推 k123amz: 小心蓋橋的後果 06/20 19:16
推 chuckni: 以前有款戰棋遊戲叫解放軍之怒還能打收復臺灣 06/20 19:16
→ maudu: 防守方勝利條件比較寬鬆吧 06/20 19:17
推 room1301: 因為在不對稱作戰中,基本上沒有「打到贏」的選項 06/20 19:17
推 ilohoo: 不對稱戰爭要配恐攻和刺殺吧 06/20 19:20
推 chuckni: 阿富汗跟伊拉克就是不對稱戰爭給你拖到贏會有的結果 06/20 19:20
推 LLSGG: 人數少的去進攻沒有人去進攻的,就算科技碾壓也不會這樣幹 06/20 19:20
推 Ariadust: 樣讓對方發現支出會遠大於收入 06/20 19:20
推 Kururu8079: 互相宣告毀滅,就能避免開戰 06/20 19:22
→ zxcz1471: 煩到對手受不了 就耐力大賽 比看誰的氣長撐的久 06/20 19:25
推 ayubabbit: 通常都要看有沒有大國出來調停吧 06/20 19:26
→ ayubabbit: 二戰以前常常有那種打的要死要活。英國跳出來說退回開 06/20 19:27
→ ayubabbit: 戰以前的狀態 06/20 19:27
→ ayubabbit: 然後你不聽。英國就有理由強制介入 06/20 19:27
→ emptie: 戰爭還是要看背後的政治目的有沒有達成 06/20 19:28
→ iamnotgm: 不然你要怎麼定義弱方的打贏?真的以為能反攻大陸喔? 06/20 19:29
→ midas82539: 如果把人命定義為資源,不對稱戰爭就是你打一個你也吃 06/20 19:30
→ midas82539: 不下的國家,你每年都要損失裝備、人力,人口減少 06/20 19:31
推 ayubabbit: 戰爭就只是政治的手段。 06/20 19:31
→ midas82539: 你的稅基也連帶降低,再來是他國經濟制裁導致金融危機 06/20 19:31
→ ayubabbit: 文明帝國真的是好遊戲 06/20 19:31
→ midas82539: 在現在這時代開戰的當下你就等於負債了 06/20 19:32
推 abadjoke: 戰爭能越打賺越多的現在全世界只有一家 06/20 19:33
推 goseienn: 發生戰爭開始老百姓就輸了,最好是用各種手段嚇阻或談 06/20 19:34
→ goseienn: 判,不然國家贏了自己的親朋好友死光也沒比較好 06/20 19:34
推 ayubabbit: 所以回過頭來。會想用武力解決。應該就是判斷其它路都 06/20 19:34
→ ayubabbit: 沒得選了吧 06/20 19:34
→ ayubabbit: 所以攻方下定這覺悟。大概很難放棄吧 06/20 19:34
→ ayubabbit: 骰子已經投下 06/20 19:35
推 arcanite: 皮卡丘!使出守住! 06/20 19:35
→ ayubabbit: 所以所謂的守住感覺真的很難 06/20 19:35
→ q622622: 要看雙方設定的勝利目標吧 06/20 19:35
推 saberr33: 不順便玩steeldivision2嗎,將軍模式很好玩喔 06/20 19:42
推 prereality: 越戰算嗎?撐到美國打不下去退出 06/20 19:45
推 Hogantw: 香港獨立個屁又沒軍隊 06/20 19:52
推 smart0eddie: 日本當年打中國不就消化不良 06/20 19:52
推 clovewind: 我記得那個劇情是英國不還香港回去吧 06/20 19:55
推 CornyDragon: 要是美國不參戰 日佔區可能就東北化而已 國民政府也 06/20 20:02
→ CornyDragon: 沒力發動大規模敵後作戰 繼續僵持幾十年 06/20 20:02
→ NekomataOkay: Steel division 2我等特價買 謝謝推薦 06/20 20:03
→ NekomataOkay: 哇現在剛好特價== 06/20 20:03
推 iwinlottery: 阿富汗 越戰 06/20 21:04
→ cn5566: 如果是從頭到尾都不對稱 那守住就算贏了沒錯 06/20 21:35
→ cn5566: 但現實中通常守不住 或是弱勢的一方會不斷接受增援 06/20 21:35
→ cn5566: 就不再是不對稱戰爭 單純防守也不是唯一的選擇 06/20 21:36