作者krousxchen (城府很深)
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標題Re: [閒聊] 索尼的問題是不是PS5前期裝機量不足?
時間Mon Jun 13 23:55:53 2022
: → spfy: 只是原本一直以為蘋果會自己弄雲端... 06/13 23:18
: 推 gi1234g: 蘋果光靠app store抽成就賺到流湯了 滿手現金只看要不要 06/13 23:19
: → gi1234g: 下來玩 06/13 23:19
: → gi1234g: 只是蘋果很愛講講,但都不認真發展 06/13 23:20
: 推 roger840410: 蘋果有搞個沒什麼人用的Apple arcade 06/13 23:39
其實這次WWDC有個很小的消息,就是蘋果自家的遊戲API Metal 3
之前Metal還不行,遊戲開發者還是習慣用Valkan,最後弄出了MoltenVK
蘋果後來還找人跑去了解MoltenVK,應該就是去了解自家API還少了什麼功能
卡普空說要出惡靈古堡八在Mac,這就代表卡普空的Re Engine也用了Metal 3
當年WiiU的失敗部分在於老任的API難用,導致開發困難
後來nVidia幫老任搞出了NVN,UE4開始還不想上NS,後來也上了
蘋果應該還是想在自家平台弄原生的遊戲
自家平台都全部統一,而且iPhone的SoC性能還吊打其他家
還弄什麼雲端??當然是iPhone iPad AppleTV Mac原生執行對蘋果才是正途
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→ oread168: MAC跑PC遊戲遊戲來說,功耗優勢沒那麼明顯ㄌ。感覺短期 06/14 00:20
→ oread168: 還不會太主力在arcade 06/14 00:20
→ krousxchen: 之前的PC遊戲還要轉譯會有性能減損 06/14 00:24
→ krousxchen: 惡靈古堡八在M1Ultra就能4K高畫質 M1也有FHD 06/14 00:25