推 ryoma1: if、回音那時有到又陷入危機的程度嗎? 06/19 02:22
→ iGao: 就……有人認為是危機 06/19 02:23
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※ 編輯: iGao (36.231.188.184 臺灣), 06/19/2022 02:25:23
推 sln5112: 回音是沒甚麼 但if劇情真他媽的低能 而且支援系統太過火 06/19 02:25
→ sln5112: 一點邏輯也沒有 但if戰場有很多有趣的機關是可以肯定的 06/19 02:25
推 ryoma1: 畢竟在風花雪月出來前,if角色也算是高人氣,神威選擇參戰 06/19 02:27
→ stkissstone: if還有一點挺有意思的是黑線關卡惡意的設計不是單純 06/19 02:27
→ stkissstone: 灌數字 另外還加上懂系統配置 知道怎樣可以噁心人 06/19 02:27
→ ryoma1: 大亂鬥的預告片記得在當時也頗受好評 06/19 02:27
→ stkissstone: 湊在一起就是敵人數字不俗 配招有條理 配置有combo 06/19 02:28
→ stkissstone: 惡毒到一個極點 06/19 02:28
→ pcs80806: 官方知道敵方回合援軍是腦殘設計了 風花又放回來 06/19 02:28
→ pcs80806: 不知道在想什麼 06/19 02:28
→ stkissstone: 就老毛病 扯到額外(DLC)難度就開始無腦塞 06/19 02:29
推 sln5112: 我永遠忘不了一個盜賊拿棒棒糖拐蘿莉的故事 那蘿莉的女兒 06/19 02:29
→ sln5112: 還問媽媽幹嘛把我名字取的那麼低能 06/19 02:29
→ pcs80806: 還有地雷型援軍+戰爭迷霧 這種逼玩家背板也不該再出現 06/19 02:31
→ pcs80806: 776很煩就是後期還有地雷傳送地板 就是逼玩家試錯 06/19 02:32
→ sln5112: 其實那些惡意配置就是給我們這種老屁股玩的 問題時是現在 06/19 02:33
→ sln5112: 誰他媽想玩那種東西 06/19 02:33
推 kamener: 那種惡意人家法環就玩得很高興 06/19 02:41
→ LiNcUtT: 因為法環跟前幾作比也是降難度了 06/19 02:43
→ LiNcUtT: 總之越哈扣受眾越少是毋庸置疑的 06/19 02:45
→ LiNcUtT: 776就體格做壞掉,體格高低決定了難度== 06/19 02:51
→ pcs80806: 比法環難的只有隻狼吧 亞爾丟到現在就是菁英怪而已 06/19 02:51
→ LiNcUtT: 每場都叫骨灰的話,法環絕對是最簡單的 06/19 02:52
→ LiNcUtT: 骨灰叫好叫滿+NPC助戰 06/19 02:53
→ LiNcUtT: 自縛單挑的話難度高很多 06/19 02:55
推 lrk952: 776有澆熄嗎?當時主要是加賀出走大家不看好而已,銷量沒出 06/19 03:00
→ lrk952: 毛病吧? 06/19 03:00
→ LiNcUtT: 我也覺得776當時沒啥澆熄問題,畢竟是超任末期的作品 06/19 03:01
→ LiNcUtT: 1999才出還能賣到90萬份 算超強了 06/19 03:04
推 yang560831: 10萬分 哪來的90萬.... 06/19 03:05
→ LiNcUtT: 主要是加賀跟老任鬧翻,N64火紋胎死腹中比較傷 06/19 03:05
→ yang560831: 連紋章之謎都沒有賣到90萬.... 06/19 03:06
→ pcs80806: N64就是改名前的封印 06/19 03:06
→ pcs80806: 任家改到GBA的MOTHER3 不過這款狀況我不太了解 06/19 03:07
推 lrk952: 印象中加賀時期好像就紋章賣最好,但也就二、三十萬? 06/19 03:08
→ yang560831: 不過即使只有10萬份 也是當年賣最好的超任遊戲無誤 06/19 03:11
→ LiNcUtT: 忘記哪看來的,可能我記錯了吧 06/19 03:11
→ yang560831: 畢竟當時N64都出三年了嘛 06/19 03:11
→ LiNcUtT: 系譜+776才完整,哪時才要重製啊==" 06/19 03:13
→ pcs80806: 我覺得776是不會單獨重製了 但可以把人物設定帶到系譜 06/19 03:14
推 lrk952: 現在的IS做得出加賀的風格嗎?個人比較希望是翻譯好就好。 06/19 03:14
→ LiNcUtT: 要重製當然是合體啊,當初是做不完才拆開的 06/19 03:14
→ pcs80806: 比較重要的幾場戰役用DLC類似灰狼故事處理 06/19 03:14
→ LiNcUtT: 776就系譜上下部中間的故事 06/19 03:15
推 rockmanx52: 776 10萬套是實體版 這部有數位版... 06/19 05:27
推 g30f68: 為啥當年有數位版啊 怎麼做到的? 06/19 07:08
推 scotttomlee: 風花那時應該不是危機而是更加擴大客群 06/19 07:24
推 rockmanx52: 任天堂當年有出一款空白卡帶 遊戲要去小賣店的機器 06/19 08:23
→ rockmanx52: 安裝到卡帶內 06/19 08:23
推 bloodsea: IF還沒破完所以是不知道劇情有多賽啦…但關卡設計與攻 06/19 08:54
→ bloodsea: 防陣的玩法真的超好玩的 06/19 08:54
推 bloodsea: 印象中受到覺醒加持,IF銷量很好…也許樓主是想表示因 06/19 08:59
→ bloodsea: 為連續拉了三次人氣這作品才得以續存? 06/19 08:59
推 cliffwun1027: 風花被弄成半成品真的很不爽 06/19 09:30
→ cliffwun1027: 明明if關卡可以多樣又有挑戰,風花只有幾張圖在輪 06/19 09:30
推 scotttomlee: 其實IF後出FEH就已經穩住了 風花算是錦上添花更擴展 06/19 09:52
→ scotttomlee: 不是因為風花而續存 而是因為續存且大賺才有風花 06/19 09:53
→ scotttomlee: 不然就算有風花大概也給你賣三版本+一款DLC (IF模式 06/19 09:53
→ safy: 776賣的不錯。加賀出走賣TRS也賣很好 06/19 10:04
→ yang560831: 10萬份已經是包含任天堂力量的版本了........ 06/19 12:35
→ yang560831: 反駁前先去查一下資料沒有很難 06/19 12:37
→ younglu: 776打從一開始就一副"我只想賣給真正想玩的人"的態度啊 06/19 12:39
→ younglu: 系統特殊,前作的外傳形式,加上非正規的賣法 06/19 12:39
→ younglu: 1999年SFC空白卡帶初動銷量還可以上法米通榜前十名 06/19 12:39
→ younglu: 除了776以外其他全都是PS跟DC 06/19 12:39
→ younglu: 與其說澆熄,不如說是沿續了粉絲的熱情吧 06/19 12:39
→ younglu: 那時FE玩家真正在等待的其實是64版,後來又改成64DD 06/19 12:39
→ younglu: 然後就沒有然後了 真要說有負面影響的是這個而非776 06/19 12:40
→ yang560831: 一開始就說要出64DD 後來改成64 再來就直接變空氣 06/19 12:41
→ younglu: 聖戰發售後加賀訪談對新作的預想是64,後來正式發表是DD 06/19 13:20
→ qazxswptt: 說實在 直到GBA那幾代 聖火遊玩親切度才算有人性可言 06/19 15:05
→ qazxswptt: 之前真的不能說是很好上手的遊戲(想玩得好的話) 06/19 15:05