→ Gcobs130275: 好 日文06/13 11:51
推 fkukg52155: K語言06/13 11:51
推 ridecule: k語言06/13 11:51
K語言我直接腦死 都用背的
還有還我水機!!
推 thelittleone: 英文 我認真06/13 11:51
→ charmingpink: 日文06/13 11:51
推 qaz95677: unity首選啊 腳本還是用c# 剛好適合06/13 11:51
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 11:52:31
推 leamaSTC: 英文 認真 06/13 11:51
推 Koyomiiii: c#就可以了吧 06/13 11:52
→ thelittleone: 反正你有問題也是用英文Google 06/13 11:52
推 BSpowerx: 入門就unity C#,現在資源最多教學也多。 06/13 11:52
推 qd6590: 我自己也有興趣學了做遊戲 我覺得最難的是美術 語言還好 06/13 11:52
推 lillardfor3: 組合語言06/13 11:53
推 diabolica: 機器語言 06/13 11:53
→ thelittleone: 程式簡單啦 劇本美術音樂音效才是搞死人 06/13 11:53
只會火柴人QQ
→ Koyomiiii: 也是 程式現在引擎弄好好的 美術最頭痛 06/13 11:54
推 kirimaru73: 沒基礎的話先python3吧 這個不行你其他也扛不住 06/13 11:55
→ Koyomiiii: 一堆人程式寫超好但畫圖是火柴人 卡很久06/13 11:55
推 kaitokid1214: 要當免費仔的話2D用cocos, 3d用laya, 美術工具使用06/13 11:56
→ kaitokid1214: fairyGUI, 程式語言使用js or ts;這些都熟了 恭喜06/13 11:56
→ kaitokid1214: 你可以來博弈界上班了06/13 11:56
明天來報到
→ greg90326: c#06/13 11:57
→ greg90326: 不然scratch先摸摸看 雖然我沒試過06/13 11:58
→ yukari8: 就挑好你想用的遊戲引擎 看他用什麼語言就學什麼06/13 11:59
推 bill20509: Unity 吧 爐石不就unity 做的06/13 11:59
→ neil136: unity,不到半小時就有雛形了吧06/13 11:59
我預期能跑就好XDD
推 sustto: c#06/13 12:00
推 sakamata: 我反而覺得美術還好捏,要到企業標準是有點難,但如果只06/13 12:02
→ sakamata: 是獨立遊戲賣點小錢,其實沒那麼多玩家介意美術。06/13 12:02
→ chuckni: K語言06/13 12:03
推 wk415937: Unity C#,資源多做得快06/13 12:04
推 Koyomiiii: 但美術好銷量會翻好幾倍 看看那個rpgmaker 上下限差超06/13 12:09
瑟瑟可以銷量翻倍
→ Koyomiiii: 多06/13 12:09
推 abop65913: Unity 簡單好入門06/13 12:10
推 WindSucker: Mod 殺戮尖塔之類的06/13 12:10
推 Ender5566: 拉丁文06/13 12:10
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 12:12:32
推 NurgleJason: 高等哥特語06/13 12:11
滑齒龍語
推 ggchioinder: 組合語言06/13 12:12
推 RaiGend0519: C#06/13 12:15
推 WuhanWinnie: 英文 去英文論壇問問題06/13 12:16
I want play a GAME
推 jeffbear79: K語言06/13 12:17
→ SIMD: unity06/13 12:18
推 UnderMoon: unity 就c#06/13 12:20
推 none049: 你可以挑戰全部畫面全都只有新細明體文字的卡牌遊戲啊06/13 12:26
「當對方打出新細明體時,blabla」
推 twosheep0603: unity/C# 遊戲伺服器的部分就很難了06/13 12:27
推 jeffrey40504: 推薦你用tabletop simulator 先試作06/13 12:28
→ jeffrey40504: 先簡單的做牌跟美術 完善規則讓多點人試玩 確定ok在06/13 12:30
→ jeffrey40504: 上unity06/13 12:30
謝謝給方向!!
※ 編輯: aya16810 (111.83.141.39 臺灣), 06/13/2022 12:32:08
推 Kururu8079: 這條路不輕鬆,祝福你 06/13 12:51
推 drm343: 決定使用的程式語言是最難的 06/13 13:03
推 badboy821022: C# unity 06/13 13:05
推 gn00465971: Konami 06/13 13:08
推 taric888: 英文 變數名稱比較好想 06/13 13:14
推 energyy1104: 絕對是Unity+c#吧 卡牌遊戲這種東西最重要的還是遊 06/13 13:26
→ energyy1104: 戲性 語言挑一個資源多 好上手好維護的就好 06/13 13:26
→ tripleleft: 做成桌遊坑桌遊店玩就好了吧 06/13 13:30
推 babyIam: 你想做網路對戰,想做成網頁還是App會影響你要學的語言 06/13 14:32
推 tcchu: flash 06/13 15:55