推 Augustus5: 阿爾宙斯的城鎮BGM會隨著進度有所變化 06/19 19:21
推 TaipeiKindom: 永恆的盡頭,戰鬥bgm隨著你操作跟著改變,像是有Liv 06/19 19:21
→ TaipeiKindom: e Band,神奇到不可思議 06/19 19:21
→ john0421: 文明6 06/19 19:23
推 neerer: 瑪利歐銀河的星媽天文台 06/19 19:24
推 chadmu: 遊戲王BGM代表你還有多少血 06/19 19:25
推 BSpowerx: 曠野 BGM整個是活的,隨著敵人環境而產生各種起伏演奏 06/19 19:27
推 ghghfftjack: 三國無雙八啊 破城就換個bum 06/19 19:29
推 vincent8914: 軌跡和伊蘇都有 06/19 19:33
推 ga787540: 瑪奇英雄傳,打完第一季旅館音樂會不一樣。 06/19 19:39
推 sleep30hours: 紙片瑪利歐摺紙國王的奇諾比奧鎮的bgm也是每突破一 06/19 19:50
→ sleep30hours: 個區域就會變熱鬧一些。 06/19 19:50
推 speedingriot: 異度神劍系列,早晨跟夜間是不同BGM 06/19 19:58
推 tearcross: 曠野之息的一始村 06/19 20:02
→ tearcross: 如果我沒記錯undertale的標題bgm也會隨著進度多新樂器 06/19 20:04
→ garman0403: 一堆遊戲都有 06/19 20:15
推 k960608: 忘記哪代的牧場物語了 村子進度會讓bgm變成變奏版 06/19 20:24
推 Nighty7222: 問就是undertale. 你每交一個朋友 標題畫面的BGM就會 06/19 20:26
→ Nighty7222: 多加一種樂器近來 06/19 20:26
推 TSroin: undertale不同路線,bgm風格直接驟變 06/19 20:28
推 organic3321: 星之卡比的主畫面音樂 會隨著進度改變 06/19 20:32
推 S890127: UNDERTALE 06/19 20:37
推 MrJB: Metal Gear Rising: Revengeance 06/19 20:42
推 opqrx: FF14的王,進P2都會換bgm 06/19 21:00
推 a502152000: 重生傳奇 最終迷宮BGM 隨進度追加旋律 最終慷慨激昂 06/19 21:04
推 cloud7515: TOV啊 進度不同大地圖BGM會變 06/19 21:05
推 Samaritan117: DOOM 06/19 21:21
推 victordxess: 第一次印象深刻是在wii玩到異域神劍1代,城鎮到地圖 06/19 21:36
→ victordxess: 到戰鬥都無接縫,但音樂會隨日夜、戰鬥、苦戰、未來 06/19 21:36
→ victordxess: 視而改變,玩過的rpg也許不算多,但當時覺得很驚艷 06/19 21:36
→ victordxess: 而且地圖音樂在進入戰鬥後,其實還是在同步進行,戰 06/19 21:38
→ victordxess: 鬥結束後轉回地圖音樂可以很明顯聽出來。 06/19 21:38
推 bobby4755: P3宿舍音樂到遊戲後半 旋律從輕鬆變沉重 06/19 21:39
推 Revoal: 曠野之息連神獸每多解一個裝置都會變一次 06/19 22:11
推 onlycat: Hollow Knight 也會隨著探索區域的深入而增加樂器 06/19 22:23
→ onlycat: 而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有關聯 06/19 22:23
→ onlycat: 他們的主題曲的旋律motif會有相似的地方 06/19 22:23
→ xga00mex: 明日方舟 尤其第八章 06/19 22:54
→ xga00mex: 啊是要換調 不是換歌 06/19 22:55
推 rokuman: 夢幻之星III 原野的BGM隨同伴數增加伴奏 06/19 22:58
→ rokuman: R-Type Delta第二關,移動到水下就變成像在水裡聽原BGM 06/19 23:00
→ rokuman: 第四,六關過到一半BGM和關卡一起大變化,要不失誤才聽的到 06/19 23:03
→ rokuman: AOE3、COH是會戰時會突然轉成會戰用的BGM 06/19 23:04
推 aa851202: 心動文學社,一旦不妙就會變奏 06/20 02:21