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※ 引述《chirex (不含銅鋰鋅)》之銘言: : ※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言: : : 如題 : : 我個人認為掌機雖然越來越式微 : : 但掌機仍舊是有一定愛好者的 : : 至少短時間內 : : 掌機的遊戲性 操控性 就我個人體驗來說 : : 手遊仍是無法完全將其替代 : : 但突破與創新是必要的啦 : : 畢竟銷量就擺在那 : : 掌機目前該如何突破呀? (不要這麼狠心告訴我沒機會了 : 掌機的未來在雲端串流, : 以後要在外面玩遊戲, : 只要把一個折疊手把拿出來, : 手機架好當螢幕,連上雲端遊戲就可以玩了。 : 只要5G網路夠快跟穩定,應該就可以解決延遲的問題。 : 可能在接下來五年內,這種全交由雲端運算,再回傳影像的串流遊戲, : 會變成主流,就跟串流影音平台一樣。 : 我是覺得這是絕對會發生的,而且很快。 : 其實以前也有過串流遊戲,就是用打電話的方式進去電視台, : 然後可以用電話鍵打諸如魔術方塊、魔法寶石一類的遊戲, : 那就算最早的串流了吧? : 小時候打過,結果因為電話費暴漲,換被媽媽打。 如果是指NS的話 那可能會搞出一台專門接電視的高畫質副機,搞類串流 只要主機有插遊戲卡匣或買數位版,綁定的副機也會跟主機同步遊戲資料 但要啟動副機裡的遊戲資料還是要透過主機才行,遊戲存檔當然也只存在主機 副機單純就是拿遊戲資料跑畫面而已,主要就看遊戲有沒有支援雙畫面 其實這就WiiU的完全體啦 當年WiiU因為技術不足,無法實現Gamepad獨立運行遊戲,這點當年被批超慘 之後NS解決了這問題 再來大概就是重新嘗試WiiU理念在技術解決的現在是否能仍然可行吧 而且這個算是週邊,所以風險也相對低,還可以幫NS延壽 話說到現在一堆玩花枝2的還是很懷念花枝1可以直接手點gamepad地圖大跳這點 花枝2大跳還要切換擋畫面的大地圖再點,便利性就輸1很多 如果弄了這東西出來就能重現花枝1直接點地圖大跳的功能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.7.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655883670.A.047.html
krousxchen: 我覺得要作的話,就是底座作個無線畫面接受器 06/22 15:43
krousxchen: 接收從NS無線傳輸傳來的畫面,就能作到WiiU的玩法 06/22 15:44
krousxchen: 搞副機這種成本太高的事,很難成功 06/22 15:44
WindSucker: 手機當副螢幕比較快 06/22 15:47
pkpkc: 回一樓 那這樣只能二個相同畫面 除非底座有另外運算功能 06/22 15:56
pkpkc: 要二個不同畫面 就代表NS主機要同時跑二個畫面了 很吃力的 06/22 15:57
krousxchen: 不用呀,WiiU就是Gamepad純接受本體運算的畫面 06/22 15:59
krousxchen: 同時跑兩個畫面,但其中一個畫面通常都是2D畫面 06/22 16:00
krousxchen: WiiU就能這樣玩了,NS還比WiiU強一點 06/22 16:00
krousxchen: NS不行的原因是老任沒加上這個無線傳輸畫面晶片罷了 06/22 16:01
zycamx: WiiU的做法是私有雲,子母機,Pad只是終端,敗點在game pa 06/22 16:33
zycamx: d應該是當耗材,結果本身綁死主機,成本也高。NS主機合一 06/22 16:33
zycamx: 比較符合成本又能、任意攜帶。,但不得不說WiiU這架構流暢 06/22 16:33
zycamx: 度還不錯,也不用像NS掌機模式要降效能,但相對缺點太多。 06/22 16:33
pkpkc: 主要不是跑二個畫面啦 而是靠副機來改善NS效能低落的問題 06/22 17:50
pkpkc: 副機不用去考量散熱跟耗電 就能用較高效能的核心了 06/22 17:52
krousxchen: 還是算了吧,這種產品不會賣的 06/22 17:52
krousxchen: 不如期待NS2能實現我說的這種作法 06/22 17:53