推 linceass: 控一個角色都有人雷了 更別說控200的 06/21 14:15
→ aCCQ: moba是moba RTS是RTS 06/21 14:16
→ wuwuandy: 實際上你找不到什麼MOBA跟RTS的不同之處 06/21 14:20
推 sunshinecan: MOBA也稱ARTS(Action RTS) 不過RTS式微 這稱呼不常用 06/21 14:20
推 et310: 這樣看起來籃球跟足球其實也很像 06/21 14:23
→ yao7174: moba沒有RTS那種蓋永久建築而且會互相影響的系統吧 06/21 14:23
→ TaiwanFight: 能選地圖在說 06/21 14:27
推 doremon1293: RTS重要的是你資源跟兵力還有科技平衡要怎麼抓 06/21 14:27
→ wuwuandy: LOL也不只有一張地圖啊哈 06/21 14:27
→ wuwuandy: 暴雪英霸也是好多地圖 06/21 14:28
推 xxx60709: 以遊戲方式來說足球跟籃球是真的像啊 06/21 14:28
→ doremon1293: 前期爆兵壓制 還是攀科技 蓋3礦 06/21 14:28
→ wuwuandy: 資源兵力科技平衡你想成跑圖打架農兵回程買裝就好了 06/21 14:29
推 resvb: MOBA著重在玩家控制單一角色發展及該角色在團隊中的貢獻 06/21 14:29
→ resvb: 相對RTS是玩家需要控制一個群體的經濟/建造/單位戰鬥 06/21 14:29
→ wuwuandy: 同樣打也有人一直農到LV6在GANK有人LV2就GANK也是跟 06/21 14:29
→ wuwuandy: 一樣要抉擇 06/21 14:29
→ resvb: RTS同時需兼顧的會比MOBA多,入門難度也會比較難 06/21 14:30
→ wuwuandy: 要我說我會說操控單位少的RTS比較好玩,而不是MOBA跟RTS 06/21 14:31
→ wuwuandy: 有什麼實質性的不同 06/21 14:31
推 sunshinecan: MOBA起源跟RTS息息相關切割不了 只是現在更勝於藍 06/21 14:32
→ wuwuandy: 實際上RTS也不是通通再蓋房採礦生兵 06/21 14:33
推 TaiwanFight: 暴雪英霸本來就做成RTS 所以沒人想玩 06/21 14:34
推 xxx60709: 英雄連那種降低營運和微操的設計方向我覺得不錯,就可惜 06/21 14:34
→ xxx60709: 出的時候RTS在走下坡 06/21 14:34
→ HarukaJ: 沒有資源採集 給你固定的兵的那個是RTT吧... 06/21 14:37
推 kinghtt: MOBA跟RTS各種策略差很多...RTS要微操轉兵搶資源還要升 06/21 14:43
→ kinghtt: 級 06/21 14:43
→ kinghtt: MOBA是單一角色操作跟團體配合,哪裡一樣? 06/21 14:44
推 storyo11413: 有些腳色可以召喚多隻可控單位,RTS的感覺就出來了 06/21 14:48
→ wuwuandy: MOBA也不是全都是單一角色,RTS也不全都需要微操 06/21 14:48
→ wuwuandy: 團隊配合...RTS也是可以2V2,LOL也是可以中路單挑 06/21 14:50
推 Justapig: 大方向策略就不一樣了,rts實力接近的高端場很少在大破 06/21 14:55
→ Justapig: 城門攻城掠地的,大多是互相消耗把對方資源耗完就贏 06/21 14:55
→ wuwuandy: 那只是你把RTS限縮在魔獸星海這幾個天梯模式而已 06/21 14:56
→ wuwuandy: 實際上RTS就只是即時戰略遊戲而已,造基地生兵打架說穿 06/21 14:56
→ wuwuandy: 了就只是RTS的一種,而不是RTS一定是所謂的 06/21 14:57
推 kinghtt: RTS每場要反應轉兵,MOBA有讓你打到一半轉英雄? 06/21 15:07
推 opqrx: 可能要麻煩你說一下你所謂的RTS是什麼,不然這樣聽起來CSGO 06/21 15:12
→ opqrx: 大概也是一種RTS... 06/21 15:12
→ wuwuandy: 那RTS難道可以打一半轉種族嗎?把選英雄當選種族不就好了 06/21 15:13
→ wuwuandy: 好歹你可以換裝備阿 06/21 15:13
→ wuwuandy: FPS很顯然不是從RTS的遊戲模式發展來的吧,如果你要說CS 06/21 15:17
→ wuwuandy: GO也可以稱做RTS那你需要把你的邏輯說出來 06/21 15:17
推 opqrx: moba的英雄沒辦法換裝備就起飛吧,rts可以偵查到對方要出雷 06/21 15:19
→ opqrx: 獸,轉空軍來應對阿,當然來不來的急轉就各憑本事本事 06/21 15:19
推 Minesweeper: 非回合制遊戲都可以看作是rts吧 06/21 15:25
推 opqrx: 更正一下,BF會比較像,當然更像的是類似星際大戰戰場前線 06/21 15:29
→ opqrx: ,都要守點,有較大的交戰區域,但還是有幾個固定的交戰熱 06/21 15:29
→ opqrx: 區,只是資源部分弄的更加簡略,要農敵軍出英雄單位,要依 06/21 15:29
→ opqrx: 照戰場狀況切換兵種和武器,總結起來是不是滿像的阿? 06/21 15:29
→ Justapig: 看下來我覺得問題在於你的rts定義異於常人 06/21 15:30
→ sniper2824: 你自己玩自己的就好 不要出來跟別人討論== 06/21 15:32
→ sniper2824: 你這說法就像是 大家都是遊戲不要分那麼細一樣 06/21 15:32
推 Minesweeper: MOBA本來就是從RTS衍生出來的,只是玩法差很大而已 06/21 15:33
推 sunshinecan: MOBA算是RTS分支 但不完全等於RTS 不用一直硬套玩法 06/21 15:40
推 opqrx: 應該說,目前的MOBA是以一款曾經熱門的RTS晚一點(魔獸)為 06/21 15:57
→ opqrx: 基底發展出來的東西,關係大概就只有這樣吧?換另外一款熱 06/21 15:57
→ opqrx: 門的RTS(世紀)也長不出MOBA這種 06/21 15:57
→ wuwuandy: MOBA真的能稱作一種"玩法"嗎? 06/21 16:15
→ wuwuandy: 我的論點只是MOBA並沒有脫離RTS的本質而已 06/21 16:18