→ gcobc12632: 你應該不是開發者吧 06/18 21:20
確實不是
所以想來問問是不是真的很難
推 zseineo: 遊戲都做不完了哪有空刪這些東西 06/18 21:21
推 owo0204: 你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的 06/18 21:21
我有時在想有的組員覺得自己的成果沒用到很可惜
因此或許會用這種方法把自己的東西偷偷裝進去再解包自己收藏?
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:22:42
→ gcobc12632: 你永遠不會知道刪了之後會不會有哪些地方會跟著爆炸 06/18 21:21
→ owo0204: 放出來風向不對還可以直接改掉說那是廢案 06/18 21:21
推 devilkool: 赤燭: 06/18 21:21
→ chadmu: 給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的 06/18 21:21
→ zseineo: 所以答案就是很難沒錯 06/18 21:21
→ spfy: 對 就真的很難 06/18 21:21
→ nh60211as: 整合測試做太差ㄅ 06/18 21:22
→ moritsune: 軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷 06/18 21:22
→ devilkool: 一定沒寫測試 06/18 21:22
推 henry90319: 事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作 06/18 21:23
→ henry90319: 的 06/18 21:23
→ scarbywind: 你知道你隔壁桌會加甚麼料嗎? 06/18 21:23
→ kaomark: 為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎? 06/18 21:23
推 zseineo: 你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度 06/18 21:23
推 KOKEY: 刪掉kpi就不見了。 06/18 21:23
→ gaym19: 你一定不是開發者 06/18 21:23
→ greydust: 很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試 06/18 21:24
→ greydust: 看能不能清得乾淨 06/18 21:24
推 zizc06719: 很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕 06/18 21:24
→ zizc06719: 刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug 06/18 21:24
推 WindSignal: 你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕 06/18 21:24
→ gaym19: 你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗 06/18 21:24
→ WindSignal: 到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法 06/18 21:25
→ scarbywind: 素材跟碼應該有分開啦.. 06/18 21:25
喔對我指的是素材
比如人物圖片、還有任務名稱之類的
如果說它跟程式碼綁很緊,一定要整包都有才能運作那就沒辦法了
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:27:48
→ devilkool: 只是以為完全用不到 其實有用到 06/18 21:26
噓 cor1os: 開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事 06/18 21:27
推 gaym19: 既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他 06/18 21:27
→ cor1os: 通常時間都被壓迫很慘,也不會有人檢查哪些有用哪些沒用的 06/18 21:27
→ cor1os: RD:刪掉出bug你要負責嗎 RD都是一群死豬,能不動就不動 06/18 21:28
推 scarbywind: 一個公司的櫃子塞滿東西,你敢隨便扔嗎? 06/18 21:28
→ hololover: 程式不是一個人在寫的.. 06/18 21:29
→ cor1os: 而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到 06/18 21:29
→ weselyong: 很趕啊!刪乾淨可能不難但很麻煩欸 06/18 21:29
推 gaym19: 假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎 06/18 21:29
推 vsepr55: 能有人知道東西在哪就夠難了== 06/18 21:30
→ gaym19: 反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼 06/18 21:31
推 roger840410: 有些有耦合亂刪會出問題 06/18 21:32
→ cor1os: 全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差 06/18 21:32
推 tw15: //沒空 06/18 21:32
推 zsp7009: 你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉 06/18 21:32
推 RuinAngel: 很難啊,能跑就最好啥都不要動... 06/18 21:32
→ zsp7009: 抽得掉沒垮是運氣好 大部分都要嘛連肉片一起被抽出來 06/18 21:32
→ zsp7009: 不然就是一抽整個漢堡垮掉 06/18 21:33
噓 kkes0001: 不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了 06/18 21:33
→ cor1os: 你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.- 06/18 21:33
→ zsp7009: 有空做這種事不如多去修幾個bug 06/18 21:33
推 mikuyoyo: 時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家 06/18 21:33
→ mikuyoyo: 都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道 06/18 21:33
→ scarbywind: 赤燭: 06/18 21:34
推 inte629l: 看code架構和耦合度 不過能不動就不動QQ 06/18 21:35
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:37:16
→ cor1os: 如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦 06/18 21:37
→ cor1os: 如果要檢查程式碼的話就算了吧 06/18 21:37
推 kerycheng: 寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出 06/18 21:37
→ kerycheng: bug了 06/18 21:37
推 pokeyok: 做好早點上市比較實際 06/18 21:38
推 aegius1r: merge到後來發現舊版本的東西不需要上又很難砍 06/18 21:38
推 RINPE: 用嘴巴寫程式真簡單! 06/18 21:39
是指素材啦
如果說刪掉素材會導致程式出錯這個就不是我有認知的部分了
→ moritsune: 素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能 06/18 21:40
→ moritsune: 不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣 06/18 21:40
→ cor1os: 勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞 06/18 21:40
→ nilr: 試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。 06/18 21:41
→ winda6627: 你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ 06/18 21:42
→ ihateants: 問就是16格包 06/18 21:42
推 Yachaos: 2077 06/18 21:43
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:45:04
→ timez422: 你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了.... 06/18 21:43
推 LeonBolton: 16樓,我原本也想講16格包XD 06/18 21:45
→ LeonBolton: 但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(? 06/18 21:45
→ devilkool: 清點沒用到的素材是大工程啊 06/18 21:45
→ zseineo: 刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了 06/18 21:46
→ devilkool: 刪錯真的會讓程式出錯 06/18 21:46
→ zseineo: 然後刪掉又對遊戲整體品質沒什麼意義 去檢查文本有沒有錯 06/18 21:46
→ zseineo: 字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做 06/18 21:47
推 LeonBolton: *68樓 06/18 21:47
推 iamnotgm: 刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就 06/18 21:48
→ scarbywind: 工程師很貴,沒人想花錢請那些貴族做閒事 06/18 21:48
→ iamnotgm: 沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶 06/18 21:49
讓我想到這個
https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg
不過還能正常運作XD
→ cor1os: 你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的 06/18 21:49
推 lisyu: 你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程 06/18 21:49
→ lisyu: 式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法 06/18 21:49
→ lisyu: 還原刪除的部分,到時真的會生不如死 06/18 21:49
噓 VVinSaber: 2022還在問這種問題給人笑是不是 06/18 21:50
你知道嗎?軒柒試玩版放了全劇情語音進去
結果有玩家跑去解包發現這種事,就到處張揚結局是啥事啥了
這很嚴重耶
所以我會覺得有些正式版才有的東西是不是在做試玩版時要刪一下
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:54:13
→ ssarc: 你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎 06/18 21:52
推 DDG114514: 軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪 06/18 21:53
推 GenShoku: 你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程 06/18 21:55
→ GenShoku: 師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個 06/18 21:55
→ GenShoku: 工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果 06/18 21:55
→ GenShoku: 讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看 06/18 21:55
→ spfy: 印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case 06/18 22:02
→ spfy: 裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去 06/18 22:03
推 laugh8562: 4樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用 06/18 22:05
→ laugh8562: 有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多 06/18 22:05
→ laugh8562: it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版 06/18 22:05
推 DDG114514: 有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有 06/18 22:07
→ DDG114514: 竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數 06/18 22:07
→ DDG114514: 位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr 06/18 22:07
→ DDG114514: am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重 06/18 22:07
→ DDG114514: 新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟 06/18 22:07
→ DDG114514: 體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了 06/18 22:07
→ storyo11413: 你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好 06/18 22:07
推 allanbrook: 是 06/18 22:10
→ LoliTube: 沒錯 開發者都是笨蛋 只有你想的到 你最棒惹 06/18 22:17
你可以用你的專業來說服我
上面大家的回覆我都有看
噓 sora10032: 你文組? 06/18 22:31
還真的是
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 22:41:10
推 fallfrost: 簡單來講就是 if it work,don't touch anything 本來 06/18 22:43
→ fallfrost: 沒刪沒事 刪了出事的一堆XDD 06/18 22:43
→ fallfrost: 反正沒刪乾淨給玩家看到了搞不好還一堆人自己藍色窗簾 06/18 22:44
→ fallfrost: 幫你想出來那是什麼 刪了搞不好更多bug 06/18 22:44
推 willytp97121: 如果真的要這麼做 可能必須要試玩版是從頭重新做一 06/18 22:45
→ willytp97121: 個出來 不套用任何正式版的素材才可能100%不被拆包 06/18 22:45
→ gametv: 刪了之後搞不好程式就不穩定了 06/18 22:53
推 gm79227922: 準時做完都難了 哪有空 06/18 23:03
→ john2355: 1、刪掉可能會有問題2、後來在補回來可能會有問題 06/18 23:09
推 ChrisWine: 不刪沒事 刪了爆炸怎辦 06/18 23:27
→ WinRARdotrar: 單純小圖+文檔的話不刪也省不了多少容量 反正都要 06/18 23:33
→ WinRARdotrar: 被拆包還可以乾脆反向操作 慣例混入廢案當煙霧彈 06/18 23:33
→ scarbywind: 蘭斯10第三部 06/18 23:57
推 zseineo: 廢案不用特別混入啊 本來就會留在檔案裏面 06/19 00:15
→ shirleyEchi: 這點肯定是企劃的鍋 遊戲開發者早就想砍 06/19 00:23
推 artjio: 我也是馬上想到樓上那個w 06/19 00:36
推 zien0223: 1.玩家本來就不該解包,你解了被雷到那叫活該開發者沒必 06/19 01:04
→ zien0223: 要替你考慮 2.開發過程是混亂的,你以為早就做好等著釋 06/19 01:04
→ zien0223: 出的測試版內容很可能直到前一天都還在改,我branch都拉 06/19 01:04
→ zien0223: 好了你突然說某個角色不要上了,我難道要冒著出bug的風 06/19 01:04
→ zien0223: 險刪掉素材然後再被臨時call回公司修?直接藏起來不就又 06/19 01:04
→ zien0223: 快又穩 06/19 01:04
推 aegius1r: 還有可能 你管素材跟要用的根本不是同個人或同個team 06/19 01:13
推 a20076209: 刪了搞到試玩版bug一堆影響買氣不就更慘 還不如讓人解 06/19 01:13
→ a20076209: 包通靈 06/19 01:13
→ ashclay: 出問題炸掉就不說了,刪掉要時間 刪完測試要時間 結果呈 06/19 01:21
→ ashclay: 現出來跟沒刪掉前有87%像,你是不是很閒呢? 06/19 01:21
推 Timba: 程式碼或像素可能10萬行 隨便刪掉出Bug怎辦 06/19 01:57
→ wtsf: 開發時間是永遠不夠的,所以在沒特別強烈的要求下是不可能浪 06/19 02:09
→ wtsf: 費時間做這種事情的 06/19 02:09
推 llabc1000: 因為寫程式的通常不是能拍版的那個 06/19 02:23
→ llabc1000: 簡單講,PM跟你說他要ABCDE 然後你就做了ABCDE 06/19 02:24
→ llabc1000: 然後做一做PM突然又跟你說想要FGHIJ 你要死要活的趕出 06/19 02:24
→ llabc1000: FGH 後面死都弄不出來了要deadline了 上面大頭表示不 06/19 02:25
→ llabc1000: 能拖了砍一砍吧 就砍到剩下ABCD 做好的EFGH做不完的IJ 06/19 02:25
→ llabc1000: 通通都不要了 但是開發人員通常不會直接刪掉而是註解掉 06/19 02:26
→ llabc1000: 因為不能確定上面的PM或是更上層的大頭腦袋撞到突然又 06/19 02:27
→ llabc1000: 說「啊之前不是有做那個FGH,我覺得不錯放回去吧」 06/19 02:27
→ llabc1000: 反正之前有做了只是放回去應該很快吧巴拉巴拉 06/19 02:28
→ llabc1000: 如果你當初直接刪掉 你就GG惹 就算有用SVN之類的版本 06/19 02:28
→ llabc1000: 控管 revert到有FGH的版本你後面做好的要merge要弄一起 06/19 02:29
→ llabc1000: 只會想死而已 為什麼要刪掉? 06/19 02:29
噓 pigfist1113: 文組不用這麼大聲 06/19 03:22
推 bowplayer: 不是,不知道之前的人怎寫,其他平行的人有沒連結,刪 06/19 03:36
→ bowplayer: 下去是想住公司?況且等下企劃說他們忽然想用那東西,你 06/19 03:36
→ bowplayer: ..... 06/19 03:36