推 Julian9x9x9: 醜不是問題 是有沒有用心做 06/16 03:27
→ Julian9x9x9: 但就算星域的是隨機也該更精緻就是 無人深空畢竟規 06/16 03:28
→ Julian9x9x9: 模比較小 06/16 03:28
※ 編輯: kuninaka (61.227.129.50 臺灣), 06/16/2022 03:31:06
→ badbadook: 還蠻屌的 06/16 03:34
推 barry7422: 我自己玩過真正驚艷到的我的宇宙探索遊戲,只有Outer w 06/16 03:43
→ barry7422: ilds而已。 06/16 03:43
我也玩過
那真的是精心設計過得@@
※ 編輯: kuninaka (61.227.129.50 臺灣), 06/16/2022 03:44:04
推 jeeyi345: 我把自己用火堆燙死後還沒繼續 06/16 03:56
推 j1551082: 隨機產生甚至有歷史的像矮人要塞.....我反而覺得這就失 06/16 04:17
→ j1551082: 去那種故事感,什麼都能用產生器,為什麼我感覺不到好玩 06/16 04:17
→ j1551082: ? 06/16 04:17
推 Adlem: 隨機就是有好看的 但是大部分都很醜 06/16 04:42
→ Adlem: NMS的動物還是有一定的規則 只是幾個設定隨機 06/16 04:43
→ Adlem: SPORE生物是玩家做的 醜是難免 不過概念很棒 06/16 04:44
→ AdomiZA: 星際拓荒其實也會被硬派寫實玩家嘴說比例尺失真和行星的 06/16 08:05
→ AdomiZA: 物理特性不符合觀察結果等等 毛很多耶 也不看作者當初寫 06/16 08:05
→ AdomiZA: 的論文是怎麼發展到現在成果 06/16 08:05
推 newgunden: 話說Star Citizen 還沒看到有植物的.... 06/16 08:22
推 ccufcc: 還蠻符合演化的 06/16 09:13
→ ccufcc: 接下來就是人擇把醜陋的怪物滅絕 06/16 09:13