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魂系故事都是同一個模板,在一個頹敗的時代,無 名的主角跟隨預言過關斬將,灰心哥飾演灰心哥, 洋蔥騎士飾演壺戰士,帕奇飾演帕奇,也沒看到有 人靠腰英高都自己抄自己,每一代都是換皮故事。 所以基本上魂就是提供一個供玩家想像的世界觀, 故事碎片化不講死,玩家腦補的比英高想的精彩, 也不容易被抓故事的邏輯漏洞,剩下就專注在史詩 的Boss戰和關卡設計,這類比較能提供樂趣的部 分。 這邊我覺得空洞騎士就抓到精髓了,他已經創造了 一個蟲蟲版的黑魂世界,不需要為故事煩惱,只要 專注在設計有趣的Boss和敵人就好。 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.66.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655206942.A.8C1.html
fman: 吐槽點好多,不管是魂系或空洞你的認知都怪怪的 06/14 19:44
trtrtradam: 樓下說魂不是第一個這樣設計的 06/14 19:45
gremon131: 空洞感覺自成一個類型也沒問題 06/14 19:45
laugh8562: 魔界村跟惡魔城:三小? 06/14 19:46
guogu: 類銀河戰士惡魔城表示 06/14 19:46
Orianna: 覺得講的偏淺 有點第一層的魂系 06/14 19:50
winda6627: 架構全是銀河惡魔城然後空洞自成類型,呵呵。 06/14 19:50
dces6107: 類銀河惡魔城這名字就很難叫,以後叫類空洞遊戲。 06/14 19:50
aohonoo: 類銀河惡魔城:am i a joke to you 06/14 19:50
Orianna: 碎片式+腦補+灰心絕望感確實是魂系的組成元素 但不只是那 06/14 19:51
Orianna: 樣 06/14 19:51
aohonoo: 然後叫甚麼類空洞,是不是不尊重薩姆斯大學姊啊 06/14 19:52
opeminbod001: 不能因為小騎士招式有黑魂就叫魂系 06/14 19:52
Orianna: 甚至魂系不必自圓其說 往往敘事可以漏洞百出 玩家不在乎 06/14 19:52
Orianna: 但就覺得 魂系 就不只是那樣 在碎片式的漏洞故事和有趣 06/14 19:53
gcobc12632: 你可以簡稱銀河城啊 至於空洞類魂的部分只有背景設定 06/14 19:53
gcobc12632: 玩法還是比較偏銀河城 但也是有少數 類魂要素(撿屍 06/14 19:53
Orianna: boss設計底下 還是得有個魂系的魂魄在 06/14 19:54
Orianna: 我不會稱空洞是魂系 因為它確實有一些組成元素 但魂魄就 06/14 19:54
Orianna: 不像是魂系的魂魄 那個精神不太一樣 06/14 19:54
Silksong: 不是 06/14 19:58
shadowblade: 空洞致敬黑魂超級明顯的 06/14 19:58
shadowblade: 如果兩款都有完整跑過應該看的出來 06/14 19:58
Orianna: 有人的id直接就是silksong耶 贊 06/14 19:59
smallsalix: 故事和敘事類魂 玩法類銀河戰士惡魔城 06/14 20:01
xxx60709: 類魂的說法其實就跟輕小一樣,乍看之下好像自成一類,但 06/14 20:04
xxx60709: 各個組成元素又難以明確定義 06/14 20:04
specialcook: 魔界村:說啥呢 06/14 20:11
llabc1000: 會有人跳出來跟你說 無敵衝刺不是從開局就有的 06/14 20:46
llabc1000: 不能用初始技能過boss就沒有魂味 boss設計失敗 06/14 20:47
gm3252: 空洞也可以只用初始技能過關啊 06/14 20:54
shadowblade: 有些攻擊你不用無敵時間過不去啦 06/14 20:55
storyo11413: 空洞是有致敬不過整體跟魂差很多 那個手感差最多 06/14 21:32
andy3580: 劇情上是 06/14 22:09
longQQQ: 至少美術風格很魂系啦 06/14 22:23
afjpwoejfgpe: 空洞致敬黑魂不是製作者直接講了嗎XD 06/14 22:51