推 john91018: 18真實傷害真的強 06/17 11:54
推 chadmu: 固定高可以爆發,固定低可以控血,很多遊戲都有用吧 06/17 11:55
推 goodgodgd: 有用啊,玩那種耐久隊就能配 06/17 11:55
→ RevanHsu: 18真傷能裝在其他動物一定也是猛 不管是鹿還是熊 06/17 11:57
→ s678902003: 可以問用地球上投的吉利蛋 06/17 11:57
推 TSroin: 真實傷害是遊戲中最真實的傷害 06/17 11:57
推 YUIatCMU: 以前玩PM6v6單打都會給吉利蛋配地球摔 固定100消耗起來 06/17 11:59
→ YUIatCMU: 也是很可觀 06/17 11:59
→ ZoeyDestiny: 圍巾我的超人 06/17 11:59
推 devilezio: 有些遊戲會出固定比例的,乍看很強,但其實隊伍培養得 06/17 12:02
→ devilezio: 當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但 06/17 12:02
→ devilezio: 就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇 06/17 12:02
推 xyoras: Mega袋獸打地球上投威力是100 06/17 12:03
→ dargen78: 打那種超高防低血的敵人也很有用啊,以前怪彈吧?都是靠 06/17 12:03
→ dargen78: 這個快速刷素材 06/17 12:03
→ lbowlbow: 地球上投超強啊 06/17 12:03
推 bluem0ary: 看遊戲啊,固傷能配攻速就強無敵 06/17 12:09
推 a502152000: Unlight 幹你媽我只相信直傷 不要相信骰子 06/17 12:10
推 MoneyMonkey: 一切都是看數量,固定傷害: 43 06/17 12:10
→ collie303: 我看你沒被吉利蛋摔過喔 06/17 12:11
→ MoneyMonkey: 搞錯,42 06/17 12:12
推 weelchair: 憤怒還是必殺門牙哪招是扣現有血量趴數? 06/17 12:12
推 holyark93: 門牙以前是50%,現在不知道 06/17 12:13
推 Gokudo: 固定比例傷害比較有用 用在一些王或高防的 06/17 12:13
→ MoneyMonkey: 固定傷害:42*10^42 06/17 12:14
→ alen82515: 日月的醒火蝶蝶就是靠搏命來篩選個體值的XD 06/17 12:14
推 kirimaru73: 最恐怖的是百分比傷害與固定傷害結合 什麼都能磨死 06/17 12:17
推 fb100141: 脫殼忍者表示: 06/17 12:18
推 STRO: 突然意識到在比喻勇士隊的圍巾……?XD 06/17 12:18
推 scotttomlee: 地球上投是扣自己等級傷害 06/17 12:26
推 hermis: 對上高物防高防抗的怪很有用吧? 06/17 12:32
推 none049: 固定傷害只要官方不要無腦把boss加血就不會是什麼弱招 06/17 12:32
→ none049: 固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候 06/17 12:32
→ none049: 這邊的數字明明沒變但強度就是有差 06/17 12:32
推 The4sakenOne: 固傷夠高就可以全堆防禦跟血量 06/17 12:33
推 stonecoldii: 更猛的叫百分比固傷 06/17 12:37
推 TorukMakto: 有沒有看過“野生的最終Boss出現了”這部,百分比固 06/17 12:39
→ TorukMakto: 定傷害猛的咧 06/17 12:39
→ spfy: PAD:好像有人在臭 06/17 12:41
推 mamahayai: 當你看到對面掛了一堆減傷buff,就知道固傷很有用了 06/17 12:42
推 chuckni: 真傷就是跩啊,磨血超好用,你就想成一定會回本的投資就 06/17 12:45
→ chuckni: 好了 06/17 12:45
推 rizman28: 磨隊很有用。直接無視防禦 06/17 12:45
→ arcanite: 無視防禦斬血就很有用 不然被防住就是浪費一動 06/17 12:55
推 webberfun: 固定18分超強 06/17 13:09
→ hy1221: 真傷 當然有用 06/17 14:10
推 arbee: 我看你是沒被縮小不變石吉利蛋摔過喔 06/17 15:35
→ arbee: 進化輝石啦 06/17 15:36
推 jaguarroco: 固傷真傷這種不吃防禦減免的打高防禦對手很有用 06/17 15:51
噓 iampig951753: 神魔之塔之前的那個誰不就是嗎? 06/17 15:54
→ KuroCYR: 看每個遊戲對點傷計算方式 06/17 16:48