推 bladesinger: 一直追求硬派就沒人玩啊,xcom還不是搞了簡化行動點06/18 23:09
→ doramon888: 呵~06/18 23:09
→ bladesinger: 才成功重啟,你拿上古的那作繼續發展下去也不會有人06/18 23:09
→ bladesinger: 玩06/18 23:09
推 hitsukix: 以前就硬到人一直跑 我玩聖戰真的是RESET按的比START多06/18 23:10
推 tuanlin: 不就變了才活下來的06/18 23:11
推 h1236660: 以前SRW也好硬XD06/18 23:11
→ hitsukix: 凹跳點 凹會心 凹閃避 凹競技場 一場都要打超久06/18 23:11
推 ssarc: 我絕對不買,遊戲那麼多我幹嘛被遊戲玩06/18 23:13
推 bobby4755: 愉悅R06/18 23:15
→ lazarus1121: SLG玩到變成SL GAME,真的是嫌時間太多XD06/18 23:16
推 bladesinger: 像我就覺得凹跳點根本智障,物理性的浪費玩家時間而06/18 23:16
推 BSpowerx: 精算不是問題,但是放一堆隨機要素是要算個屁06/18 23:17
→ bladesinger: 已,你還不如給我直接固定點,不然凹這個跟我直接開06/18 23:17
→ BSpowerx: 1%被爆擊打死這種多遇到幾次就不想玩了06/18 23:17
→ bladesinger: 修改器去改達到的結果是有什麼不同06/18 23:17
→ bladesinger: 現在的FE有轉職低於下限直接拉到下限就是合理的設計06/18 23:18
推 gekisen: 你可以都不要看啊 只要被一個敵人打到就直接讀檔 玩起來06/18 23:18
→ gekisen: 跟fc的應該蠻像的吧 用點腦好嗎 人家又沒阻止你怎玩06/18 23:18
推 bobby4755: 凹點主要是玩家想凹 但他本來就是愉w悅w設計的一環 天06/18 23:20
→ bobby4755: 賦運氣不好就直接從戰場上掰掰06/18 23:20
→ xxx60709: 一個失誤就要re真的煩,又不是人人戰略大師,一場又TMD06/18 23:20
→ xxx60709: 久06/18 23:20
→ xxx60709: 會小眾真的不意外06/18 23:20
→ GodVoice: 所以貝維克傳奇 超容易MISS的一堆人玩不下去06/18 23:21
推 gekisen: 岩男惡魔城之類沒續作的東西就有人一直自己找玩法 反倒是06/18 23:21
→ gekisen: 聖火都還有續作卻有人要找不到玩法06/18 23:21
推 bobby4755: 也應該說夥伴會死就是FE本來的設計 想要克服就只能像06/18 23:22
→ bobby4755: 狼師一樣一直SL大法 不然就是接受他06/18 23:22
→ bladesinger: 早就有夥伴不會永久死亡的模式了,也不用堅持FE一定06/18 23:23
推 ggeneration: 做的太硬派客群擴展不易06/18 23:23
→ bladesinger: 要人被殺就會死才夠味,這設計都引入超過十年了06/18 23:23
推 xxx60709: 不死人是覺醒引進的嗎? 剛好十年06/18 23:24
新紋章之謎吧
※ 編輯: yang560831 (114.27.36.108 臺灣), 06/18/2022 23:27:13
→ leophior: 黑暗龍開始就不能死人了 只能復活一次 06/18 23:27
推 scotttomlee: IF還有不死鳥模式 下一回原地復活XD 06/18 23:34
推 sln5112: 從覺醒就變了 現在是大聯姻時代 06/18 23:40
推 suhunchu: 玩過FC的暗黑龍的,當時還能吃下那畫風。如今回首..... 06/18 23:43
不會啊= = 又不是什麼醜爆的方塊人 即使只玩過GBA以後的要回頭玩也很容易就能上手
因為這系列的基礎早在第一作暗黑龍就已經奠定了
→ a502152000: 一直硬派才不是辦法 失誤就要全盤Re太痛苦 還是節奏 06/18 23:50
→ a502152000: 就已經偏慢的回合制 現在要我回去打封印烈火死都不要 06/18 23:50
推 tommy6: 凹點真的 06/18 23:52
推 Shadouie: 我也想不凹點就過關啊 但他難度尿性 不凹點過得了關嗎 06/19 00:02
→ GodVoice: DS那個重制的暗黑龍 人的臉真的想讓人摔機 06/19 00:03
→ Shadouie: 跟艦C有87像吧 你現在不凹 你未來只會打更痛苦 06/19 00:04
→ Shadouie: 不過我也不會想玩風花雪月那種就是了 06/19 00:05
→ a502152000: 風花雪月就引進學生跟主角至少跳二點/職業保底 跳再 06/19 00:05
→ a502152000: 怎麼差也不至於太誇張 能上前線(最高難度論外) 06/19 00:05
推 NicoNeco: FEH pvp 絕對有比當年動腦精算有過之無不及 06/19 00:16
推 cliffwun1027: 事實上這麼硬派的結果就是要倒了 06/19 00:24
推 willytp97121: FEH pvp 被摸死一個人整場就白費了 就算贏了分數也 06/19 00:24
→ willytp97121: 不能看 所以那方面我就放生了XD 06/19 00:24
→ cliffwun1027: 用心弄人設才能續命 06/19 00:25
→ cliffwun1027: FEH就是屎 06/19 00:25
推 willytp97121: 不死人往後應該都會作為可開關選項保留著 畢竟已經 06/19 00:31
→ willytp97121: 是系列傳統了全刪掉很可惜 讓抖M們能選擇體驗這個06/19 00:31
→ willytp97121: 刺激就好 不過目前應該多數玩家都還是會選擇玩會死06/19 00:31
→ willytp97121: 人的模式(看死亡對話也是種惡趣味XD) 06/19 00:31
※ 編輯: yang560831 (114.27.36.108 臺灣), 06/19/2022 01:13:19
推 jackjoke2007: 不會死人的FE 跟沒有醬汁一樣 06/19 01:08
→ takase790314: 我風花雪月都開會死人模式,討厭的角色第一次盜賊 06/19 01:29
→ takase790314: 戰就送他上路,有好遺產可以拿的拿完在送他走。 06/19 01:29
→ aaaaajack: 你可以不要用啊,逼大家跟你一起硬派要幹麻... 06/19 07:09