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看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。 當然從故事下手也沒問題,比如我最近不爽被老闆壓榨,想寫一部「卑微奴僕逆襲無能主人 」的劇情,接下來面臨到第一個問題就是這段劇情發生在什麼樣的舞台。 所以對於一位理性的創作者來說,其實故事和設定同等重要,也沒有先後順序。 然而,常見問題就是很多剛開始的創作者在創作過程中就不理性。我不會刻畫人物,文筆不 好刻畫不好,人物台詞和人物關係我擺不定。那怎麼辦呢?逃避去寫設定,把設定搞得非常 複雜,把設定當論文在寫,反正能自圓其說就好其他不用管。 這真的滿常見的。我自己一開始寫小說完全寫爽的,一天能寫幾千字,但在我發現自己劇情 一坨狗屎文筆有夠差後,一天寫不了300字,逃避去寫設定,然後發現只寫設定非常空虛, 最後直接放棄不寫了。 直到前幾年我讀到海明威的一句話「The first draft of anything is shit」時我才茅塞 頓開,最近撿回來繼續寫。反正人類最猛的小說家之一也覺得自己的初稿是狗屎,那我們這 些凡夫俗子寫出來的初稿肯定是屎中屎。管他的,寫就對了。 前幾天重看不起眼的劇場版,红坂朱音對陷入低潮的倫也說的「盡情自慰吧少年!」也是這 個道理。 寫初稿就盡情妄想全開,管他好不好看。雖然劇中強調的是要求倫也盡情展現個人特色,但 我認為更重要的是後續的反覆修改,坦然去接納他人建議,不斷精進品質。 回到寫作的設定。如果將自己當前的創作工作暫時放在設定上,這件事本身沒有問題,但需 要注意兩點:一,設定工作終究會結束,我不是逃避寫劇情才來寫設定。二,設定和劇情需 要有機融合,撰寫設定過程中心中始終記得這些設定是要用在劇情上,同時思考設定如何在 劇情中自然地展現。 比方說,最近我幻想的一個科幻設定「如果月球在同步軌道上,也就是月球公轉週期是地球 自轉週期相同」(後來驗算過,這個假設在現實中應該不可能成立,因為月球半徑大於軌道 高度)。 你可以直接放在異世界設定裡,就一個日式中世紀異世界中月球在任何時刻的位置均相同, 沒了。但這樣就沒意思。 如果我們更進一步去思考,「月球在同步軌道」這件事會對這個世界帶來什麼影響?人們在 天空中有了絕對參照點,可能幫助人們透過月球相對於星星或太陽的位置來精確計時,然後 這件事可能帶給月球「絕對、正義、理性、公正、原點、起始」的印象。更進一步說,人們 執行正義的處決或刺殺時可能不會選在正午而是午夜,因為午夜的月球最為明亮。如果接下 來有私刑正義的劇情,那這個設定就用得上,否則乾脆砍掉這個設定。 從劇情出發也沒問題,重要的是劇情和設定的有機融合,相輔相成。 比如說我希望寫「我實現了一個偉大的理想」。好,我希望從這種劇情中傳達什麼感情?「 面對殘酷現實小人物徒勞無功的掙扎,但理想被他人繼承而後實現」沒問題,但何謂「殘酷 的現實」?結果最後還是回到設定了。如果想不出一個令人滿意的殘酷世界(不一定是異世 界,也可是殘酷的現實世界),那麼這種劇情還是不要寫了。所以說一定是設定為劇情服務 ?未盡然。 回到原文,底下推文也說到了,可以從頭構建一個巨大的異世界設定本身但很多作者無法駕 馭。「無法駕馭」可能有點籠統,但結合上面我的論點就知道,龐雜的設定可能導致: 1. 作者為了在劇情中展現所有設定,使得劇情過於冗長拖沓。 2. 作者無法使得設定和劇情有機結合,劇情只依賴設定非常小的部分,設定變成磚頭。 如何解決這種問題呢?其實就是靈感,一開始想到的故事本身就包含了大致劇情和所需的設 定。有了靈感,剩下的工作只是耐心地實現、擴寫、琢磨、精進。 但靈感不是玄學,源自於你生活中真正的感動。再次以不起眼為例,倫也為了那一天在櫻花 坂道上的悸動才從消費宅變成創作者,而遊戲是一封他寫給聖人惠的情書,所以他的遊戲故 事的設定和劇情自然而然都有了。設定和劇情都是為了表達那一天的感動存在。 將靈感、感動化為現實,我認為這才是創作過程中最困難、最具個人特色,也是最迷人的地 方。 真要說誰為誰服務了話,設定、劇情皆為你服務。你想寫什麼樣的故事呢? 一點淺見,供洽友參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.94.129.62 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655050367.A.90E.html
sleeplist: 就是 說服力 鄰於理想,合於自然 06/13 00:20
Sunset0222: 推 受益良多 06/13 00:33
Owada: 主要是複雜的設定沒人在乎吧 06/13 00:34
Owada: 有那個工夫不如多琢磨一些怎麼把劇情變的有趣 06/13 00:35
Owada: *得 06/13 00:35
Owada: 少數的一個例外大概是川上稔 那真的很屌 06/13 00:35
gfabbh: 有些作者就是設定帶動劇情的寫法,但是要先帶起讀者對於 06/13 00:39
gfabbh: 這個異世界設定的興趣,才能讓讀者對於在這樣新奇的世界 06/13 00:39
gfabbh: 觀下會發生什麼事產生興趣。 06/13 00:39
Qorqios: 推 06/13 01:13
Vorukrus: 同意同等重要 故事為血肉設定為骨 無肉骨空 無骨肉懦 06/13 01:38
Vulpix: 原來海明威說過這句!真的不能同意更多。自己玩過歌詞翻譯 06/13 04:52
Vulpix: ,都要潤個兩三次才覺得勉強能看,更何況是小說了。 06/13 04:52
knmoonbd: 推 06/13 06:36
Vinygli: 推認真文,我也被說服了 06/13 08:45
leo125160909: 這串一堆人無腦噴劇情爛所以設定不重要,但怎麼沒人 06/13 09:19
leo125160909: 討論劇情好的作品設定有漏洞 06/13 09:19
tw15: 樓上你可以開串討論啊 06/13 09:35
newwu: 有料 06/13 11:23
newwu: 有趣的設定就是要結合故事 不然就是死的 06/13 11:24
hondatoru: 看原文推文很多在說劇情遠大於設定時 也在想有點忽略創 06/13 15:48
hondatoru: 作者的角度和構思過程 原原PO其實也沒談劇情重要不重要 06/13 15:48
hondatoru: 原文內文 標題 和行文者真正的想法 沒有兜在一起的感覺 06/13 15:49