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星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl 當時twitch的直播人數也都好幾萬 遊戲觀賞度算是相當高 台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢 當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期 即使如此 韓國 歐美玩家還是很多 剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人 不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了? 比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢 沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了 星海爭霸2是從何時開始沒落的??? -- okokno:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655038475.A.1E8.html
ClawRage: 對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了 06/12 20:55
ClawRage: 虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式 06/12 20:56
f051372: 技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣 06/12 20:56
ClawRage: 一直有人 06/12 20:56
ClawRage: 似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口 06/12 20:56
ClawRage: 大概是出新兵導致很多流派要重新摸索 06/12 20:57
Retangle: 蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向 06/12 20:58
ClawRage: 從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家 06/12 20:58
ClawRage: 有點多 06/12 20:58
Retangle: 尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動 06/12 20:59
Retangle: 因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉 06/12 21:00
zack867: 我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯 06/12 21:02
ilohoo: 可是指揮官後來也停了 06/12 21:06
SakeruMT: 為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等 06/12 21:06
SakeruMT: ,因為學會只是基本,比賽才開始 06/12 21:06
kaosie1219: 實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒 06/12 21:07
rey123123: 即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看 06/12 21:07
john0421: 打假賽 06/12 21:07
kaosie1219: 沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了 06/12 21:08
Retangle: 蟲族之心不是神族最imba的時期嗎 06/12 21:09
Retangle: 寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位 06/12 21:10
kaosie1219: 蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜 06/12 21:10
kaosie1219: 蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA 06/12 21:11
kaosie1219: 母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論 06/12 21:12
kaosie1219: 但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣 06/12 21:12
kaosie1219: 虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化 06/12 21:13
kaosie1219: 才讓P現在的中期相對多變且強悍 06/12 21:13
kaosie1219: 可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻 06/12 21:14
kaosie1219: 重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解 06/12 21:15
Retangle: 變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊 06/12 21:15
kaosie1219: 而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手 06/12 21:16
k10055960: 我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元 06/12 21:16
Retangle: 低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心 06/12 21:16
k10055960: 那真的很好玩 要不是有這模式我真的早就退坑 06/12 21:16
Retangle: 而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題 06/12 21:17
WindSignal: 沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐 06/12 21:17
WindSignal: 我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致 06/12 21:19
WindSignal: 新手門檻越來越不友善 06/12 21:19
chuckni: 蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武 06/12 21:25
chuckni: 器 06/12 21:25
k10055960: ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個 06/12 21:27
k10055960: 那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩 06/12 21:27
jeff235711: 就PVE嘛 06/12 21:29
dashed: 原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的 06/12 21:31
k10055960: 是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線 06/12 21:32
k10055960: 比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩 06/12 21:32
k10055960: 有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃 06/12 21:33
wommow: 沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ 06/12 21:42
Orenjifurai: 因為1代內容屌打2代 06/12 21:43
protess: 沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊 06/12 21:46
protess: 友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛 06/12 21:46
Ariadust: PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在 06/12 21:50
Ariadust: 頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直 06/12 21:50
Ariadust: 衝科技被打爆然後怪我不去救 06/12 21:50
HANJIUN: 合作玩玩就好了 06/12 21:55
Inori0912: 蟲心那時候真的最好玩 虛空變12工兵整個變新遊戲 06/12 22:17
chuckni: 虛空有噁心的教士先知套餐、無恥架礦解放者,蟲族…好像 06/12 22:29
chuckni: 沒料,都是運營拼後期200人口的魔法兵操作 06/12 22:29
dog29635841: 打從一開始就該開場12工兵 自由蟲心前3分鐘都在產農 06/12 22:45
dog29635841: 回頭看真的有夠蠢 正常打每場都要先瞎聊個三五分鐘 06/12 22:46
gpxman77: 當年高中通勤回家時,突然有陌生男同學跑來推薦我玩星 06/12 23:10
gpxman77: 海,一直到他下車,大概說了有半小時,可以感受到他對 06/12 23:10
gpxman77: 星海滿滿的熱情。 06/12 23:10
ASAKU581: 上手難度太高,只有職業選手玩得來,被簡單的MOBA取代 06/12 23:52
atbhao05: 上手難度高 新手要玩先被虐個50場 誰想玩 06/13 00:32
atbhao05: LOL 絕地求生 A配 玩個一週就能順打了 06/13 00:33
twlight: 當年還可以看電視直播真是超爽的 06/13 01:28
adgbw8728: 星海比賽比自己打好玩… 06/13 01:39
Nino0114: 當時韓國聯賽爆出假賽風波後人都跑去打lol了 06/13 02:45
chuckni: 沒那個假賽風波韓國現在可能還是星海1是主流競技 06/13 03:45
tsukasaxx: 就不適合實況 在高速運轉頭腦的同時還要解說 難度太高 06/13 09:26
tsukasaxx: 再加上觀眾看不懂為何實況主要這樣蓋或是這樣打 整個 06/13 09:27
tsukasaxx: 觀看過程會變的很無聊 06/13 09:27
lsckinoko: SC2上手門檻高 就是台灣RTS的流行退了而已 06/13 15:14
lsckinoko: 歐美反而虛空之遺以後檯面上能打的選手變多 人氣也沒少 06/13 15:15
lsckinoko: 如果看得懂比賽的話 我個人認為RTS的觀賞性絕對大於lol 06/13 15:16