推 WiLLSTW: 除了小鬍子的遊戲以外沒其他標誌性產品 那款還上steam了 06/12 08:22
→ WiLLSTW: 蘋果玩遊戲的問題也不是硬體而是他們把OpenGL跟Vulkan整 06/12 08:27
→ WiLLSTW: 個丟了要推自己的metal 但對於遊戲開發來說那個api真的太 06/12 08:27
→ WiLLSTW: 爛了 甚至Kronos Group用Metal為底自己實作的MoltenVK都 06/12 08:27
→ WiLLSTW: 比Metal本身效率高(但蘋果政策MoltenVK是private api所 06/12 08:27
→ WiLLSTW: 以禁止所有有用到的遊戲上架) 06/12 08:27
→ erisiss0: 因為遊戲不能靠吹牛吹 要務實 06/12 08:30
推 WiLLSTW: 不過蘋果這幾年寧願找自己的工程師去支援開發者用MoltenV 06/12 08:31
→ WiLLSTW: K移植我還以為他們要放棄更新Metal了今年WWDC又出Metal 3 06/12 08:31
→ WiLLSTW: Metal 3稍微view了一下終於從DX9水準升到DX11了 但現在人 06/12 08:34
→ WiLLSTW: 家都要開始用DX12了啊大哥…… 06/12 08:34
推 OyodoKai: 惡靈古堡村莊都移植了 蘋果在多灑點錢有機會 06/12 08:40
→ OyodoKai: 再啦幹 06/12 08:40
推 WiLLSTW: 老卡只要硬體允許錢有到位什麼都能移啦 拿它當基準不好 06/12 08:43
→ lomorobin: 蘋果的策略本來應該是吸引中小型開發商來我Arcade,應 06/12 08:51
→ lomorobin: 該不會砸大錢去給老字號的因為他想要的是創造只屬於我 06/12 08:51
→ lomorobin: 蘋果的生態圈,但現在看起來Arcade陣容還是沒啥吸引人 06/12 08:51
→ lomorobin: ,做平台的重點依然是遊戲內容豐富度啊。 06/12 08:51
→ spfy: 定位就很奇怪 我現在有持續玩的手遊都免費內購制 買斷的除了 06/12 08:56
→ spfy: 少數經典而且沒跨平台(ex紀念碑谷) 其他我就直接玩PC就好了 06/12 08:57
推 OyodoKai: 因為現在mac除了遊戲以外大部分工作都可以完成 06/12 09:00
→ OyodoKai: 單純為了3A組一台PC起碼要四萬以上 06/12 09:01
→ OyodoKai: 但蘋果以我來看沒有很積極在做就是了 06/12 09:01
→ lomorobin: 蘋果的確沒有必要就是,光是App Store平台上架營收都 06/12 09:04
→ lomorobin: 能超過幾個大平台商跟開放商了,而且還算在遊戲業收入 06/12 09:04
→ lomorobin: 的範疇XD。 06/12 09:04
推 horseorange: 看推文以為走錯板 06/12 09:08
→ OyodoKai: 最大的目的大概是殺死PC XD 06/12 09:10
噓 astrofluket6: (X)越來越少聽到 (O) 你沒聽到 06/12 09:24
→ cor1os: 想太多 你玩遊戲完全不會考慮APPLE就知道他們差得遠了 06/12 10:15
推 PulleyMouse: 現在主機跟PC的間移植已經成熟 你蘋果另外搞一套成本 06/12 12:35
→ PulleyMouse: 就提高很多 06/12 12:35