作者dogluckyno1 (lucky)
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標題[閒聊] BioWare前總經理:專心做好遊戲 而不是把半成品強推上架
時間Wed Jun 22 23:11:27 2022
原文標題:
BioWare前總經理淺談現今電玩業界現況:「請專心做好遊戲,而不是把半成品強推上架
」
原文網址:
https://www.toy-people.com/?p=72371
Min-El
包含先前造成爭議的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),以及至今為止仍就處於炎上
狀態的《戰地風雲2042》(Battlefield 2042)…等,都反應出了近幾年電玩開發商強制
將尚未完成的半成品推上架的負面現象,也因此導致越來越多玩家開始抱持著「不信任」
的態度來看待現今的電玩界。
https://img.toy-people.com/member/165574596313.jpg
對於這點,日前電玩開發商BioWare的前總經理Aaryn Flynn,在接受外媒訪談時,也一度
針對現今「半成品」現象做出了一番見解。他表示,不少電玩開發商為了提高觀眾的期待
感,而對於自身要推出的作品賦予過高的承諾,才會導致出現不符合承諾的作品。
「我認為玩家的要求是非常合理的,」Aaryn Flynn說,「他們當然希望最後買到手的,
是一款用心、精心製作的完成品,並且能夠從中得到最好的遊戲體驗,這樣才能夠滿足,
並且尊重玩家自己長期等待的時間。」
「也因此,若是開發團隊對於自己所要推出的作品給予了根本達不到的目標,那玩家會感
到失望,也是非常正常的一件事,我非常明白,應該說我太了解這樣的感受了。」
https://img.toy-people.com/member/165574594211.jpg
Aaryn Flynn也進一步表示,近年來由於受到新冠肺炎疫情的影響,的的確確也影響了他
目前所率領的Inflexion團隊工作腳步,但也因此他們也從中學到了一些「寶貴的經驗」
,來配合每位團隊成員作最好的調整。
「你必須要對你端上的作品,對玩家誠實,」Aaryn Flynn說,「或許在現今的處境當中
會面臨到一些困難,但我們寧可花上更長的時間,來為玩家做出更棒的作品,而不是與玩
家妥協,並強制將半成品端到玩家面前。」
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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推 e49523: 聖歌: 06/22 23:13
→ intela03252: 我覺得2077有一部分是要怪ps4活太久,強迫自己下降 06/22 23:13
→ intela03252: 效能需求 06/22 23:13
→ intela03252: 同樣的問題在太7re也有出現 06/22 23:14
推 vsepr55: 這聽起來有夠幹話,就跟考試要及格差不多== 06/22 23:16
→ e49523: FF粉會說量大才要分三部做 畫大餅的都這樣講 06/22 23:16
推 tsairay: 這位老兄..Anthem不是他在位時的作品嗎 06/22 23:17
推 bladesinger: 聖歌: 06/22 23:21
推 PHXD: 微軟爸爸請發揮你的抄能力 06/22 23:21
推 gox1117: 聖歌: 06/22 23:25
推 fmatt: 聖歌: 06/22 23:27
推 crayon1988: 聖歌: 06/22 23:39
→ louis0724: 你們做出了半成品的代表性作品你好意思== 06/22 23:43
推 lanjack: 他有資格講嗎?…me3初始版那個莫名其妙被罵到臭頭的end 06/22 23:43
→ lanjack: 是怎麼回事?更不用說仙女座的時候他還是工作室總經理… 06/22 23:43
推 a0187307: 仙女座和聖歌 笑而不語 06/22 23:49
推 zxcasdzsd: 所以你是前經理啊 06/23 00:17
→ karl7238: 笑死,也不看看自己做出了什麼傑作 06/23 00:18
推 Erishcross: 遊戲界真的一堆幹話倒是真的 06/23 01:06
推 darkangel119: 蔣幹 是你? 06/23 01:25
推 mp2267: DA2? 06/23 04:43
推 enders346: 語畢 06/23 07:05
推 kawo: 幹你聖歌 06/23 07:17
推 YaLingYin: 請問前經理對聖歌有什麼看法 06/23 07:52
推 starsheep013: 喔是喔 06/23 08:24
→ WiLLSTW: 他怎麼沒資格說 他就是推半成品推到丟工作的 夠有說服力 06/23 09:46
→ WiLLSTW: 了吧(? 06/23 09:46
推 WillieHuang: 懺悔文 06/23 11:03
推 grandwar: 很多人會用第三人角度講幹話 06/23 14:54