作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)
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標題Re: [閒聊] 台灣ACG的弱點是不是銷售思路跟營運
時間Fri Jun 10 14:19:56 2022
我覺德台灣雖然一直都有在出 但是沒有那種很精品會讓人覺得
非玩不可的東西 不說神奇寶貝還是巫師三那些 連原神跟公主連結
這種等級的也沒有 就算你營運銷售再厲害 沒內容也撐不起來
精緻程度就差多了 簡單講天地劫跟風色差不多時間出 風色還更新更多代
結果反而天地劫還活著 所以說先做出好玩的再說
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 剛剛滑PTT貌似某VT炸了?
: (我沒看V...抱歉這邊算我雲)
: 然後又想到之前的諾貝塔也是吵的沸沸揚揚
: 最近看到尼爾的手遊被代理,一堆人看到代理公司心涼一半
: 總感覺...台灣弄ACG產品好像都是死在銷售思路跟營運能力不足這兩點...
: 台灣花錢其實挺大手大腳的,有時我都懷疑台灣是不是只有我一個窮人,證明台灣在金錢
: 流量上面絕對是足夠的,但自家的ACG產品常常養不起來。
: 明明自家出產的遊戲、漫畫一直都有,但好像都默默無聞
: 自家出產的V也有幾個不錯的,但有幾個是自己or公司出問題,然後沒了...
: 遙想若干年前在隔壁版看過宏達電的興衰剖析,也是宏達電自己銷售跟營運亂搞垮掉。
: 台灣是不是沒有銷售跟營運的人才...
: 還是這類人都跑去金融or房產去了?
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→ eva05s: 你大概搞錯什麼了,天地劫是二十年前死到最近才被有錢的 06/10 14:35
→ eva05s: 老粉挖出來做成手游 06/10 14:35
→ eva05s: 風色本家是活的比天地劫久多了... 06/10 14:35
→ eva05s: 只是手游化失敗到無藥可救 06/10 14:36
→ arnold3: 笑死 你是不知道紫龍早就做夢戰了嗎 本質就是技術力差距 06/10 14:39
→ kcball: 天地劫老粉還是對岸的 06/10 15:00
推 alucard6310: 技術力我覺得台灣不差,做出中間水準的手遊不難,但 06/10 15:06
→ alucard6310: 常常做出來的東西反人類,宣傳又很有問題。 06/10 15:06
→ RX11: 天地劫不是活著 是屍體被挖出來復活 06/10 15:12
推 bw212: 雖然不太光彩 台灣近期厲害的反而是博弈遊戲 06/10 15:26
→ bw212: 強烈懷疑做遊戲的好手都集中在博弈類 06/10 15:27
推 h90257: 賭錢的人多 當然要走博弈遊戲啊 06/10 16:40