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信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」 https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考驗戰略眼光的「行軍」 大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸 多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤, 便會招致嚴重後果。雖然部隊長會獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出 面適時引導。作為統帥,將考驗你的策略手腕。 考驗大名能力的「會戰」 在與敵人交戰時發起「會戰」,有時能夠一鼓作氣解決戰鬥。會戰在不同的地圖上進行 ,在開始之前會進行軍評定。玩家在此時需要確認武將們如何佈陣以及他們各自的行動 目標,以此為依據策劃出整體上的戰術。 會戰開始後,武將們將為取得勝利及功名而獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配 合進行夾擊,或是向玩家獻策等。在瞬息萬變的戰場中,如何分析戰場整體的戰局、下 達最合適的指令,將考驗玩家作為大名運籌帷幄的能力。 左右戰局的「要地」 會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。要地 中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。同時,部分武將擁有能 夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。 https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html 最重要的戰鬥系統介紹來了,看起來有點意思,戰略性應該不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.70.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654853529.A.68A.html
fortrees: 會戰以前就有試玩啦 看了覺得好蠢 06/10 17:35
fortrees: 限制好的幾條路中間有要塞 兩軍往中間衝 我贏了你輸了 06/10 17:36
Baychu: 我覺得有點雷,只能自控不能控制隊友,掌握度還比三13差 06/10 17:38
ioylye: 從某種角度上來說比戰立好點 戰立大軍常常卡住自己人.. 06/10 17:39
ioylye: 然後就放在那邊吃糧食 吃完回家 06/10 17:42
ioylye: 一堆吉川廣家是吧 06/10 17:42
Grothendieck: 就這樣喔 創造再玩一遍好了 06/10 17:43
tcancer: 最近重玩創造,都在卡小路看起來創造比較好玩一點 06/10 17:52
Owada: 這次終於不是隨便生一張地圖給你打會戰了嗎 06/10 18:09
watwmark: 這不就創造的加強板嗎? 06/10 18:18
watwmark: 不意外的話 真正成熟好玩的系統放在PK才給你 06/10 18:20
s32244153: 創造能微操包圍阿 06/10 18:22
splong: 這跟立志傳差在哪裡? 06/10 18:53
aduijjr: 阿不就革新~ 06/10 19:57
haoboo: 有人說像革新有人說像創造,然後革新跟創造差超多... 06/10 22:11
togmogo: 嗯 看起來越來越無聊了 只有圖片變精美但遊戲性似乎變差 06/10 23:49
splong: 前半大地圖跟立志傳一樣啊,會戰不同可是看起來像改差 06/11 07:38
※ 編輯: Napoleon313 (1.175.157.159 臺灣), 06/23/2022 17:42:45