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※ 引述《ReinerBraun (帥之巨人)》之銘言: : 剛在別的板看到的 : 這是2022的 : https://imgur.com/bt1guuf.jpg
: 這是去年2021的 : https://i.imgur.com/zfMOS5v.gif : https://i.imgur.com/lAdiSKH.gif : 怎麼差那麼多啊 : Holo不是vtuber前兩大公司嗎 技術力有差成這樣喔? : 而且日本人可以容許這麼差的成品公開給觀眾看也是滿神奇的耶~ 剛看到有人說要比較要用直播比, 就有人貼了彩虹社某男V的3D影片 但是我點進去隨便看一下, 還是有劍直接懸空的情況啊 =ˇ= https://imgur.com/WHdc1yx.jpg
https://imgur.com/ntA4KRt.jpg
https://imgur.com/QVDnBHp.jpg
單純比3D的物件捕捉, 彩虹的技術力有屌打Holo嗎? 有沒有更強, 更沒有錯誤的"直播"影片可以看啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.19.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654781966.A.D4B.html
HAmakers: 可能EGOIST的演唱會吧 不過沒有物件 06/09 21:40
kira925: 這基本無解啦 除非整把劍都上捕捉點 06/09 21:43
kira925: 但是同一時間會有捕捉點被擋到結果定位錯誤問題 06/09 21:44
kira925: 所以嘴砲看看就好... 06/09 21:44
blueshya: 如果有做動作捕抓,就知道現場這個很無解,會錯位很正常 06/09 21:45
jiong7531: 推薦去看NIMENINA跟犬山聯動,那個才叫3D 06/09 21:46
blueshya: 對,光不小心檔到捕抓點就會跑掉了,還不只物件捕抓會這樣 06/09 21:47
blueshya: 通常只能靠後製調整修正動作,反過來說完全沒錯位問題反 06/09 21:49
blueshya: 而比較不像是現場 06/09 21:49
Ceelo: https://youtu.be/VQjEpksEhA4 06/09 21:52
Ceelo: 這裡有大概解說各種動作的難度 06/09 21:52
intela03252: 除非你把劍和手臂視為同一物件,不然只能靠後製修正 06/09 21:55
intela03252: 吧 06/09 21:55
blueair: 芙蓮這場3D做的真的蠻有趣的 還有機智問題橋段很好笑 06/09 21:57
blueair: 長尾那場3D回也是做得不錯 氣氛很棒就是 06/09 21:57
blueshya: 芙蓮那個就是上面講的,其實劍就是模組的一部分了,包括哥 06/09 21:58
blueshya: 布林也是.所以不會有錯位問題.但就不是物件捕抓了,而是 06/09 21:59
blueshya: 把A模型(手上無劍)換成B模型(手上有劍)的概念 06/09 22:00
blueshya: 另一種可能就是錄的然後修的,風真和長尾才比較像是現場 06/09 22:05
blueshya: 捕抓(會錯位) 06/09 22:06
moon69: 獨立物件難解 光是人物跟捕捉點有沒有重合就是個問題 06/09 22:08
mike200801: 都沒多好吧,中國的3d比較猛。日本花個10年再看看 06/09 22:36
oppaidragon: 要說很猛的物件捕捉就踢足球啊 雖然不是100%及時捕捉 06/10 00:49
oppaidragon: 但能靠捕捉物件讓人看清楚他們踢球真的很猛 06/10 00:49
oppaidragon: 但真的要做到現場即時完全零錯位零穿模很難啦 通常會 06/10 00:52
oppaidragon: 用其他方式去補足 06/10 00:52