精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 像是大流士系列中最有名的那首 the world of spirit https://youtu.be/sPMBsMu7h90
在boss之前是一個調 但是到了boss 也就是著名的warning提示之後 就變成另一調 當然光導組曲每一關 包含進下一關和boss都是一首 另外像是pso2的採掘基地防衛戰bgm Resonant Defensive https://youtu.be/pvRzoSdqEDM
進每一wave都是不同曲調 甚至不同曲調還是不同人做的 另外最近的遊戲風花雪月 每一地圖戰鬥bgm都有分一般版和進軍版 當自己或對方打過來時都會變進軍版 打完就變一般版 進軍版則比一般版要低沉 所以除了以上例子外 還有哪些bgm會隨著遊戲進行不同而改變曲調? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.138.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655637613.A.ADA.html
Augustus5: 阿爾宙斯的城鎮BGM會隨著進度有所變化 06/19 19:21
TaipeiKindom: 永恆的盡頭,戰鬥bgm隨著你操作跟著改變,像是有Liv 06/19 19:21
TaipeiKindom: e Band,神奇到不可思議 06/19 19:21
john0421: 文明6 06/19 19:23
neerer: 瑪利歐銀河的星媽天文台 06/19 19:24
chadmu: 遊戲王BGM代表你還有多少血 06/19 19:25
BSpowerx: 曠野 BGM整個是活的,隨著敵人環境而產生各種起伏演奏 06/19 19:27
TaipeiKindom: https://youtu.be/d-G3t0zS32w?t=46 06/19 19:27
ghghfftjack: 三國無雙八啊 破城就換個bum 06/19 19:29
vincent8914: 軌跡和伊蘇都有 06/19 19:33
ga787540: 瑪奇英雄傳,打完第一季旅館音樂會不一樣。 06/19 19:39
sleep30hours: 紙片瑪利歐摺紙國王的奇諾比奧鎮的bgm也是每突破一 06/19 19:50
sleep30hours: 個區域就會變熱鬧一些。 06/19 19:50
speedingriot: 異度神劍系列,早晨跟夜間是不同BGM 06/19 19:58
Fates: https://youtu.be/EadvmKOfU3U 初代pso也是這樣 06/19 19:59
tearcross: 曠野之息的一始村 06/19 20:02
tearcross: 如果我沒記錯undertale的標題bgm也會隨著進度多新樂器 06/19 20:04
garman0403: 一堆遊戲都有 06/19 20:15
k960608: 忘記哪代的牧場物語了 村子進度會讓bgm變成變奏版 06/19 20:24
Nighty7222: 問就是undertale. 你每交一個朋友 標題畫面的BGM就會 06/19 20:26
Nighty7222: 多加一種樂器近來 06/19 20:26
TSroin: undertale不同路線,bgm風格直接驟變 06/19 20:28
organic3321: 星之卡比的主畫面音樂 會隨著進度改變 06/19 20:32
S890127: UNDERTALE 06/19 20:37
MrJB: Metal Gear Rising: Revengeance 06/19 20:42
opqrx: FF14的王,進P2都會換bgm 06/19 21:00
a502152000: 重生傳奇 最終迷宮BGM 隨進度追加旋律 最終慷慨激昂 06/19 21:04
cloud7515: TOV啊 進度不同大地圖BGM會變 06/19 21:05
P2: https://youtu.be/cttPiwzcKnc 06/19 21:11
Samaritan117: DOOM 06/19 21:21
victordxess: 第一次印象深刻是在wii玩到異域神劍1代,城鎮到地圖 06/19 21:36
victordxess: 到戰鬥都無接縫,但音樂會隨日夜、戰鬥、苦戰、未來 06/19 21:36
victordxess: 視而改變,玩過的rpg也許不算多,但當時覺得很驚艷 06/19 21:36
victordxess: 而且地圖音樂在進入戰鬥後,其實還是在同步進行,戰 06/19 21:38
victordxess: 鬥結束後轉回地圖音樂可以很明顯聽出來。 06/19 21:38
bobby4755: P3宿舍音樂到遊戲後半 旋律從輕鬆變沉重 06/19 21:39
Revoal: 曠野之息連神獸每多解一個裝置都會變一次 06/19 22:11
onlycat: Hollow Knight 也會隨著探索區域的深入而增加樂器 06/19 22:23
onlycat: 而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有關聯 06/19 22:23
onlycat: 他們的主題曲的旋律motif會有相似的地方 06/19 22:23
xga00mex: 明日方舟 尤其第八章 06/19 22:54
xga00mex: 啊是要換調 不是換歌 06/19 22:55
rokuman: 夢幻之星III 原野的BGM隨同伴數增加伴奏 06/19 22:58
rokuman: R-Type Delta第二關,移動到水下就變成像在水裡聽原BGM 06/19 23:00
rokuman: 第四,六關過到一半BGM和關卡一起大變化,要不失誤才聽的到 06/19 23:03
rokuman: AOE3、COH是會戰時會突然轉成會戰用的BGM 06/19 23:04
aa851202: 心動文學社,一旦不妙就會變奏 06/20 02:21