推 Xhocer: 死亡擱淺這種送貨遊戲算新的類型嗎 06/12 10:28
我的看法啦,很多遊戲是把心力用在劇情和沉浸感,
所以玩法不外乎射射、砍砍,跑腿拿東西,
不然就是把不同的玩法結點在一起,
解謎+開放世界
音遊+rougue like
射擊+打寶
就好像食材就那幾種,有的公司端上桌的就是香,有的就是糞
吃習慣了,想吃新口味,只能找那種乏人問津的低成本小店
※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/12/2022 10:32:58
→ john0421: 向誰收費 玩家嗎?? 06/12 10:31
→ Wangdy: 想成是自帶遊戲編輯器、引擎的 google play? 06/12 10:34
推 DoraB: 現在不是已經有Unity之類的遊戲引擎了嗎 06/12 10:34
→ DoraB: 而且暴雪那個編輯器... 以魔獸爭霸3的來說 它編輯器預設給 06/12 10:36
→ DoraB: 功能是做不出啥遊戲的 你還是要會寫程式語言才行 06/12 10:36
→ DoraB: 像Dota這種的 它可不是編輯器按一按就能做出來的東西 06/12 10:37
→ DoraB: 你還是要用JASS語言寫各種觸發(Trigger) 才能搞出一個玩法 06/12 10:40
→ DoraB: 跟一般魔獸爭霸3不一樣的地圖 06/12 10:40
推 none049: 以操作方式來說的話,那手遊的頂點大概只有音樂類遊戲了 06/12 10:40
→ none049: 其他講得出名字的手遊通通在操作方式上輸給音遊 06/12 10:40
→ DoraB: 換句話說 用編輯器只是省了你自製地形、單位、攻擊特效之類 06/12 10:42
→ DoraB: 的3D模組而已 06/12 10:42
推 mumi61337: 遊戲性不是單一項目就可以比較出好壞的 06/12 10:51
→ mumi61337: 看看法環和地平線2就好 06/12 10:53
→ mumi61337: 講真的很難說出法環那底贏了地平線什麼 但就是好玩 06/12 10:53
推 ronga: 法環就是把不必要的能省就省,讓玩家專注於game play上 06/12 11:00
→ ronga: 看看地平線2這類的3A大作,開發商都把資源花在劇情上 06/12 11:01
→ ronga: 講求運境,表情等。其實對某些人來說會想睡覺 06/12 11:01
推 ronga: 回到原文,現在的遊戲開發成本不便宜,大部分遊戲開發都走 06/12 11:06
→ ronga: 穩健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比較多 06/12 11:07
→ ronga: 反而獨立開發商比較有機會有創出新玩法 但你可能沒玩過 06/12 11:08
推 aegis123321: 獨立遊戲多的是一堆奇怪玩法的作品 不過你可能沒接觸 06/12 11:43
→ aegis123321: 只討論大眾一點的遊戲的話 你自己舉例的死人棋就算近 06/12 11:45
→ aegis123321: 年的創新 吃雞卡牌roguelike也是 06/12 11:45
推 supersusu: SAO 06/12 11:55