推 PttRecreator: 星穹鐵道? 06/16 17:51
→ amsmsk: 拚手速阿 06/16 17:51
推 room1301: 幻想三國志系列跟絕代雙驕系列? 06/16 17:51
推 yuizero: ff5? 06/16 17:52
→ wcp59478: 半回合制是啥鬼 06/16 17:52
→ room1301: FF系列我記得蠻多款都是半即時吧? 06/16 17:52
→ moeliliacg: 信長之野望 革新就是半即時制啊 可以說是這系列的精華 06/16 17:52
→ moeliliacg: 後面幾代全部都是在革新的基礎上發展的 06/16 17:53
推 iamnotgm: 軒轅劍至少從3開始到蒼之濤都是半回合制 其他沒玩不知 06/16 17:53
推 supersusu: 沒有價值,把即時加入回合制,那乾脆就不要回合制了 06/16 17:53
推 Laevateinn: 我萊莎玩60小時通關都還看不懂戰鬥在幹嘛 06/16 17:53
推 johnny3: ff表示: 06/16 17:54
→ wcp59478: 如果吃速度回合制那種算的話 阿爾宙斯夠不夠大阿 06/16 17:54
推 yang560831: 瑪莉歐與路易吉RPG? 06/16 17:55
→ leamaSTC: 半回合要看是怎樣吧 像超時空之鑰那種就沒存在價值 06/16 17:55
→ marlonlai: 你大概要先定義一下什麼叫半回合 光是回合制就有好幾種 06/16 17:55
→ leamaSTC: 但像老媽那種跳血的就很有趣 雖然應該不算半回合 06/16 17:55
→ Orianna: 你要不要講 什麼遊戲是半回合制度? 不然不知怎麼討論 06/16 17:56
→ hk129900: 軌跡系列都是半回合制啊 你瞧不起軌跡嗎 06/16 17:56
→ Sessyoin: 例如 06/16 17:57
→ Orianna: 半回合是像ff那種限時下指令嗎 06/16 17:57
→ roribuster: 半回合是什麼啊?史克威爾的ATB系統那種嗎? 06/16 17:57
推 bxxl: 有很多變形吧,有的是輪到你會自動暫停,有些不會 06/16 17:57
推 room1301: 感覺幾種定義分別是 1.有速度條,依照速度跑得就算 06/16 17:58
→ Orianna: 軌跡是能打斷別人招啦 還能用大找“插隊” 但那個算嗎 06/16 17:58
→ room1301: 2.有速度條,但是角色滿的時候其他人會繼續跑 06/16 17:58
→ hk129900: 軌跡系列的半回合制 施法有速度 放招有CD 06/16 17:58
→ Orianna: 因為軌跡到ff 感覺還是偏回合 多些 06/16 17:58
→ room1301: 3.有速度條,滿的時候別人會繼續跑,甚至還能先出招打你 06/16 17:58
推 snocia: 一般就是指FF那種吧,但很多遊戲可以設定成打開某些介面 06/16 17:59
→ snocia: 會暫停,甚至輪到就暫停 06/16 17:59
→ imz0723: 想知道半回合跟半即時的差別在哪 06/16 17:59
推 chister: 那叫半即時制 不叫半回合制吧 06/16 17:59
推 LittleJade: 半回合就是半即時吧 06/16 17:59
→ Orianna: 恩 軌跡有詠唱 詠唱能打斷 那個確實靠即使的決定 06/16 17:59
→ LittleJade: 看太多半,半都不半了 06/16 17:59
→ roribuster: 我是覺得原po至少舉遊戲名會比較好判斷 06/16 17:59
→ snocia: 能暫停的,幾乎就是回合制 06/16 17:59
→ room1301: 半即時不就半回合,不然剩下的一半是什麼(X) 06/16 18:00
→ Orianna: 因為就算啥半不半的 軌跡和ff又都不一樣 06/16 18:00
→ skyofme: 基本上就是非典型的你一下我一下就算半回合或半即時吧 06/16 18:00
推 siyaoran: FF: 06/16 18:00
推 tchaikov1812: 是不是指闇龍紀元那種半即時制 06/16 18:01
→ roribuster: 是像CT那種各自跑各自ATB的嗎 06/16 18:02
→ skyofme: 新絕代雙驕2的半即時就是跑行動條,但到了你的回合時如 06/16 18:03
→ skyofme: 果你還是不沒動作,那敵人的時間還在繼續跑,但你如果開 06/16 18:03
→ skyofme: 包包或者選招式的話時間就會停下來 06/16 18:03
推 bxxl: 就算是一半,人魚跟魚人也是不一樣的啊 06/16 18:04
推 siyaoran: 即時制沒辦法每個角色都操作啊 06/16 18:04
→ TUMUASHUN: 信長創造那種還行啊 06/16 18:04
推 room1301: 有道理,我被魚人魚說說服了 06/16 18:05
→ SCLPAL: 跑進度條 到你了時間暫停~ 06/16 18:05
推 Luos: FF7R 06/16 18:05
推 a25785885: 你一下我一下是回合, 設個cd給全動作 拿掉行動限制就 06/16 18:06
→ a25785885: 是半即時 就如同有些人打魂系boss一招 我才出一招 06/16 18:06
→ SCLPAL: FF7調整是回合/半即時/即時(?) 06/16 18:06
推 e04su3no: 小時候幻想三國誌看到能隊友一起跳出去攻擊打連段超震驚 06/16 18:07
推 a25785885: 半即時可以扭來扭去加暫停 敵我相同的cd 造成你一動我 06/16 18:10
→ a25785885: 一動 隨著角色養成改變cd 就不一定是這樣了 06/16 18:10
→ wcp59478: 幻三還可以做到一直都是自己的回合 很爽 06/16 18:10
→ wcp59478: 然後敵人還會累積行動次數你失誤後變成敵人連動把你接死 06/16 18:11
噓 cpu885: 可以不要自創名詞嗎? 半回合制是三小定義一下好嗎? 06/16 18:11
推 scotttomlee: 阿貓阿狗那種? 06/16 18:12
噓 HarukaJ: 你提的印度神劍反而才是半回合制吧== 06/16 18:12
推 pgame3: 絕冬城 博得之門那票dnd遊戲也是半回合制阿 06/16 18:13
推 man81520: 就跟我以前看龍槍,裡面的精靈覺得那些半精靈覺得實在侮 06/16 18:14
→ man81520: 辱精靈一族,應該要稱呼那些低等混血為:「半人類」才 06/16 18:14
→ man81520: 對 06/16 18:14
→ Orianna: 塔尼斯QQ 06/16 18:15
→ cat05joy: 有些手遊就半回合制 腳色有速度 但實際上不能超車 06/16 18:16
→ Orianna: 所以軌跡才贊啊 是真正有策略性 速度是有真實意義的遊戲 06/16 18:19
→ Orianna: 唉 好的系統 但那個故事。。 06/16 18:19
噓 doremon1293: 先定義什麼叫半回合制 伯德之門算不算 06/16 18:21
推 mumi61337: 軌跡屌打 06/16 18:23
→ ARTORIA: 類即時 類回合 06/16 18:23
推 FOUR26708292: FF表示? 06/16 18:23
推 devilkool: FF7re和萊莎那種嗎?我真的不懂怎麼玩 06/16 18:28
推 philip81501: 就假裝很忙 其實大部分時間都無腦A 能用就選個技能 06/16 18:36
推 d512634: 這個戰鬥機制想強奸我 06/16 18:49
推 srena: 冒險奇譚算半回合制嗎? 06/16 18:51
推 tommy1113: 神劍才是半即時吧 06/16 19:06
推 moon1000: 軌跡那種很不錯啊 06/16 20:18
推 mahimahi: Xenoblade才是半即時吧 06/16 20:20
噓 bomda: 半可關 06/16 20:44
→ YHTNIMK: 闇龍紀元1神作不解釋 06/16 22:18
→ asdfg5435: 我超喜歡半回合 06/16 22:59
→ jeeyi345: 當成半現代玩不會 06/17 00:57