推 doramon888: 怪人餓狼~ 06/23 14:26
推 xmasgangfox: 但波羅斯前面 深海王、 隕石就有說教意味在了 06/23 14:31
推 qqq60710: 我覺得一拳前期也是在說教吧 前期的反諷本身就是說教的 06/23 14:33
→ qqq60710: 一種 06/23 14:33
→ qqq60710: 美式那種像奧術 單純演出角色之間的衝突 才是沒說教(? 06/23 14:34
推 j022015: 行動說教 用 言談說教 06/23 14:36
推 et310: 原來是日式10/10 06/23 14:36
→ phix: 老師每次都在說教啊 06/23 15:12
推 dark3822003A: 埼玉其實挺常說教的 06/23 15:19
拿ONE版琦玉師徒對練vs惡狼當例子,傑諾斯、惡狼同樣是一堆內心戲,
琦玉就像晚飯前牽小孩出門遛公園,過程省略;
vs傑諾斯(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎?) 傑諾斯:(點頭)
vs惡狼(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎今天煮了大餐) 惡狼:(搖頭)
好吧再玩10分鐘,今天煮的菜都是你喜歡的,有炸豬排、章魚香腸等巴拉巴拉...
(再一拳喵下去問:現在要回家吃飯了嗎?) 惡狼:(搖頭)
差別在這吧。老師在揍隕石、深海王、波羅斯過程中也沒同惡狼那麼多交流,(說教內容)
也不是對對手說的,以日式作品對我來說已經夠新穎了,起碼跳脫了向對手說教定番。
向第三方說教我就當作是過場劇情了,如果這也算上的話,那我的說法就不成立。
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 16:08:38
噓 oscarss07: 前面就在說教了好嗎... 06/23 15:29
推 leung3740250: 不會解讀就別強行解讀,即使是西方的超級英雄一樣 06/23 16:20
→ leung3740250: 有著大量的說教劇情。說教難看與否的根本不是長短 06/23 16:20
→ leung3740250: ,而是在於目的。你口中的日式說教會難看的根本原 06/23 16:20
→ leung3740250: 因是反派被強行降智,理念和主角方相比極為不成熟 06/23 16:20
→ leung3740250: ,就像餓狼僅僅是因為童年時被霸凌的經歷而去不分 06/23 16:20
→ leung3740250: 青紅皂白地反對英雄。如果是要圍繞童年霸凌去做文 06/23 16:20
→ leung3740250: 章,那麼核心應該是在於反對以大欺小,恃強凌弱。 06/23 16:20
→ leung3740250: 比如說假面甜心在抹殺已經投降的波羅斯的手下的時 06/23 16:20
→ leung3740250: 候就應該沖出來阻止,這才是符合人設的行為。同時 06/23 16:20
→ leung3740250: 能有著切題的效果,也就是自詡主義的大多數並不見 06/23 16:20
→ leung3740250: 得就是正義的一方。 06/23 16:20
→ leung3740250: 火影的說教也是典型的反例,帶土的理念坦白說就是 06/23 16:25
→ leung3740250: 個死屁孩級別,因為要讓所有人在夢境裡幸福就把現 06/23 16:25
→ leung3740250: 實裡擋路的人全殺了,即使是愛著自己的師母。 06/23 16:25
你可能誤會了,我沒有解釋說明說教的長短對劇情好壞誰優誰劣或好看難看
我只說長篇賣座的日流劇本最後會流於又臭又長的說教本,一拳超人也不例外
惡狼因為童年發想想成為怪人,跟琦玉因為興趣使然想成為英雄有什麼差別?
兩者都是劇內不被理解的存在。至於你提的火影反例,事實上很多賣作漫畫都是星星之
火動機扭曲成最終BOSS級別燎原的,哪有什麼反不反智問題,這套路不行早在野比雄太
拿多拉A夢道具時高材低用就該被淘汰了好嗎?
要說反例,獵人廁索這麼討人厭,現在草稿出來也是一堆人追。只要作品能符合讀者
預期或超出預期的閱讀樂趣就是加分了;就像銀魂最後篇章還不是又臭又長,又愛說教
,最後連載結束還不是一堆人推爆喊真香? 這對好看難看不是絕對的
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 17:46:15
噓 w45T54f: 哪裡有人推銀魂結局篇? 06/23 19:06
推 hoa5566: 推 原po的意思是「傳統日式說教風格」跟一拳一開始的本 06/23 19:18
→ hoa5566: 質「興趣使然並且一拳解決」在惡狼篇產生衝突了吧 難看 06/23 19:18
→ hoa5566: 與否跟說不說教無關 但冒然改變作品核心客觀來看確實會 06/23 19:18
→ hoa5566: 有虎頭蛇尾的危險 06/23 19:18
→ kingion: 對,就接近樓上說的,我認為這也是讀者喜歡的琦玉重點 06/23 20:49
→ kingion: 正因為琦玉沒有說教、矯正世界之類要素,才顯得獨特,但 06/23 20:53
→ kingion: 惡狼篇中的變化只要是日式作品就很難繞過,不夠平滑罷了 06/23 20:56
→ ilovenatsuho: 你說的這些是one版有的問題吧,村田版的問題是沒有 06/24 02:05
→ ilovenatsuho: 差異化的角色塑造和戰鬥太多了,雖然可能是村田畫嗨 06/24 02:05
→ ilovenatsuho: 了 06/24 02:05
→ ilovenatsuho: 拿最新話舉例,前面餓狼和光頭打根本沒必要, 06/24 02:11
→ ilovenatsuho: 讓別人打到餓狼進化就行。 06/24 02:11
→ ilovenatsuho: 除非這次是故意不讓光頭無敵了 06/24 02:11