推 v9896678: 說到鑑定,有個作品的鑑定有個體差,主角鑑定能不能吃06/17 18:15
真正的毒物專家了
推 doremon1293: 誰叫你寫這麼麻煩 直接寫個鑑定人 丟給他鑒定就好06/17 18:28
這也跟面板一樣,就便宜行事的做法
推 forsakesheep: 我覺得好的作品要在故事中帶出物品的背景,也可以06/17 18:35
→ forsakesheep: 另外寫短篇去敘述,用技能鑑定這種方式很像在打混06/17 18:35
→ forsakesheep: 捏06/17 18:35
像打混這點我也不否認,不過我算是習慣這種便宜行事的做法吧。就像以前玩遊戲偶爾會有
怪物或是物品圖鑑的功能,雖然敘述很少,但給人想像得空間就很多。
→ tw15: 找誰誰誰那種遊戲小說 我腦中都像是一鑑導航很不U06/17 18:46
→ tw15: 真的寫人互動跟面板有趣點06/17 18:46
→ tw15: 面板寫的不錯就會像以前打到某個道具 下面會有搞怪敘述那種06/17 18:47
→ tw15: 覺得趣味06/17 18:47
對,我想描述的差不多就是這種感覺
推 forsakesheep: 短短幾句敘述也能給讀者想像空間啊06/17 18:50
那就要考慮視角問題了。一般故事敘述的著眼點都會在主角,或是在場的其他人物身上。但
這時候如果是一個大家都不知道的東西出來,在這邊插敘會不會顯得很怪異?
當然這些都是寫手該顧慮的問題。不過我內文也說過,選用面板來寫,是因為這個物品的重
要性不足以單獨成為故事的支線,但又想滿足設定廚的慾望,才會這樣便宜行事啦。
推 zeyoshi: 只是寫個遊戲數值 我覺得這不算設定狂的一部分06/17 20:06
我主要是想講鑑定面板文字這一部分,單純數值那種就只是水,沒什麼意義的水。老實說寫
起來也是很煩,如果要講邏輯的話
推 Vorukrus: 你不覺的設定廚跟便宜行事這兩個概念很衝突嗎= =06/17 20:20
→ Vorukrus: 得06/17 20:21
不會啊,因為想寫物品的小故事,但又不想讓故事主軸跑偏,所以用這樣便宜行事的做法。
對我來說,這是分開來看的
※ 編輯: Kagamidouki (27.247.71.4 臺灣), 06/17/2022 20:34:05