作者b150427 (銀杏鹿尾)
看板C_Chat
標題Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難
時間Sun Jun 12 20:19:01 2022
有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品,
然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說:
「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」
--然後他們做的動畫叫做重甲機神。
我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。
倘若故事本體很吸引人,細節設定可以錦上添花,值得讀者津津有味的探究;
要是太過刁鑽這些枝微末節的設定,故事不夠出色,那就單純的很難看。
那些「拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小」,
它們在一開始就讓讀者迅速理解了設定,然後輕鬆地沉浸在故事中,這就是它們的優勢。
魔戒的語言是由語言學家親自設計的,獲得巨大的成功不是因為它自創了一種語言,而是故事很精采讓讀者想要去學這門語言。
要寫一部自創生物、金屬、語言、貨幣、時間空間單位的小說,讓讀者一邊享受故事一邊學習全新的度量單位,能做到這一點的作品屈指可數
故事夠吸引人,讀者才有興趣了解;故事不夠有趣,這本設定集之於讀者就是垃圾。
先學著寫好一個故事再去鑽設定,免得寫出來的設定集連垃圾輕小都不如,就貽笑大方了。
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小
: 這連拿出來討論的價值都沒有...
: 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定
: 如:狼與辛香料
: 最近自己在練習寫奇幻類輕小說
: 考慮到幾點非常考驗創造能力
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※ 編輯: b150427 (1.169.112.152 臺灣), 06/12/2022 20:20:31
推 w5553819: 簡單說很多就是眼高手低.根本沒辦法駕馭自己弄出的龐大 06/12 20:21
→ w5553819: 設定.就像很多人喜歡寫天才角色.但表現起來無法超出作者 06/12 20:22
推 dodomilk: 召喚重甲姬 06/12 20:22
推 v9896678: 應該是想要以與眾不同來讓自己顯得優越,但卻不知道存在 06/12 20:22
→ v9896678: 就有道理,沒人去做就是有理由 06/12 20:23
→ w5553819: 本身的智商.只好把周邊人都降智.變成很蠢 06/12 20:23
→ v9896678: 不過天才角色這點以現實來講,天才本身就不代表聰明就是 06/12 20:23
→ v9896678: 如果作者把一個現實天才做腦殘事而死寫進作品,適問作者 06/12 20:26
→ v9896678: 智商 06/12 20:26
推 Annulene: 原po那篇快變成大餅比賽了 沒那麼容易好嗎.. 06/12 20:29
→ v9896678: 原po那篇都轉彎成書痴大戰了........ 06/12 20:30
推 error405: 同感 故事才本體設定是次要 06/12 20:42
推 verdandy: 魔戒恐怖的是還能用不同架空語言(種族角度)寫同一件事 06/12 23:52
推 viper9709: 推這篇 07/11 14:46