作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]要準備過冬了 上海遊戲公司CEO談行業裁員
時間Tue Jun 14 12:54:50 2022
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要準備過冬了」 上海遊戲公司CEO談行業裁員潮
轉自港媒,以下特定詞語皆港媒用語
過去幾年迎來爆發式發展的內地遊戲業,在疫情疊加前景不明下,行業環境轉為悲觀,並
演變成愈來愈大規模的裁員潮,上海的遊戲公司正首當其衝。
內地遊戲雜誌《GameLook》轉載心動網絡(02400)CEO黃一孟近期的專訪,他不諱言地說
,疫情肆虐的這半年,
上海很多遊戲公司都在裁員,除了版號限制影響行業對未來的預期
外,另一個重要原因是近兩年的「二次元」市場大爆發,令行業的增長太快,尤其上海的
遊戲業更是高歌猛進,覺得未來無限好。
這種狂熱的情緒在
2020年9月《原神》全球上線時達到了顛峰,首月吸金2.5億美元的成績
,讓同樣具備野心的同行們看到了新的機遇。廣招人才、擴充團隊、進軍全球是當時的主
旋律,但我們都知道,這段主旋律在去年7月戛然而止......整個行業從想大幹一場、拼
命招賢納士,到環境逐漸不那麼舒適,再到各公司產品遇阻,以及對未來預期的不可知。
這時,大家都敏銳地感覺到—要準備過冬了。
黃一孟也提到上海封控造成的負責影響,他指封控來的很急,許多工作並未做好充分的準
備,居家工作的環境條件、團隊溝通問題,降低了整體工作效率。
壓榨太狠,人才流失嚴重
文章提到,遊戲公司盲目擴張遇阻後,引起的最大麻煩無疑是裁員,黃一孟旗下公司年初
傳出裁員1/3,他不得不出面回應,但承認正進行「團隊調整」。同一時間,另一大廠完
美世界以利潤下降為由,宣布優化團隊,涉及員工數百到上千人。B站、騰訊等巨頭不久
後也宣布「降本增效」,令業界感到寒意。
另有在遊戲大廠工作的策劃人員分析,
人才斷層才是裁員的根本原因,2018年至2020年,
行業內部對研發的壓榨太狠,導致研發人才損耗嚴重。後來,官方有一段較長的停止審批
,也讓許多人才失去信心。人才流失令公司做不出與之價值相符合的產品,不賺錢了,剩
下的路徑只有裁員。
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※ 編輯: alinwang (219.85.189.88 臺灣), 06/14/2022 12:55:31
推 a204a218: 過什麼冬,你們不是還有付費上班可以用嗎 06/14 12:56
→ Sessyoin: 不要太不滿 06/14 12:56
推 dos32408: 起飛 06/14 12:57
→ oasis404: 中國ACG起飛 06/14 12:58
→ qweertyui891: B站裁了一大批,排隊活像做核酸檢測 06/14 13:05
推 sarevork: 中國有原神就夠了 超英趕美屌打小日本 06/14 13:18
→ discoveryray: 離職禮包是三小 06/14 13:26
推 winiS: 人才有斷層,所以裁員?? 06/14 13:46
推 Orianna: 是兩層的 頂尖人員大家瘋搶 但低層沒經驗的裁員 06/14 13:51
→ qweertyui891: 沒版號,所以也沒項目能給新人練功 06/14 13:53
推 FukingNoob: 離職禮包裡面有啥 各種虛寶跟強化道具嗎 06/14 13:54
推 Orianna: 練功喔 現在中國有公司叫你付費來上班學經驗喔 06/14 13:59
→ Orianna: 完美世界 你好樣的 付費上班洗履歷 1.7萬rmb是吧 06/14 14:00
→ Orianna: 但有經驗的人就是被挖角墊高薪資 很兩極 06/14 14:00
推 tsukasaxx: 中國市場就很扭曲 能賺錢的黨都會擋下來 06/14 14:01
推 Orianna: 也不是賺錢 但電玩對黨而言 其實就像帕青哥一樣 不必補助 06/14 14:07
→ Orianna: 不必讓它發展 產業就算萎縮也不可惜 06/14 14:07
→ Orianna: 對黨而言 電玩本來就不算好嗜好 06/14 14:07
→ NexusPrime: 這要問你們維尼囉,世界其他地方不是如此,好的遊戲 06/14 16:47
→ NexusPrime: 依然大賣,電影也是 06/14 16:50
推 anonaxa: 整個產業和社會風氣都在抄短線,本來就不是長久發展之計 06/14 23:38