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GTA吸引人的地方之一就是建築物內外是相通的 你可以大門進去然後從窗戶或其他地方跳出來 原神建築物內則是另外一個空間 常常都是外面看起來很小進去超大 例如塵歌壺的主建物就是這樣 就有個違和感在那 還有因為這樣導致室內室外格局不符的狀況 例如從騎士團正面看旁邊有風車 https://i.imgur.com/sl4kCJS.png 結果進去從琴團長房間看出去 奇怪房間明明是在一樓怎麼這感覺到五六樓了 https://i.imgur.com/hdeFjpN.png 然後風車也不見了感覺是轉移到別的位置 要是像GTA那樣就不會發生了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.11.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655108511.A.D79.html
johnny3: 地圖照實際比例會太大 06/13 16:23
diabolica: RDR2細節更是神扯 06/13 16:23
RevanHsu: 手遊不要要求太多 06/13 16:24
WindSpread: 那是下一個努力目標 06/13 16:24
Owada: 你就把他當作大雄的家就好了 06/13 16:27
Owada: 我記得原神以前可以利用攝影bug掉進房子裡去 06/13 16:27
mumi61337: 室內無接縫那地圖要塞多大== 06/13 16:30
protoss97: 怎麼可能無縫...這樣壺的負荷一定炸掉吧 想不炸變成家 06/13 16:33
protoss97: 裡不能放東西 06/13 16:33
macocu: 修個壺就好幾週了,別要求太高= =,他們沒這方面的技術 06/13 16:35
kinuhata: 你知道騎士團是在高地嗎 你站的一樓跟旁邊民宅的一樓根 06/13 16:39
kinuhata: 本不是同個平面 06/13 16:39
krousxchen: 都開放世界了,地圖大小是問題? 06/13 16:40
iamstudent: 這樣玩家要花更多時間走路耶 06/13 16:43
chister: 問就是手遊 省容量 06/13 16:48
b325019: 開放世界跟我說地圖會??太大 06/13 16:53
kaj1983: 不是沒技術,而是不想做吧 06/13 16:57
kaj1983: 要做出實際場景大小又是無縫,那建築需要算得很精準 06/13 16:58
kaj1983: 你在外面跳來跳去應該也發現有些建築物看起來就不太能住 06/13 16:59
kaj1983: 人,就只是單純的模型屋= = 06/13 16:59
imsaint: 我先來 GTA能在手機上跑? 06/13 17:09
tchaikov1812: 別說裡外格局了,就連內部那個可莉禁閉室跟團長辦 06/13 17:12
tchaikov1812: 公室的格局也搭不起來 06/13 17:12
真的 從團長房間看可莉禁閉室是室外 ※ 編輯: Sinreigensou (123.192.11.168 臺灣), 06/13/2022 17:13:49
npc776: 老話一句 你自己選擇要做成手油的 06/13 17:15
kaj1983: 樓上想臭大可不必,神作TES5也是採用這種室外室內不同場 06/13 17:17
kaj1983: 景大小的設計 06/13 17:17
Huevon: TES5連大都市都沒辦法城內城外連在一起了,說實在的只是 06/13 17:38
Huevon: 幾間房子這樣有差嗎?一般地圖都快走不完了… 06/13 17:38
suanruei: 每次進房子都要切地圖超麻煩,沒事根本不會進去 06/13 18:25