作者pl132 (pl132)
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標題[閒聊]多重宇宙?《寶可夢 紅/綠》原有6萬多種
時間Wed Jun 15 18:38:29 2022
多重宇宙?《寶可夢 紅/綠》原有6萬多種版本 收服寶可夢不丟球而是砸錢?
https://game.udn.com/game/story/122089/6387597
https://tinyurl.com/26m3qqya
圖/Game Freak
國外 YouTube 頻道 Did You Know Gaming 近日統整許多訪問初代寶可夢製作成員的資料
,發現遊戲與熟知的兩個版本相差甚大。《寶可夢 紅/綠》原先預計有超過 65,000 個
版本,並且遊戲的主軸也並非捕捉寶可夢,而是賺取金幣以購買寶可夢。
https://youtu.be/TrL5dmjMAdA
《寶可夢 紅/綠》開發商 Game Freak 原本計畫將讓每個遊戲在第一次啟動時生成隨機
識別號碼,根據得到的號碼,遊戲體驗也會有微小的差別。出現的寶可夢種類及關卡設計
,包括森林的形狀,都可能隨著數字產生變化。
然而這個提案被當時的任天堂總監宮本茂駁回,因為要實行 6 萬多個組合的難度非常高
,於是宮本茂建議以顏色替代數字。
https://tinyurl.com/2blmyhou
最終遊戲的版本確實以顏色區分,不過數字的想法依舊有保留,只是是作為訓練家的 ID
呈現。
另外,Game Freak 的創始者田尻智曾提到,在寶可夢早期的開發階段,玩家能夠用錢買
到寶可夢,然而這導致他們沒有動機去野外捕捉寶可夢,並沉迷於在遊戲中存錢。
不只如此,貨幣系統的運作上也有許多技術上的問題無法解決,最後決定只保留寶可夢的
交易,這樣的做法削減貨幣的價值。雖然玩家能夠以貨幣購買道具,蛋只能透過交易及捕
捉來獲得寶可夢。
除了原先可能存在的砸錢買寶可夢大法,遊戲設計師 Takenori Ota 在2000年提到當初計
畫在每個城鎮都放一個寶可夢商店,也就是說只要有錢,玩家隨時都可以購買大量的寶可
夢。當然,隨著金錢購買的概念抽離之後,這個想法最終也沒有實現。
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推 diabolica: 硬派寫實 06/15 18:39
推 ClawRage: 65535種 06/15 18:40
推 P2: 神奇寶貝 不可思議的迷宮 06/15 18:40
推 e5a1t20: 進入遊戲先來刷種子碼 06/15 18:43
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推 chuegou: gb時代大概不會用刷的 06/15 18:46
→ mark3000: 真的硬派寫實 06/15 18:48
推 vsepr55: 連買卡帶都要刷首抽 06/15 18:49
→ Ayanami5566: 課金遊戲 台幣戰士 06/15 18:52
推 minoru04: 生辰八字逆 06/15 18:56
推 Hsan: 超過65000 大概是65535吧 06/15 18:59
推 higameboy: 會有人號召野抓代替購買 06/15 19:01
推 nisioisin: 錢明明可以買到 去賭場換成代幣就可以換3D龍了 06/15 19:23
→ mealoop: 然後生成一個入口被樹擋住的常盤森林ㄇ 06/15 19:24
推 mattc123456c: 不是還有徽章取代鞭子來駕馭高等級寶可夢嗎? 06/15 19:35
推 ryo1008: 32767*2+1 06/15 19:45
推 Qoogotozoo: 不是可以買鯉魚王嗎? 06/15 21:22
推 kimokimocom: 隨機生成的東西沒玩過好玩的 通常最後體感還是都一樣 06/16 02:23