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如題 像暗黑龍 紋章 聖戰 776 都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長 https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg 包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間 一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧 直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決 https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg 以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍 除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調 讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.40.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655695614.A.BDF.html
doramon888: 呵~06/20 11:27
takase: sfc時代玩家習慣的節奏和現今不同06/20 11:28
marioworld: 不想看你可以關掉06/20 11:29
wl2340167: 誰會想看別人玩SLG 好吧我會06/20 11:29
soma2016: 所以這ip一直都在死去跟復活間反覆橫跳06/20 11:29
wl2340167: 說到底再短重複個幾百次也會膩 戰鬥動畫就是打有名字的06/20 11:29
a502152000: 後來就直接關動畫了 特別是跑N輪以上時06/20 11:29
wl2340167: 再打開就好==06/20 11:29
a43164910: 系譜後面敵人動一回合我可以泡一碗泡麵==06/20 11:29
takase: 堀井雄二有講過,dq11其實有針對性調整步調06/20 11:29
bobby4755: 我覺得戰鬥動畫是FE精華就是了 但重複玩確實會關06/20 11:30
yniori: 其實可以關掉~關動畫的話也會在地圖面顯示戰鬥~一樣帶感06/20 11:30
diefish5566: 關掉啊06/20 11:32
a43164910: 不過要說動畫機戰長十倍就是了==06/20 11:34
nigatsuki: 可以關啦06/20 11:35
LiNcUtT: 不想看你可以關掉,另外成廣時期的戰鬥畫面太Q版沒fu06/20 11:35
artage: 連可以關掉都不知道... 想黑能不能動動你那可能和三葉蟲06/20 11:40
artage: 一樣大的腦袋06/20 11:40
YomiIsayama: 機戰表示:06/20 11:40
willytp97121: 系譜誰的戰鬥畫面都可以關但是劍聖艾拉和拉可秀母06/20 11:43
willytp97121: 女的一定要開啊 看對手打兩下被她們反擊流星劍隨便06/20 11:43
willytp97121: 就砍十幾下超爽的06/20 11:43
你懂的 這種爽砍好幾刀的還是要看 所以才捨不得關啊~ ※ 編輯: yang560831 (114.27.40.79 臺灣), 06/20/2022 11:44:37
rock5421: 84 06/20 11:43
Guaiss: 可是機戰動畫都很帶感 有時還有乳搖cutin 06/20 11:46
Guaiss: FE就人走過去戳一下再走回來而已 06/20 11:46
shortoneal: 機戰反而是早期簡潔,然後越後面動畫越長 06/20 11:50
LiNcUtT: https://youtu.be/irIxhuNrTFI?t=223 06/20 11:57
zycamx: 老實說比起戰鬥畫面,那個時代真正花時間應該是凹跳點和競 06/20 12:18
zycamx: 技場的S/L時間。 06/20 12:18
stonecoldii: SLG的戰鬥畫面 目前只遇到夢戰的有意義。雖然我也 06/20 12:26
stonecoldii: 不知道是沒寫好 還是刻意 06/20 12:26