作者bluejark (不錄了)
看板C_Chat
標題Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣
時間Tue Jun 21 20:35:58 2022
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
: 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
: 會不會避免這個問題?
: 沒有做過3D建模不太懂
其實這個東西不只是3D的問題
首先3D建模就是我們看到這個人物的外表
但是要他要能動就要有個骨架
綁好人物能動沒問題就完成
建模師通常就做到這部份
至於碰撞與搖動是靠物理引擎
像比較普遍的UE或UNITY
或是自製或修改的引擎
要在3D模型上掛上這些物理元件
還有整個場景
物理運算已經不是建模的問題了
這才是3D LIVE最困難的部份
還有像是穿動補裝都是很貼身的
根本不知道這些衣服會怎麼動
物理碰撞出問題的穿模會比直接穿模還可怕
所以有些省事就沒做了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.244.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655814960.A.41C.html
→ ckwing03: 一般3d live 去搞這些cp值太低,以前很多live甚至手套 06/21 20:43
→ ckwing03: 也懶得戴 06/21 20:43
→ chang1248w: 內衣碰撞爆炸 06/21 20:46
推 entaroadun: 可能會身體稍微一動內衣就詭異的亂飄 06/21 20:49
推 gn00011111: 聽說A-SOUL用的動捕服是這家的 06/21 20:50
→ bluejark: 沒特殊用途的3D 內衣通常就畫上去的 06/21 20:52
→ chang1248w: 原來是人體彩繪的部分,想想就 06/21 20:54