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撿屍 很多遊戲都有的設計 角色死亡後金錢裝備會留在原地 復活後必須跑回死亡地點把東西撿回來 如果在路途中一個不小心又死掉了 就會直接跟你的身家say goodbye 連死了想換條路走都不行 大大限制了探索不同路徑的樂趣 雖然不知道是誰起的頭 但我自己第一次玩到是在光明之魂2 有人可以開示這種設計的樂趣在哪裡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.14.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655386759.A.DC6.html
shadowblade: 還能給你撿就不錯了 06/16 21:39
diabolica: 物盡其用 06/16 21:40
xxx60709: 就懲罰你,沒別的樂趣 06/16 21:57
yuizero: 樂趣??? 這有樂趣可言??? 06/16 22:06
iwinlottery: 你可以不撿 06/16 22:15
wooxer88: 我都登出登入後我就踩著我自己 06/16 22:21
fman: 撿屍不是樂趣,而是死亡懲罰的一部分,就提供能彌補死亡損失 06/16 22:28
fman: 的機會,第一次可以大意一些,第二次就要小心了,是整個機制 06/16 22:28
fman: 的一部分並影響到玩家的心情,當然你也可以把錢花光,老子不 06/16 22:28
fman: 爽撿屍也可以 06/16 22:29
lucky0417: 可以對屍體這樣又那樣啊 06/16 22:57
hermis: 魂系撿屍真的刺激 06/17 11:16