianna: 小魔女諾貝塔啊 一堆啊 06/10 03:01
→ AbukumaKai: 這堆漫畫 爛 那要補助誰 06/10 03:01
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:06:16
→ inversexxx: 幹都幹錯洞 你的健康教育是給國文老師教的嗎? 06/10 03:01
→ Orianna: 能投資的案子 遊戲的話 很多的啊 漫畫我不熟悉啦 06/10 03:02
推 vm4m06: 立委審預算有他的邏輯,預算不拿來蓋場館也不會變成去補助 06/10 03:02
→ vm4m06: 漫畫家06/10 03:02
→ inversexxx: 我的回答是 藝文產業不該受補助 交由市場競爭就好06/10 03:03
推 kotori0723: 先問問幾家上市遊戲公司 有沒有要做遊戲 06/10 03:03
→ inversexxx: 生命會找到出路 產業也是06/10 03:03
早就找到出路了啊,就是爛啊
跟以前台灣電影業沒補助一樣跑到香港
爛了
開始補助得了幾個獎還是
爛了
爛不爛跟補助沒什麼關係
跟市場、人材培育比較有關
→ kotori0723: 答案肯定精彩06/10 03:03
→ AbukumaKai: 所以諾貝塔有沒有送過件 在哪個階段送的件 06/10 03:04
推 Orianna: 是啊 我們有資金的公司不愛做遊戲 智冠拿著ip不做事 06/10 03:04
→ AbukumaKai: 你的幹嘛不補助諾貝塔 是看到東西了才說 06/10 03:04
→ Orianna: 網銀的acg大作是星城 這些大家知道的了06/10 03:04
→ AbukumaKai: 領補助 是比寫企劃的06/10 03:04
推 kotori0723: 上市的遊戲公司都不做 靠補助補個毛06/10 03:05
推 vm4m06: 我也是希望市場競爭,只有這種才會強,不過要強很難就是了06/10 03:05
→ a05150707: 對中小型工作室來說 補助能撐好幾個月就很值得了吧06/10 03:06
推 Sinreigensou: 台灣人才很多只是台灣的產業實在沒辦法,通常都是 06/10 03:06
→ Sinreigensou: 去日本發展,C恰就有台灣人過去當動畫師的心得文 06/10 03:06
→ vm4m06: 然後台灣人並不會不愛台灣的,所以不需要靠漫畫特別強調 06/10 03:06
→ a05150707: 有些東西還是要靠工時去堆才能做好 06/10 03:06
推 Orianna: 恩 是的 是有可能 強的大神 公司 會做遊戲不會寫補助案 06/10 03:06
→ kotori0723: 這些上市業界都不搞 領補助能搞出什麼花樣06/10 03:06
推 gm79227922: 網銀有出錢弄酋閃町1沒賺還是出了2 其實不錯了啦06/10 03:06
→ AbukumaKai: 希望補助的對象都是確定有成果的 其實也不是不行06/10 03:07
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:13:01
→ Sinreigensou: 至於遊戲台灣獨立遊戲很多 是商業遊戲少 廠商就不06/10 03:07
→ Sinreigensou: 愛投資開發遊戲,就愛代理。台灣人愛賺快錢06/10 03:07
→ vm4m06: 台灣人是真的很愛台灣的,看看半夜2.3點起來看王建民打球06/10 03:07
→ vm4m06: ,或是TPA冠軍後的台灣lol熱06/10 03:07
→ AbukumaKai: 只補助行銷就好了 東西拿出來才審06/10 03:07
噓 abc7360393: 原po明顯印象派 屁毛都沒有拿自己的幻想來跟人家侃侃 06/10 03:08
→ abc7360393: 而談 電視台的時事評論員都比你有料 06/10 03:08
→ AbukumaKai: 你的開發成本 請自己解決 06/10 03:08
→ vm4m06: 其實有的時候台灣人甚至愛台灣還大於愛棒球愛lol,所以才 06/10 03:08
→ vm4m06: 會有那種跟風情況 06/10 03:08
→ AbukumaKai: 比寫企劃的意思在這裡 大家申請的都是開發費用 06/10 03:08
→ AbukumaKai: 什麼意思 意思是你沒東西給人家看 06/10 03:09
→ vm4m06: 所以不需要作品裡還刻意強調台灣元素,台灣人是很愛台灣 06/10 03:09
→ vm4m06: 的 06/10 03:09
→ inversexxx: 以前各種本土文化論戰講過了 本土文化性這種東西 06/10 03:09
→ AbukumaKai: 大家當然只能比企劃 不過現在企劃中有某些要素肯定更 06/10 03:10
→ AbukumaKai: 能爭取到喇 06/10 03:10
→ inversexxx: 認真做他就會自然體現在作品裡了 無須用嘴講 06/10 03:10
→ vm4m06: 我也贊成補助行銷,台灣公司的行銷真的不太行 06/10 03:10
推 Orianna: 覺得是 台灣人太愛台了 或平時政治就佔據我們的視線06/10 03:10
→ Orianna: 變成做遊戲時 畫漫畫時 很容易有那個雄心壯志想把自己心06/10 03:11
→ Orianna: 裡那個台灣 那個覺得被忽視的台灣 秀給全世界看 大概這fu06/10 03:11
那是自卑不是愛
自卑來自於本身的實力不怎麼樣
真正的愛國是像韓國一樣
克服自己的缺點,拚命超越自己的目標(日本)
而不是作了幾個遊戲喊黃金年代好棒棒活在過去
然後吹自己有人材都是某某某的錯
典型的自卑轉自大
到最後就是只能拿一點成果就大驚小怪
然後一直被後人超越
韓國是如此,中國也是如此
將來東南亞可能也是如此
再說一次,台灣人根本不愛台
那是自卑
→ AbukumaKai: 像諾貝塔 企劃書能寫啥 一個色色的蘿莉跟另一群色色06/10 03:11
→ AbukumaKai: 的蘿莉互相射白白的東西嗎06/10 03:11
→ AbukumaKai: 這個怎麼過06/10 03:11
→ Orianna: 像重甲機神 覺得就是這種思維的產物06/10 03:11
→ inversexxx: 以政府為單位做群體行銷我倒沒什麼意見 這也正常06/10 03:12
→ Orianna: 是的 適合放powerpoint上做美美企劃的案子 往往和商業市y 06/10 03:12
→ Orianna: 市場想看到的產品 或真正有創意的產品 是兩回事 這是問題 06/10 03:13
噓 cc970702: 蠻雲的 什麼都不懂跟人大談 頂多市場比較小薪水什麼給比 06/10 03:13
→ cc970702: 較少而已 其他我是覺得沒輸 06/10 03:13
→ bluejark: 台灣做行銷的本身就很賺了公關公司一堆06/10 03:14
→ inversexxx: 我朋友以前有寫過補助企畫書 根本拼湊幾個專有名詞就06/10 03:14
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:21:42
→ inversexxx: 能唬人了 不然怎麼現在連官方都在扯什麼大數據區塊鏈06/10 03:15
→ inversexxx: 實際去問根本沒人懂06/10 03:15
→ a8521abcd: 台灣音樂美術程式都有而且不貴,就是缺好企劃,你看網06/10 03:22
→ a8521abcd: 龍最近出的天子傳奇各方面都還行就是企劃不知道腦子裝06/10 03:22
→ a8521abcd: 啥要去抄天堂06/10 03:22
噓 inversexxx: 連自身資源優劣都盤點不出來只知道一概貶損多爛多爛06/10 03:25
→ inversexxx: 來彰顯自己多務實 你跟那些自卑轉自大仔差在哪= =?06/10 03:25
→ inversexxx: 人家多努力多用功是你不爭氣 笑死這我阿罵來也會講06/10 03:26
比資源優劣勢沒意義
因為你比較的對象是中美日韓那些等級的對手
大部分市場就是玩他們的遊戲這沒辦法
不然你示範一下
台灣有什麼資源優勢能跟他們搶市場?
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:33:22
→ inversexxx: 講現狀你扯莫須有的東西 講過去你說別人拘泥舊時代 06/10 03:29
→ inversexxx: 你是不是都躺在沙發看著選美說her nose is too big? 06/10 03:31
噓 chuckni: 你根本不熟悉台灣美術對吧? 06/10 03:31
→ chuckni: 別笑死人了,台灣是能孵出一堆怪物的,但大多都往海外發 06/10 03:32
→ chuckni: 展,這樣被你說成沒競爭力,沒競爭力還能做國際生意? 06/10 03:32
菲律賓、馬來西亞一堆畫師、特效師也是海外發展啊
東歐也一堆遊戲工作室接國外的案子啊
人材能海外發展的國家那麼多
但遊戲大國就那幾個而已
這樣也有競爭力那好啦
全世界起碼有100個國家有競爭力好不好
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:38:47
→ chuckni: 至於程式,你真的住在台灣嗎?你以為台灣資訊科技業長得 06/10 03:34
→ chuckni: 怎麼樣?只會拿隔壁說隔壁超強反觀來嘴還嘴的頭頭是道 06/10 03:34
→ inversexxx: 盤點資源優劣勢沒意義? 哈哈哈哈哈哈哈哈 06/10 03:35
→ chuckni: 不用屁一堆,打不過中韓日美=爛,全世界九成國家都可以砍 06/10 03:35
→ chuckni: 掉了06/10 03:35
→ chuckni: 半夜三點找架吵我第一次看見06/10 03:36
→ chuckni: 看你跟上面推文講美術的部分就知道你在腦補了06/10 03:36
→ a05150707: 從現實來看 台灣在技術層面上沒什麼問題06/10 03:37
→ chuckni: 腦補還敢一個一個推文回唯一解釋就是你夜班太閒找架吵06/10 03:37
世界遊戲產值的確是這樣
你要降低標準也可以
看是跟東歐比還是東南亞比
你可以講大約名次出來瞧瞧
讓大家知道台灣究竟有多棒啊 嘿
→ a05150707: 問題在資金 綜合執行能力 專案管理上面06/10 03:37
→ a05150707: 阿不過看起來你就只是要臭而已 你覺得技術不行就不行06/10 03:37
噓 tw19930419: 可笑的論點 什麼都被打槍流去遊戲業06/10 03:38
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:42:40
→ inversexxx: 可能夜間站哨偷玩手機吧 我覺得這思維很國軍06/10 03:39
噓 chuckni: 台灣技術我是真的覺得沒問題,要打造一個頂級V皮絕對辦得06/10 03:40
→ chuckni: 到,要扯也不會是扯這個06/10 03:40
噓 a021017: 發現你整篇只想嘴台灣人而已,什麼台灣軟體業思想老舊,06/10 03:41
→ a021017: 福利差,不尊重專業,你把軟體業去掉,你就可以嘴全台灣 06/10 03:41
→ a021017: 任何一個產業了 06/10 03:41
→ chuckni: 你還記得你這篇是在聊VT對吧!自己開一個大格局話題回一 06/10 03:42
→ chuckni: 回連自己都忘了這篇初衷 06/10 03:42
→ as3366700: 一下說給其他國家打工 一下又說技術不行 到底? 06/10 03:42
→ as3366700: 請個技術不行的來打工 SURE? 06/10 03:42
→ chuckni: 還是你真的承認你只是想開一篇嘴台灣人不行,如果是ok 我 06/10 03:43
→ chuckni: 道歉我沒發現你這篇意圖 06/10 03:43
→ chuckni: 世界遊戲產業(x),你看ptt 和電玩新聞想像的遊戲產業(o 06/10 03:44
→ chuckni: ),只會看別人給的東西跟沒判斷力是同意詞06/10 03:44
你的話也是別人的東西
而且你也沒提出台灣具體的實力到哪邊
提優劣勢的也舉不出點
你們的台灣遊戲業就像自己吹出來的一樣
放在國外就是沒人在乎啊
難道你講了一大堆說服這裡所有人會改變這個事實嗎?
不會,台灣還是只能作作獨立遊戲、博弈、一些不上不下的手遊
都說遊戲要市場化,別人是只看成果的
真的走出去也不用你在這邊護航了
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:56:16
推 max111111: 中國美術屌打台灣不知道幾條街了 06/10 03:55
→ dog377436: 台灣人厲害的很多 不過都跳去國外搞了 06/10 03:56
→ dog377436: 就連去對岸都屌打留在國內 06/10 03:57
→ dog377436: 中國美術科系很競爭的 06/10 03:57
→ a05150707: 阿 終於有進步了 至少承認indie 只是indie不算數 06/10 03:59
→ tw19930419: 文在靠北基礎實力 現在又在靠北產業 你是覺得產業和人 06/10 04:00
→ tw19930419: 才實力掛鉤? 別在一直胡扯了 06/10 04:00
噓 sheo99: 自己講的論點前後不一 06/10 04:01
→ chuckni: 那是你的論點吧?我只是質疑你憑什麼咬定又不拿出資料佐 06/10 04:01
→ chuckni: 證,是能先開始這話題多少給我玩回力鏢,一開始就是你沒 06/10 04:01
→ chuckni: 拿東西才被牽扯出這麼多 06/10 04:02
→ chuckni: 其他部分我不敢講但我可以肯定美術你覺對是完全不知道詳 06/10 04:02
→ chuckni: 情在那拿大數據大談06/10 04:02
→ chuckni: 我對你的邏輯判斷是猜測,你可以拿出資料或任何文章佐證06/10 04:06
→ chuckni: 是你自己不做硬要用回的06/10 04:06
→ chuckni: 典型看了資料自己腦補細節會講出的論點06/10 04:10
推 chuckni: 好吧我道歉,我沒想到原po 之前的文章就都在講台灣爛了,06/10 04:14
→ chuckni: 你真的只是發一篇在臭台灣我沒發現06/10 04:14
推 a0933246: 我們有娛樂城阿06/10 04:19
推 i92219: 台灣人才做出好作品會被台灣人自己抹殺掉、看看赤燭看看雷06/10 04:22
→ i92219: 亞,永遠把政治放在藝術之前06/10 04:22
→ i92219: 大家討厭的“政治正確”不就是這樣? 一個接一個把人才廠06/10 04:23
→ i92219: 商抹殺掉 06/10 04:23
→ tw15: 有沒有強的 有啊 你整合的起來嗎 06/10 04:44
推 Kaken: 啊現狀就只能任由原PO這種人臭,我們在這邊辯解老實講一點 06/10 04:45
→ Kaken: 毛用都沒有。 06/10 04:45
推 OEC100: 投資要看報酬率的,你遊戲業普遍丟水溝報酬率比生技還慘 06/10 04:55
→ OEC100: 遊戲業混的最好的就鈊象,市場在哪裡大家很清楚 06/10 05:00
→ OEC100: 這幾年單季大概ROE13%本益比才給10倍,財富密碼告訴你了 06/10 05:09
噓 redfox543: 開口閉口就是相關人員在哭泣 一下美術音樂軟體 好像每 06/10 05:36
→ redfox543: 個都是自己從業領域欸 06/10 05:36
推 zxcmoney: 台灣是人才外流最嚴重的國家 06/10 05:38
→ MyPetTankDie: 我們整體問題就是斷層之後沒有重新培養基礎吧,對產 06/10 05:52
→ MyPetTankDie: 業的認知也很淺薄又想參考產業(架空?),然後不管發 06/10 05:52
→ MyPetTankDie: 包還承包都忽略成本複製經驗一步登天,然後基本上都06/10 05:52
→ MyPetTankDie: 忽略客群去做,那些玩笑只有你懂的感覺。然後要說個06/10 05:52
→ MyPetTankDie: 人印象比較有整體感的是MO:Astray吧,最後收尾還是06/10 05:52
→ MyPetTankDie: 有點急促感就是了XD06/10 05:52
推 shutout5566: 實話總是刺耳06/10 06:00
→ MyPetTankDie: 如果沒有理解自己做的是個產品,然後以此為標準大致06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 上就是我們產業的感覺吧,也不是說這樣就絕對沒有好06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 東西,只是說真的我們近代文化在感性不是很吸引人,06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 這點是遊戲以外的文化產物也有的問題,如果只是做個06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 殺到爽或是廢萌的遊戲可能還可以,不然核心只能說充06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 滿死旗吧XD 06/10 06:04
→ MyPetTankDie: 說感性可能會誤解是情感,但我說的是文學上那種理解 06/10 06:07
→ MyPetTankDie: 折服等的感受,連廢文都可能產生的那種 06/10 06:07
→ Faicha: 好奇原po在業界待過多久,好像很懂 06/10 06:11
推 DICKASDF: 原PO說的不用多懂 有正常邏輯的就懂吧 06/10 06:53
→ DICKASDF: 台灣就是沒市場 產業起不來 培養不出真正人才阿 06/10 06:53
→ DICKASDF: 只能靠偶爾幾個本來就天份好的撐 06/10 06:53
→ DICKASDF: 把特例當常例 真的超好笑 尤其上面好幾個在那說 06/10 06:54
噓 qoo101: 火藥味十足 06/10 06:54
→ DICKASDF: 台灣什麼什麼的很強 原PO不懂 笑死人 06/10 06:55
→ DICKASDF: 用籃球比喻 你有一個甲組的球員 結果其餘球員 06/10 06:55
→ DICKASDF: 連乙組都比不上 然後在那說我們籃球很強 06/10 06:56
推 OEC100: 台灣博弈很強啊,投報率很高06/10 07:08
推 tsubasawolfy: 淺碟文化,專注在唾手可得的easy money。忽略基礎06/10 07:09
→ tsubasawolfy: 是要千錘百鍊出來才能吃一輩子不倒。往國外跑就是06/10 07:09
→ tsubasawolfy: 看透台灣的文化本質。06/10 07:09
→ OEC100: 遊戲業沒什麼千錘百鍊就不會倒,你以為護城河像台積電嗎06/10 07:11
→ OEC100: 你自以為的千錘百鍊大概一個月後就會消失在社群討論06/10 07:12
噓 inversexxx: 台灣是一堆甲組球員搭上垃圾教練 比喻都不會比好意思06/10 07:12
→ inversexxx: 跟人講邏輯 台灣遊戲產業不如人上面討論有誰否認過嗎06/10 07:13
→ OEC100: 你嫌的要死的easy money ,已經是穩定獲利運行10年以上了06/10 07:14
→ inversexxx: 有沒有市場手遊課金排名都排給你看了 有沒有人才上頭06/10 07:15
→ inversexxx: 也講到爛了還要跳針到底是多瞎 這個狗屎邏輯就台灣慣 06/10 07:16
→ inversexxx: 老闆慣消費者的主流韭菜邏輯 要是真的說得通早就通了 06/10 07:17
推 k798976869: 台灣就半導體強啊 公司付得起 人才被吸光 06/10 07:17
→ OEC100: 現在的狀況是通膨時代來臨,你所謂的精品遊戲高機率這兩 06/10 07:17
→ OEC100: 年會很慘畢竟不是必要消費,但是博弈這行業一定會活下去 06/10 07:17
→ k798976869: 其他的破公司給那低薪找的剛畢業菜雞是能做什麼出來 06/10 07:18
→ inversexxx: 都說廢到我失智阿罵都會講 還可以講得沾沾自喜我也是 06/10 07:18
→ inversexxx: 雙手一攤 06/10 07:18
推 twgamerave: 遊戲業怎樣我不知道啦,台灣音樂、美術、程式不行? 06/10 07:19
→ twgamerave: 倒想問你是在這三個相關產業做過嗎?台灣寫程式至少 06/10 07:19
→ twgamerave: 也不輸韓國日本,當然薪水又是另一回事 06/10 07:19
→ twgamerave: 要這樣講中國幫一堆動畫代工,到底中國是有動畫人才 06/10 07:20
→ twgamerave: 還是沒有06/10 07:20
→ OEC100: 產業競爭力就看薪水啦,真的強的產業薪水不可能低06/10 07:20
噓 inversexxx: 還有要戰人講了一堆讓人貽笑大方的鬼話再把舉證責任丟06/10 07:22
→ inversexxx: 給回文者 要不要這麼爽的?06/10 07:22
產業被補助補死這種話你都敢講了
又是有人才但上面沒人慣老闆這種話
這種藉口要用幾十年啦
→ OEC100: 要談競爭力就上市接受市場考驗,真金白銀比網路講有用06/10 07:25
噓 johnnybebeJ: 好了啦 看到你講程式就知道你只會無腦噴了啦06/10 07:29
噓 Vt914: 井底之蛙還想大談 回文說不出東西只想損 鍵盤小丑還是繼續06/10 07:29
→ Vt914: 啃老蹲在房間裡自嗨吧 嘻嘻06/10 07:29
→ johnnybebeJ: 在房間躉著一坨肚子大談 笑死06/10 07:30
噓 Feeng: 厲害的人不會想做遊戲 就這麼簡單06/10 07:42
噓 yuzukeykusa: 呃 音樂不知 但其他都沒輸啊 要說輸 輸跨國行銷跟在 06/10 07:43
→ yuzukeykusa: 地化人才 只能內銷就只好出一堆博弈 06/10 07:43
→ ASEVE: 最大問題還是掌握資金的那群沒想在這塊投入,所以自然沒培 06/10 07:55
→ ASEVE: 養出產業鏈,會往這邊投入的人也自然不多 06/10 07:55
→ OEC100: 很現實的就是博弈給薪破百萬,腦子沒壞都知道怎麼選 06/10 07:55
噓 alinwang: 自以為是。 06/10 07:55
→ OEC100: 喜歡遊戲那就當興趣就好了,工作還是選錢多的 06/10 07:56
推 iloveyellmi: 教育體制對人才的凌虐 06/10 07:59
噓 arcanite: 台灣怎會沒人才 是產業養不起 人才都出走國外了 06/10 08:00
→ arcanite: 一個美術30幾K 誰要為你賣命 06/10 08:01
※ 編輯: oion13272613 (49.216.237.60 臺灣), 06/10/2022 08:07:03
噓 tamixavier: 是啊 你也只能批評 06/10 08:09
噓 cww7911: 預設立場聽不進別人說話,當個版膩 06/10 08:13
噓 astinky: 四樓中肯 06/10 08:17
噓 xrgentum: 明明就有好作品啊 06/10 08:26
噓 kaitokid1214: 台灣遊戲業的慘況就是沒辦法承受長時間燒錢,所以無 06/10 09:09
→ kaitokid1214: 法高薪挖人, 導致超強的直接出國,次一階可能跑去博 06/10 09:09
→ kaitokid1214: 弈or硬體界輪班, 而你口中這些只想賺快錢的遊戲慘 06/10 09:09
→ kaitokid1214: 業, 就只能撿剩下的; 並不是沒有人才 而是請不請的 06/10 09:09
→ kaitokid1214: 起 06/10 09:09
→ kaitokid1214: 所以台灣近幾年端的上檯面的遊戲,幾乎都是小團隊or 06/10 09:10
→ kaitokid1214: 個人開發,因為燒的不是錢, 是對遊戲的熱情 06/10 09:10
噓 chuckni: 怎麼推文又多了個幫原po講話的小丑,跟原po一個毛病沒資 06/10 09:14
→ chuckni: 料沒料又沒相關產業經驗就直接開笑鄉民 06/10 09:14
噓 Peurintesa: 別人說的都是錯的你才是對的 繼續自嗨 06/10 09:16
→ chuckni: a一下這id 看看他以前的文章多有料就知道了,每篇都講的 06/10 09:17
→ chuckni: 台灣已經沒救了一樣,不是相關產業從業員不就好棒棒台灣 06/10 09:17
→ chuckni: 隨便酸 06/10 09:17
→ chuckni: 通篇都是那種大學生學名嘴分析然後內容錯的一塌糊塗的自 06/10 09:20
→ chuckni: 嗨式評論,都是先預設結論在開始腦補過程的先射箭再畫靶 06/10 09:20
→ chuckni: 模式 06/10 09:20
推 kent90902006: 四樓基本上已經總結完整個文章了 06/10 09:24
噓 hotrain13: 充其量就是台灣市場太小 06/10 09:28
噓 abcd9597938: 小丑 06/10 09:49
推 maple2378: 遊戲業是挑剩的要看情況 有些人為了愛真的能甘願拿低 06/10 09:54
→ maple2378: 一點的薪水 06/10 09:54
→ mushrimp5466: 你只是想損沒有想討論吧 06/10 10:20
→ leo125160909: 台灣就不重視文化發展,韓國發展韓劇砸了幾兆韓幣去 06/10 10:30
→ leo125160909: 查查就知道 06/10 10:30
→ vin850411: 沒在關注就滾吧 06/10 10:37
噓 rgbff: 因為錢太少,程式強的早就去科技業了,美術音樂不會待在這 06/10 10:39
→ rgbff: 個產業,不過你大概只想罵人而已 06/10 10:40
噓 ncku801: 說程式輸其他國家?你是不是根本不在這個業界,自己查一 06/10 11:50
→ ncku801: 下台清交資工排名很難?查一下台灣人曾經貢獻哪些開源很 06/10 11:50
→ ncku801: 難?研究室同學要不是去新加坡就是美國的,你覺得程式會 06/10 11:50
→ ncku801: 爛? 06/10 11:50
噓 bvcde33wq: 結果罵罵罵 跟鄉民互噴 沒了 只想嘴要先說欸 06/10 11:51
→ ncku801: 問題就不是缺人材,而是台灣的投資者或老闆就不看好這塊 06/10 11:52
→ ncku801: ,台灣的投資心態又很偏短期獲利,這種需要長期投資又不 06/10 11:52
→ ncku801: 見得能回本的生意哪個慣老闆想幹?都不用對股東負責了是 06/10 11:52
→ ncku801: 不是 06/10 11:52
→ ncku801: 台灣做遊戲的基底一定夠,不夠的是對這個產業有信心的投 06/10 11:53
→ ncku801: 資者 06/10 11:53
推 z2wen: 中肯,台灣就是爛還想與他國爭輝 06/10 12:05
→ z2wen: 沒市場沒投資沒人才,沒文學沒文化 06/10 12:06
→ z2wen: 只會靠愛台兩個字來推銷爛貨爛遊戲爛桌遊 06/10 12:07
噓 pttassassin: 夜班仔不好好上班 跑來找人吵架 06/11 21:30