→ teddy: 感覺需要定義一個戰鬥系統了 現在孰強孰弱都作者說了算 看 06/08 16:04
→ teddy: 了有點批疲乏 06/08 16:04
推 b8210208: 還真沒注意到鏈鋸人的狀聲詞 06/08 16:04
→ as3366700: 原來鏈鋸人有狀聲詞 06/08 16:05
→ as3366700: 既然都要主動變了 先脫再變好嗎吉吉 06/08 16:05
推 CAtJason: 用畫面的魄力取代狀聲詞很讚耶 06/08 16:08
推 LBJKOBE5566: 的確 這部現在強弱就是作者說了算 沒在跟你演的 06/08 16:09
→ CAtJason: 好想收書又怕劇情爆掉... 06/08 16:09
推 foget: 吉吉的錢是不是都花在衣服跟鞋子啊.. 06/08 16:10
推 Creeperforev: 藤本滿常把狀聲詞當物體放入畫面的 06/08 16:16
推 goseienn: 其實不管什麼作品強弱都是作者說了算啦,而且這部的戰 06/08 16:27
→ goseienn: 鬥畫面跟分鏡有魄力到不像新人的第一部連載,如果連咒 06/08 16:27
→ goseienn: 術的戰鬥都能紅這部一定可以 06/08 16:27
其實我也是覺得最近這幾回好像一直在loop的感覺,沒什麼大突破的(尤其邪視這邊搞太久了)但還是不希望搞什麼能力解說的套路,之前地獄樂我就看得很蛋疼...希望作者能從劇情面突破吧!
推 j022015: 狀聲詞很有趣也藏的很好 06/08 16:29
推 kashi29: 戰力系統是指哪種 如果是數值化那還是先不要 06/08 16:31
推 vivianqq30: 原來沒有狀聲詞 06/08 16:31
推 HellLex: 我倒是覺得現在這樣蠻清新的,不排斥多設定,但不是很喜 06/08 16:32
→ HellLex: 歡王道戰力系統 06/08 16:32
→ vivianqq30: 要定義戰力系統之後再來嫌戰力系統裝飾嗎== 06/08 16:32
※ 編輯: jack651411 (123.240.10.70 臺灣), 06/08/2022 16:33:22
推 HellLex: 看不透強弱剛好能配合作者多變的腦洞劇情 06/08 16:33
推 wind004: 戰鬥系統先不要 06/08 16:45
→ wind004: 然後男主這話真的很有氣魄 超帥 06/08 16:45
推 SaberTheBest: 男子漢的放話! 06/08 16:56
推 spawnsnight: 劇情節奏蠻好的 戰鬥分鏡頂到不行 06/08 17:01
推 hughjetman: 加系統反而就有點落入俗套了,現在這樣蠻好的,純粹靠 06/08 17:05
→ hughjetman: 分鏡跟作畫就讓人看的很爽 06/08 17:05
推 skinbeef: 感謝分析狀聲詞,真的沒注意到這一點。讓我去想看鏈鋸人 06/08 17:09
噓 hijodedios36: 戰鬥系統是最低能的 定義那個幹嘛 06/08 17:27
推 glion: 戰鬥力系統 絕對領域50% 怎麼樣? 06/08 17:34
推 hitsukix: 太帥了 06/08 18:12
推 Enatsuin: 數值化比出絕對強弱就是通膨開始啊,從七龍珠到美食獵人 06/08 19:51
→ Enatsuin: 哪個不是數值化之後為了顯示強大就通膨,現在這樣大家口 06/08 19:51
→ Enatsuin: 胡有意思多了 06/08 19:51
推 kuff220: 藤本真的也很鬼 06/09 09:07
推 angerm1117: 劇情緊湊 整部沒冷場 真的好看 06/09 10:37
→ angerm1117: 強弱本來就作者說的算 看看海賊王 定義這麼多有屁用 06/09 10:38
→ angerm1117: 這種作品 到最後主角一定是最強 強弱定義根本不重要 06/09 10:39
→ angerm1117: 沒有境界觸發者作者的設定功力 不如不要設定 06/09 10:40
推 ctgplayer: 這部真心好看,超值得動畫化 06/09 18:42
推 StBernand: 不覺得需要「系統」,難道要標出高速婆婆跟邪視的六圍 06/13 23:24
→ StBernand: 來比較戰力嗎?靠角色的戰鬥意志跟畫面表現就可以了吧 06/13 23:24
推 afking: 雖然這部不需要戰鬥系統主因也是作者戰鬥描繪功力太強 06/14 13:56
→ afking: 每個分鏡都可以單獨慢慢欣賞 06/14 13:57