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感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的 1.很多人都知道的等級 的確我打rts想要線上pvp還要練等真的是很白痴的設計 2.這個比較少人提到 但我覺得稍微認真玩一下就會很明顯感受到 當初原版的地圖設計真他 媽有夠爛 地圖資源少到PVP只有快攻國能玩 因為玩boom國你會發現才剛過前期資源就乾了 你在那邊 慢慢種田早就被幹死 還很常發生資源生成不平等 就是會有地圖其中一邊獵物跟金礦比較多 這根本超級傷害rts的遊戲體驗的 對了 還是上個人權 避免被說3代黑 每次新DLC出來都是第一時間預購 畢竟是死忠的 https://i.imgur.com/M3jSst4.png -- Sent from my Sharp AQUOS sense5G SH-S50 PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.46.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655261525.A.741.html
w5553819: 早期問題就在於歐洲各國特色不明顯(資料片倒是有做區別 06/15 10:56
ilohoo: 歐洲國的差異主要在經濟體系 06/15 11:02
Hsieh455125: 對不起發了經文 06/15 11:10
sdd5426: 補一條:大家對於這個時代想看的是三十年戰爭或拿破崙戰爭 06/15 11:23
sdd5426: 這種歐洲列強的碰撞 不是殖民地的笑打小鬧 然後這遊戲過 06/15 11:23
sdd5426: 了17年才終於出了歐陸地圖= = 06/15 11:23
NewCop: 文明和升級的差異的話,大家胃口被神話世紀養大了吧 06/15 11:25
chjimmy: 等級的事情應該是想仿照RPG讓玩家有成長的感覺,但RTS不 06/15 11:27
chjimmy: 合適,所以決定版才改成卡片全開,等級只影響外觀點數。 06/15 11:27
chjimmy: 三代算是試圖把遊戲節奏加快,所以天然資源才少。 06/15 11:30
lookatme921: 國小的時候玩覺得畫面好屌,船戰互轟還會噴木屑出來 06/15 11:31
lookatme921: 、船桅斷掉,現在回想就覺得為什麼當時電腦跑得動 06/15 11:31
chjimmy: 我比較喜歡三代的遊玩節奏,二代對我而言太慢了。 06/15 11:31
Sunset0222: 我主要是喜歡三代的火槍對射,那看起來是真的讚 06/15 11:44
kusotoripeko: 比較喜歡3代遊戲節奏,同樣時間能多完好幾局 06/15 11:44
QBFox: 要這麼久才能變成好遊戲,還能算是好遊戲嗎? 06/15 12:09
HarukaJ: 改成全3D建模 導致對電腦的需求提高(以當年來說)是不 06/15 12:45
HarukaJ: 是也有影響? 06/15 12:45
chuckni: PvP問題一直都很大,根本無法平衡的遊戲,但它是好玩的, 06/15 14:08
chuckni: 三代在很多設計上都是毋庸質疑的有趣 06/15 14:08
chuckni: 這遊戲如果有對戰平衡大概也是建立在暴力平衡之下,就是 06/15 14:10
chuckni: 每一家都在拿幾乎無解的套路打 06/15 14:10