→ w5553819: 早期問題就在於歐洲各國特色不明顯(資料片倒是有做區別 06/15 10:56
推 ilohoo: 歐洲國的差異主要在經濟體系 06/15 11:02
推 Hsieh455125: 對不起發了經文 06/15 11:10
→ sdd5426: 補一條:大家對於這個時代想看的是三十年戰爭或拿破崙戰爭 06/15 11:23
→ sdd5426: 這種歐洲列強的碰撞 不是殖民地的笑打小鬧 然後這遊戲過 06/15 11:23
→ sdd5426: 了17年才終於出了歐陸地圖= = 06/15 11:23
推 NewCop: 文明和升級的差異的話,大家胃口被神話世紀養大了吧 06/15 11:25
推 chjimmy: 等級的事情應該是想仿照RPG讓玩家有成長的感覺,但RTS不 06/15 11:27
→ chjimmy: 合適,所以決定版才改成卡片全開,等級只影響外觀點數。 06/15 11:27
→ chjimmy: 三代算是試圖把遊戲節奏加快,所以天然資源才少。 06/15 11:30
→ lookatme921: 國小的時候玩覺得畫面好屌,船戰互轟還會噴木屑出來 06/15 11:31
→ lookatme921: 、船桅斷掉,現在回想就覺得為什麼當時電腦跑得動 06/15 11:31
→ chjimmy: 我比較喜歡三代的遊玩節奏,二代對我而言太慢了。 06/15 11:31
推 Sunset0222: 我主要是喜歡三代的火槍對射,那看起來是真的讚 06/15 11:44
推 kusotoripeko: 比較喜歡3代遊戲節奏,同樣時間能多完好幾局 06/15 11:44
→ QBFox: 要這麼久才能變成好遊戲,還能算是好遊戲嗎? 06/15 12:09
推 HarukaJ: 改成全3D建模 導致對電腦的需求提高(以當年來說)是不 06/15 12:45
→ HarukaJ: 是也有影響? 06/15 12:45
推 chuckni: PvP問題一直都很大,根本無法平衡的遊戲,但它是好玩的, 06/15 14:08
→ chuckni: 三代在很多設計上都是毋庸質疑的有趣 06/15 14:08
→ chuckni: 這遊戲如果有對戰平衡大概也是建立在暴力平衡之下,就是 06/15 14:10
→ chuckni: 每一家都在拿幾乎無解的套路打 06/15 14:10