推 s32244153: 還沒到上限 06/17 11:08
推 yang560831: JRPG的戰鬥有好過??? 06/17 11:08
推 marioworld: 滿爛的 我有白金喔 06/17 11:08
推 lavendin82: 我覺得還可以阿 Tifa玩滿爽的 06/17 11:09
→ louis0724: 普通爛 實質上還是回合制 06/17 11:09
推 saber154: 看過無傷動畫在自己玩就會覺得爛的是自己不是遊戲:) 06/17 11:09
推 xsc: 嚴格說起來 我還真的都在看蒂法 06/17 11:09
推 risingheart: 樓下soma 06/17 11:09
推 fordpines: 我還是比較喜歡王國之心跟零式 06/17 11:09
→ yuizero: 我自己是沒感覺....但是每個人的差距有夠大 06/17 11:10
推 ray88076: 爛 還是比較習慣回合制 06/17 11:10
→ yuizero: 簡單說戰鬥就是要自己走位的半即時制 06/17 11:10
推 xxx60709: 裝成ACT結果沒有ACT的感覺 06/17 11:11
→ max83111: 差很多 光是可以跟act一樣翻滾閃招就跟xb那套完全不同 06/17 11:11
推 wolver: 玩家能力上下限落差很大的系統,不過有傳統你一刀我一刀的 06/17 11:11
→ wolver: 模式. 06/17 11:11
推 a43164910: 有一說一 比閃軌還爛 06/17 11:11
推 Hogantw: 爛啊 乾脆讓人選傳統回合制 06/17 11:11
→ oread168: 強化防禦 無腦過 06/17 11:11
推 tspfdc: 要懂得設快捷,抓到訣竅就很好玩 06/17 11:12
推 devilkool: 很鳥,不如做成P5S那樣 06/17 11:12
→ xxx60709: XB2弄得像節奏遊戲的按法還比較有回饋感 06/17 11:12
推 wayside: 第一輪只能硬打體驗很差 第二輪可以針對Boss配裝就很有 06/17 11:13
→ wayside: 趣 06/17 11:13
→ HanadaIru: 不少人?哪邊的不少人? 06/17 11:14
推 bleach047: 我看幾個月前的文章很多人說戰鬥系統不錯 我是覺得普 06/17 11:14
→ bleach047: 通吧 應該是沒玩到戰鬥系統的精髓 06/17 11:14
推 chirex: 其實還不錯啊。異鄉人又更進化了 06/17 11:15
→ yuizero: 這邊推文就有不少人說不行啊 06/17 11:15
→ chirex: 我是覺得很像節奏遊戲。 06/17 11:15
推 allanbrook: 覺得普通 不會覺得爛 也比純回合制有趣 06/17 11:15
→ chirex: 去PS版就能找到很多心得了 06/17 11:16
推 Ryo5566: 我覺得不錯啊,比以前回合制好太多了啦 06/17 11:16
→ allanbrook: 可是迴避走位的重要性太低 06/17 11:16
→ allanbrook: 動作的意義有點低卻要操作會有點衝突 06/17 11:16
噓 lehueerfy31: 雲玩家,自己沒體驗過然後說好爛?我個人是覺得玩起 06/17 11:17
→ lehueerfy31: 來蠻好的。每個人,每個角色都有不同變化。 06/17 11:17
推 PHXD: 看是老玩家還是新玩家吧… 06/17 11:17
→ devilkool: 我第二款因為戰鬥系統而玩不下去的遊戲,第一款是萊莎 06/17 11:18
→ lehueerfy31: 然後在那邊帶風向說不少人,是那裡的不少人 06/17 11:18
推 leo79415: 戰鬥很不錯啊 不過可以理解有些人會不喜歡 06/17 11:19
→ tindy: 看高手玩很爽 自己玩就還好 06/17 11:19
推 Vakabird: 不會玩的會覺得很爛 實際上很棒 06/17 11:19
推 hyuchi0202: 很好吧 用TIFA的時候可以切指令選單看慢動作 06/17 11:20
→ a43164910: 有在跟討論就知道真的不少人靠北操作跟遊戲性 自己無 06/17 11:20
→ a43164910: 知講話還很大聲笑死 06/17 11:20
推 allanbrook: 像p5s的動作性跟回合放招的比例就更平衡一點 06/17 11:20
→ max83111: 他就沒把系統做的那麼絕 你想當act玩可以瘋狂閃招格擋 06/17 11:20
→ max83111: 不想就當回合制整天喝水 arpg很多都嘛這樣 to系列你想 06/17 11:20
→ max83111: 完全不閃也是能靠道具補血堆過去 06/17 11:20
推 aensland: 我覺得還可以,但是少了跳躍其實還是跟真正的動作型遊 06/17 11:21
→ aensland: 戲還是差了一些 06/17 11:21
推 enjoi: 我應該是沒辦法適應的那邊安裝玩了兩三次然後刪了兩三次, 06/17 11:21
→ enjoi: 電波不合就是這樣吧。 06/17 11:21
→ wolver: 這戰鬥系統是看"玩家本身"的能力高低決定強弱的 06/17 11:21
推 xxx60709: P5S戰鬥最爛的地方就是資源失衡,技能可以狂放物品可以 06/17 11:22
→ xxx60709: 狂吃幹嘛要普攻 06/17 11:22
推 yeary2k: 我覺得這品質是半回合制的金字塔頂端!!! 06/17 11:22
→ yeary2k: 有人拿來跟ACT遊戲比機制就錯了,沒搞清楚狀況 06/17 11:23
→ xxx60709: 他要是有跟FF7一樣的資源控管手段去調平衡就完美了 06/17 11:23
推 lucky0417: 我覺得不錯啊,其實系統蠻好理解的吧 06/17 11:23
→ wolver: 而且他也很好心做了傳統模式 06/17 11:23
推 jackeo: 真的就是看似動作其實還是回合制 06/17 11:23
推 chrisjeremy: 很棒阿 用蒂法打起來特別爽 有點DMC的味道 06/17 11:24
推 gekisen: 戰鬥怎樣都好啦 特效很閃快把眼睛弄瞎才是真的 06/17 11:24
噓 taric888: 回合制部分拿掉就好了 06/17 11:24
推 gaaaaper: 看完無傷 發現是自己爛+1 06/17 11:25
→ kululualex: 仇恨會跟著你操控的角色跑讓我覺得打起來有點不爽快, 06/17 11:25
→ kululualex: 除此以外我覺得這系統還不錯。 06/17 11:25
推 vin850411: 我覺得很好玩 06/17 11:25
→ chrisjeremy: 用克勞德打有點MH味 一邊攻擊一邊要觀察對手行動切換 06/17 11:25
→ chrisjeremy: 架勢 06/17 11:25
噓 lehueerfy31: 一個雲玩家沒自己體驗過遊戲,然後版上帶風向說很爛 06/17 11:26
→ lehueerfy31: ,難道就真的很爛嗎?他應該先自己體驗過吧。 06/17 11:26
→ devilkool: 我拿P5S來比是因為P5S的戰鬥本質也是慢動作選招式攻擊 06/17 11:26
推 aerysky: 很不錯阿 可以研究怎麼樣打起來才帥 06/17 11:26
推 notneme159: 我覺得不錯啊 06/17 11:26
→ chrisjeremy: 手殘黨也可以用無腦擋過 06/17 11:26
推 DarkKnight: 爛 06/17 11:27
推 neverlight: 玩家能力影響上下限的系統 06/17 11:27
推 allanbrook: p5s絕對不是ACT 06/17 11:27
→ DarkKnight: 常常大招要放 過場 氣沒了 06/17 11:27
推 cccwahaha: 還是有打磨跟改良的空間 但整體完起來覺得不錯 06/17 11:28
推 gm79227922: 不爛吧 06/17 11:28
噓 cor1os: 爛 06/17 11:28
→ cor1os: FF15更爛就是 06/17 11:28
→ vivianqq30: 原PO也沒說爛吧== 06/17 11:28
→ DarkKnight: 取RPG和ACT兩家之短的戰鬥系統 我覺得 06/17 11:28
推 leo79415: 尤菲玩起來也特別爽 連段合體技很流暢 06/17 11:29
→ xxx60709: 我覺得P5S和FF7re剛好是兩個極端 06/17 11:29
→ xxx60709: 一個是動作做的好結果重技能,一個是技能資源設計強卻要 06/17 11:29
→ xxx60709: 你做彆扭的動作操作 06/17 11:29
推 ayubabbit: 就有點像聖劍還啥的吧 06/17 11:29
推 hyuchi0202: P5S是無雙 而且不是慢動作 是暫停 06/17 11:30
推 llabc1000: cloud本身用起來不太舒服 很多東西要用buster mode的 06/17 11:30
→ ayubabbit: 印象以前就有類似的玩法 06/17 11:30
→ llabc1000: 反擊去破 可是buster mode走路超慢就忍不住想翻滾就被 06/17 11:30
→ devilkool: P5S選招時畫面仍然在跑啊 06/17 11:30
→ hyuchi0202: 可以一直補MP一直連放招 06/17 11:30
→ devilkool: 雖然極慢 06/17 11:30
推 max005: 我只特別討厭幾乎break後boss就進下階段 那break幹嘛== 06/17 11:30
→ llabc1000: 切模式... 其他人用起來就不錯 Tifa接的順的話爽度很高 06/17 11:31
推 DarkKnight: 對啊 然後又要重打BREAK 06/17 11:31
推 risingheart: 不喜歡 你要動作放朝就像傳奇一樣的系統 搞得像JOJO 06/17 11:32
→ risingheart: 時停一樣 06/17 11:32
→ xxx60709: P5S放招怪不就定格在那給你調範圍 06/17 11:32
推 Irenicus: 以前玩FF15的時候覺得還不錯 但近幾年被魂系和仁王調教 06/17 11:32
→ Irenicus: 完成了 現在很怕這種act玩法 06/17 11:32
→ llabc1000: 丟三角集ACT ACT回過來開集中還啥(忘了)開上段三角 06/17 11:32
推 LANJAY: 前期是有點不習慣 但後面抓到技巧就蠻好玩的 06/17 11:33
→ llabc1000: 一直打一直爽 打到趴了直接兩發正拳把burst倍率催上去 06/17 11:33
推 DarkKnight: P5S也不喜歡 比FF7RE好一咪咪 06/17 11:33
→ llabc1000: 切克勞德2條的大招灌下去9999 06/17 11:33
→ DarkKnight: 要灌時就給你過場... 06/17 11:34
→ DarkKnight: 然後計量空了 06/17 11:34
推 jueda: 教學模式整個看過,規則機制了解後,不難玩,嫌麻煩就直接 06/17 11:35
→ jueda: 玩簡單啊,但很多人又拉不下臉玩簡單,所以…… 06/17 11:35
→ RKain: 我是不太喜歡要快破關/破關後才能爽的機制就是了 06/17 11:37
→ RKain: 但還行吧,就這樣... 06/17 11:38
推 jueda: 我是覺得仔細了解過遊戲的戰鬥規則,自己體驗過才能覺得好 06/17 11:38
→ jueda: 不好,這系統上下限太大,網路上一堆打起來很帥的影片,為 06/17 11:38
→ jueda: 啥我打起來像賽 06/17 11:38
→ RKain: 比較討厭的是集break這東西,但這也算近年傳統了(? 06/17 11:38
→ sck3612575: 空中的部分很爛 06/17 11:39
→ sck3612575: 能做的像刺客教條充分利用地形就好了 06/17 11:40
→ sck3612575: 與其做這樣不如做的像13那樣比較好 06/17 11:40
→ sck3612575: 節奏快 06/17 11:40
推 tso1408579: 蠻有特色的啊,節奏也不至於太差 06/17 11:42
→ lbowlbow: 雲玩家就別說話繼續雲就好 06/17 11:43
推 ckeisciltch: 很喜歡欸 06/17 11:44
→ hyuchi0202: break這個設定真的很垃圾 已經有10年了吧 06/17 11:44
推 mushrimp5466: 他的戰鬥系統要研究過才能打得順 06/17 11:44
推 keerily: 還ok,當做新玩法,看之後會不會做更好 06/17 11:46
推 cucu1126: 一樣是好壞見仁見智的問題,個人是很喜歡 06/17 11:47
噓 lukia0326: 自己玩過不就知道了?在這發什麼廢文?雲玩家只會發廢 06/17 11:47
→ lukia0326: 文是不是? 06/17 11:47
推 MADAOTW: 我玩過,reFF7系統算是好的,但是問題在於局限性,因為F 06/17 11:47
→ MADAOTW: F7有一些蠻有趣的魔石前期就有,這給予戰鬥系統添加很多 06/17 11:47
→ MADAOTW: 趣味 06/17 11:47
→ QAQKUKU5566: 雲玩家沒有一鍵戰鬥 所以爛 06/17 11:49
推 topdog: 古早的回合制放到現在根本沒人想玩,現在人胃口都被養大 06/17 11:51
→ topdog: 了 06/17 11:51
→ dreamnook2: 已經算是做的夠紮實且夠獨特了吧 06/17 11:52
→ dreamnook2: 迴避掉了回合制RPG的無聊問題 06/17 11:52
→ dreamnook2: 有動作要素在 然後還是可以放技能 06/17 11:52
→ laipenguin: 八方旅人不是挺受歡迎的? 06/17 11:52
推 haoboo: 視角特別是對空中怪需要強化,其它很不錯 06/17 11:52
→ laipenguin: 回合制還是有人玩吧 06/17 11:53
推 k5545332: 爛 06/17 11:53
→ RevanHsu: 回合制還是好玩啊 口味不同不用講成沒人玩 06/17 11:56
推 darkbbyy: 埋頭硬幹也能磨過…就懶的練接招那些 06/17 11:56
→ feedingdream: 沒玩過XB,覺得動作皮回合骨很有趣,普通可以隨便 06/17 11:57
→ feedingdream: 打,困難跑起來有不同的理解,是不一樣的體驗。 06/17 11:57
→ vivianqq30: 回合制沒人想玩 ok== 06/17 11:57
推 dderfken: 可以砍高處的話不錯 不過不行 06/17 11:57
推 ceremonial: 做純動作好一點 06/17 11:58
推 snowsdream: 兩款都玩過 xb2戰鬥玩起來比較有趣 06/17 11:58
推 kenphin0729: 這系統我覺得可以啊 06/17 11:59
推 Bencrie: 還不錯吧,每個角色用法不一樣就是 06/17 12:00
噓 QAQKUKU5566: 恩啊回合制沒人玩 P5R上PC幹嘛 沒人期待 06/17 12:01
→ shinchung: 回合制沒人玩?這個好笑 XDD 06/17 12:03
→ zerosystem12: 我白金 覺得爛 做事都要ATB結果能被小怪群隨便打斷 06/17 12:05
噓 psdcgb: 人雲亦雲 06/17 12:05
推 sniperex168: 這戰鬥系統有哈味,有人說好,有人說不好 06/17 12:06
→ sniperex168: 但個人覺得很讚,有保留RPG的戰術運用 06/17 12:07
推 jerry931017: 我個人是比較喜歡回合制就是了 06/17 12:08
→ sniperex168: break進下一階強制鎖血的設計,我玩尤菲篇好像改掉 06/17 12:09
→ sniperex168: 了,break就是讓你打到完才進下一階 06/17 12:09
推 lancelot123: ATB相關魔石沒練起來前有點悶,練起來以後蒂法搭鐵壁 06/17 12:10
→ lancelot123: 根本可以當ACT玩了啊,克拿到反擊架勢後亦同 06/17 12:10
→ laipenguin: 我記得尤菲的尾王有鎖血 06/17 12:10
推 proprome: 很棒啊 覺得爛的就技術不足吧 06/17 12:10
→ LiNcUtT: 問題出在模式跟難度綁一起吧,若回合跟動作分開 06/17 12:10
推 gg1cm: 雖然應該是自己手殘,翻滾根本沒閃招效果,有種被耍的感覺 06/17 12:11
→ LiNcUtT: 各有各難度可選應該就沒那麼多毛 06/17 12:11
→ lancelot123: 一開始只能慢慢平A集ATB,體感是真的差,撐到中後期 06/17 12:11
→ lancelot123: 就好很多了 06/17 12:11
→ laipenguin: 我覺得尤菲篇的戰鬥有比本篇舒服拉 06/17 12:11
→ laipenguin: 尤菲自己可對空(?)自帶四屬魔法,變化性高多了 06/17 12:12
→ LiNcUtT: 不然動作苦手的想玩回合只能選easy,會有種低人一等的感覺 06/17 12:12
推 sniperex168: EASY跟NORMAL早就可以選經典模式啦,只有當成第二輪 06/17 12:12
→ sniperex168: 要素的HARD沒的選 06/17 12:12
推 sniperex168: 尤菲的戰鬥系統可以帶到rebirth,跟隊友連攜,也可 06/17 12:18
→ sniperex168: 讓隊友嘲諷或指定攻擊 06/17 12:18
→ Sinkirou: 電腦版當然是玩換衣mod誰管他系統 06/17 12:21
推 bizer: 不上不下,要指令沒指令,要動作沒動作 06/17 12:23
→ zerosystem12: 小怪能打斷ATB就像回合制小怪用普攻能打退角色行動 06/17 12:28
推 gaym19: 回合制沒人玩是2022最新笑話嗎 06/17 12:29
→ zerosystem12: 卻不給玩家像MH那樣的閃避性能 所以就感覺很差 06/17 12:29
推 GooglePixel: 動作皮回合骨 習慣玩動作遊戲的一定很不習慣 06/17 12:36
→ Nevhir: 要玩最原始可以玩經典,要動作,就設快捷鍵,搭魔石可以很 06/17 12:41
→ Nevhir: 接近ACT 06/17 12:41
推 Yanrei: 之前剛出的時候,隔壁板有一堆人在說這是史上最強RPG戰鬥 06/17 12:41
→ Yanrei: 系統了XD 06/17 12:41
推 FOUR26708292: 滿好的加快節奏高手玩得跟動作遊戲沒兩樣 06/17 12:42
→ Yanrei: 那時候批評的文被戰得超兇 06/17 12:42
推 sniperex168: 不用那時候,PS5版出了之後也是又戰了一波 06/17 12:43
推 jeff666: 我覺得不錯阿 要追求極限也有操作很強的玩法 要簡單當回 06/17 12:48
→ jeff666: 合制也可以 06/17 12:48
推 KiwiSoda01: 戰鬥就是RTS 而且是要挖礦的那種 你好歹做成資源自動 06/17 13:07
推 KiwiSoda01: 獲得 只為了增強動作遊戲感叫玩家去手動挖礦 根本本 06/17 13:07
→ KiwiSoda01: 末倒置 06/17 13:07
推 KiwiSoda01: 戰鬥有八成以上的煩躁感來自一直切換角色普攻累積Atb 06/17 13:09
→ KiwiSoda01: 其他是空中敵人 06/17 13:09
推 newtypeL9: 蠻好玩的,Tifa用起來很爽 06/17 13:12
推 rgbff: 不算好吧,覺得有點遊戲公司教你玩遊戲的感覺 06/17 13:19
推 googlexxxx: 自信一點把還拿掉 06/17 13:20
推 cookiecloud: 換裝很麻煩,尤其某章節要一直換裝 06/17 13:25
推 frogwally: 跟XB不一樣 XB攻擊是自動的 你不會覺得他是動作遊戲 06/17 13:28
→ frogwally: 但是FF7動作要素不算少 普攻就有反擊跟接技的成分 06/17 13:28
→ frogwally: 光普攻就要考慮這些了 還要切角色、閃招、放技能 不 06/17 13:28
→ frogwally: 熟悉遊戲機制的話玩起來很忙節奏又亂 就像上面說的 06/17 13:28
→ frogwally: 要研究遊戲機制才比較好 而且說不定不少人以為是動作 06/17 13:28
→ frogwally: 遊戲來玩 結果跟想像的不一樣就覺得很勸退 最後就是 06/17 13:28
→ frogwally: 普通難度其實也是有點難度的 而且BOSS戰常常有機制 06/17 13:28
→ frogwally: 瞎打的話常常莫名奇妙就死了 體驗就更差 放大了這些 06/17 13:28
→ frogwally: 缺點 但我還是滿喜歡這玩法 只是不少人不喜歡是事實 06/17 13:28
推 aioloslin: 覺得對空戰很難抓到感覺,其他還不錯 06/17 13:29
推 LuciferRT: 我是覺得蠻爛的,光是進戰鬥才能看弱點又不能調魔石, 06/17 13:33
→ LuciferRT: 進boss帶錯強制去死重打就夠蠢了,尤菲篇才把這個問題 06/17 13:33
→ LuciferRT: 解決掉 06/17 13:33
推 snow0335: 爛阿 不然把角色換掉 看還會不會有人說好不就知道了 06/17 13:35
推 Mimmature: 爛(X 門檻高(O 06/17 13:37
→ snow0335: 如果是因為FF的IP或角色才覺得好 不就代表系統本身不行 06/17 13:37
推 diolu: 好玩 06/17 13:42
推 asd1: 系統摸熟了玩起來會比較有趣 空戰的話真的只能給差評 06/17 13:49
推 tamynumber1: 切換角色馬上被BOSS重點攻擊,你的夥伴的存在意義呢 06/17 14:07
→ tamynumber1: ? 06/17 14:07
→ tamynumber1: 視角不能隨意轉動,Boss大範圍攻擊只能靠吃招來記憶 06/17 14:07
→ tamynumber1: 方向 06/17 14:07
→ tamynumber1: 但是切角色又容易造成方向感混亂 06/17 14:07
推 xiaoxiao: 用走位可以避掉大半的攻擊,複數怪物時無法同時掌握怪物 06/17 14:12
→ xiaoxiao: 動向,所以打得很掙扎 06/17 14:12
推 andy3580: 算不錯 如果能夠增加快捷鍵到至少8個就完美了 06/17 14:37
→ andy3580: 4個還是要一直開選單 蠻不好的限制 06/17 14:38
推 sakungen: 當純動作遊戲會覺得綁手綁腳,但是我覺得其實還蠻好玩 06/17 15:11
→ sakungen: 的 06/17 15:11
推 a80568911: 超讚 06/17 15:27
推 yangtsur: 覺得滿好玩的 06/17 17:40
推 Snowman: 抓到訣竅打得像dmc 抓不到訣竅覺得爛死什麼鬼系統 06/17 17:41
噓 astrofluket6: 下一篇:DQ11的戰鬥系統(下略) 06/18 00:47
推 MICHAELorz: 超讚 06/18 14:39
推 NexusPrime: Normal難度就是隨便打。第2輪困難模式才是這個模式的 06/20 14:06
→ NexusPrime: 精華,是有可能做到無傷的,要對王的機制非常熟,動 06/20 14:06
→ NexusPrime: 作成分很高 06/20 14:06
推 q10242: 我覺得還不錯 06/22 08:22
推 iamsafin: 很爛 能做成arpg嗎 這種要移動還要選指令超煩人 06/24 01:13