作者IamRayN (吃腳怪)
看板C_Chat
標題Re: [FF14] 這就是絕難度副本嗎 一次處理12個機制..
時間Mon Jun 13 10:23:59 2022
※ 引述《erimow》之銘言:
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: 人權
: 死刻問題出在成本太高
: 而且一人滅團全滅
: 不過他解法現在很固定,多跑幾次其實熟的算快
: 真的難的是P3
: 高隨機性、低容錯率
: 唯一的好消息是他是前半的機制
: 你想像把絕亞的P2或P1往後挪到10分鐘之後
: 毒碰到和光性暴雷或者小怪不小心打死直接炸掉都很幹
: OMEGA難度跟龍詩差不多我覺得就可以
: 但是長度可以短一點
: 龍詩近19min不能停實在很累
死刻其實沒有很難
時間基本上都給慢多的
土浪也是重複的東西
屬於是懂了之後基本就不在犯錯的類型
在整個絕本當中p5已經算沒那麼搞得1p了
比較容易卡關的是p3跟p6 這兩個我自己覺得更搞
死刻大致上我會分成這樣
1. 發點名 => 看優先級
2. 依照龍衝位置決定土浪躲法
3. 處理playstation
4. 隕石DPSCHECK不存在打自己眼前的那個
沒有到你想的那麼困難 12個機制
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※ 編輯: IamRayN (114.42.152.86 臺灣), 06/13/2022 10:35:22
推 hyakkiyagyo: 找斧騎士用絕巴連擊排法就快腦死解 06/13 10:53
→ IamRayN: 對的 甚至不包含ps引導 06/13 11:04
→ IamRayN: 另外就算不排連擊一樣也可以 看列表 06/13 11:09