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: 我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的 : 我印象以前也在某個wow討論區 : 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難 : 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好 : 但下面就很多回應說 : 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼? : 之類的 : 就想想這樣也的確有道理 : 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分 : 那就好奇啊 : FF14的玩家就不會有這樣的感覺嗎? : 說回鍋玩家隨便打一下就可以拿到一線裝備 : 不會覺得自己努力都是浮雲嗎? : 好奇問問 其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀*********** 我認為FF14不適合...這三種需求的玩家 想看直觀反應在傷害數值上成長的 想要當獨行俠打副本的 希望自己能相對其他玩家保有優勢、甚至是寶物獨佔權的 ******************************* 因為FF14的樂趣不是體現在數值上的直觀成長 而是主線、生活、蒐集要素、外觀、團隊打本...等多面向 特別是團隊打本這個 FF14超過200個副本中,9成都是強制組隊 為了不讓玩家間有個體強度過高,甚至可以跳過副本機制 因此改版時,玩家強度都會退回同一起跑線 而且所有職業的輸出上下限被設計在特定的強度範圍內 換句話說 因為玩家強度會定期一致化,因此官方也不用裝備刁難你 反正你玩完了他們設計的副本,要繼續打或退坑都也無所謂了 另外就是為了維持平衡,FF14犧牲了玩家的個體特異性 當然這不是說大家打出來的傷害就一樣 輸出高低全部取決於副本機制、職業循環、臨機應變等的熟悉度 例如有個叫做黑魔法師的職業 它的特色是技能循環簡單,傷害超高 但會玩得跟不會玩的,輸出是成倍數的差距 因此那些敢用黑魔去拓荒高難本的,無疑都是神手 在FF14的零式、絕,沒什麼太多時間讓你像斷腳一樣 一直站在原地拼命放那幾個技能,哪個CD轉好放哪個 輸出手法是10~20個技能組成的循環 技能循環經過縝密計算與排序,且因隊伍或副本存在變數 此外還要頻繁地處理複雜、致命的機制 處理失敗的話,掉血只是基本 通常還送你降傷Debuff、或受傷加重Debuff (有時可以直接等死了) 不小心葛闢了 運氣好點,就技能循環亂掉&少1/4~1/2輸出的Debuff    (然後最後BOSS剩0.1%HP狂爆強制團滅) 運氣不好,全隊跟著下去== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.102.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655300187.A.64D.html
IamRayN: 黑魔確實是最難沒錯但這版本多了悖論後容易許多了 讓上版 06/15 21:46
IamRayN: 本玩不好的人(例如我)看起來也像是正常人了 06/15 21:46
palapalanhu: 那玩韓廠遊戲的是 06/15 21:56
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.102.46 臺灣), 06/15/2022 21:59:00
roribuster: FF14是用來觀察各種貓娘、兔子和野生拉肥的一個遊戲 06/15 22:39
SapphireNoah: 對沒有打那些副本的玩家來說 FF14就是單調一成不變 06/16 03:50
SapphireNoah: 根本不會有成長的遊戲 遊戲內處處限制你 只能用官 06/16 03:50
SapphireNoah: 方規定的機體來玩遊戲 根本沒有RPG要素了 你把等級 06/16 03:50
SapphireNoah: 練起來 然後跟其他玩家打個每日練等級還要被壓等壓 06/16 03:50
SapphireNoah: 裝備拔技能 然後獎勵一堆垃圾逼你撿 賣垃圾還要點 06/16 03:50
SapphireNoah: 兩下 FF14連身為遊戲的基本都做不好 限制一堆乾脆 06/16 03:50
SapphireNoah: 把等級裝備系統拔掉 直接配指定的角色去遊玩劇情副 06/16 03:50
SapphireNoah: 本就好啦 06/16 03:50
GrimmNotes: 你可以去開另一篇文爭執它算不算RPG。 06/16 06:08
loey890802: 在你菜的時候也是老手壓等壓裝備陪你練的,不想被壓可 06/16 06:12
loey890802: 以考慮組滿再出發'_>' 06/16 06:12
loey890802: 然後垃圾裝備可以放棄,我是覺得軍票蠻好用的啦 06/16 06:13
rock5421: 官方限制你 ……嗯 ? (轉頭看一下wow 06/16 06:57
rock5421: 身為wow十五年老玩家表示要比限制是不把我大暴雪放眼裡 06/16 06:57
rock5421: 嗎 06/16 06:57
hsin1106: 官方現在開放NPC陪打主線副本,也是可以吸引一些獨行俠 06/16 11:45
hsin1106: 玩家 06/16 11:45
hw1: 壓等有利有弊 至少我會覺得我有認真打而不是靠別人用裝等輾 06/16 12:38
hw1: 只想回頭刷裝也可以解限去打 06/16 12:40
xbearboy: 一成不變?你要不要先去翻翻patchnote再來說說是哪邊一 06/16 15:55
xbearboy: 成不變? 06/16 15:55
xbearboy: 14叫做處處限制玩家可以去把11玩過一輪再來評論,SE這 06/16 15:56
xbearboy: 間公司本來就沒救,不然怎會推出1.0那種東西 06/16 15:56
xbearboy: 不想玩20年前的老遊戲也可以嚐嚐隔壁的DQX,se在mmo這 06/16 15:59
xbearboy: 塊本來就跟不上時代,會成功也是其他因素 06/16 15:59
xbearboy: 話說RPG不就是role-play game?還是又重新定義了? 06/16 16:03
GrimmNotes: 所以我叫他拉一篇文直接討論,因為能反駁的地方太多了 06/16 16:11
GrimmNotes: w 06/16 16:11
xbearboy: 在那之前可能要先討論一下俄羅斯方塊跟跳格子算不算遊 06/16 16:53
xbearboy: 戲了(? 06/16 16:53