→ maplenight: 降低操作不就是簡化.... 06/22 16:42
→ Narzaschao: 你說的這方法不就是把RTS的RT拿掉,變成Strategy game 06/22 16:43
→ Narzaschao: 但那基本上就是不一樣的遊戲性質了 06/22 16:43
→ Golgo13: 總之,要強化的是“魔杖”,而找一堆多管閒事的“助手” 06/22 16:44
→ Golgo13: 。具體怎麼做再想想吧! 06/22 16:44
→ maplenight: 你說的比較像是玩RTS的故事模式,但是要和玩家對戰的 06/22 16:45
→ maplenight: 簡化程度和能增加受眾的優化又更複雜了 06/22 16:45
→ Narzaschao: 前陣子Steam上有一個Line WAR 先撇除他畫線操控很難 06/22 16:46
→ Narzaschao: 用的缺點 其實就是比較偏重戰略而非微操的形式 06/22 16:46
→ Narzaschao: 但我個人覺得那跟一般想玩RTS的受眾想要的感覺其實就 06/22 16:50
→ Narzaschao: 差距蠻大了 06/22 16:50
→ Golgo13: 不會啦!你先別急著反對,想像一下把魔獸3和星海2的操控 06/22 16:56
→ Golgo13: 機制套到星海1,然後重新設計一下平衡就好了 06/22 16:56
→ Golgo13: 再不然,想想AoE2DE和最早期的AoE2做了多少改變?有變得 06/22 16:57
→ Golgo13: 不倫不類嗎? 06/22 16:57
→ safy: 你喜歡揮動魔杖那也只能說是你自己喜歡這樣 06/22 16:58
→ safy: 而不能代表RTS的每個玩家都喜歡動手而不動口 06/22 16:58
→ Golgo13: RTS降低門檻其實方法很多,很多阻力反而來自那些鐵板死 06/22 16:59
→ Golgo13: 忠玩家了 06/22 16:59
→ safy: 要拚操作當成是基礎的話, 基本上就是先排擠掉沒基礎的人 06/22 17:00
→ safy: 更何況RTS本質是PVP, 也就是新玩家要付出時間成本去學習 06/22 17:00
→ Golgo13: RTS不簡化就只能玩到手抽筋?不認同啊!!! 06/22 17:01
→ safy: 但是不管怎麼學習,老手也是一直在玩一直精進自己技術 06/22 17:01
→ safy: 你當公司老闆每個事項都親力親為,那當然是很好 06/22 17:04
→ safy: 但更多的人是只想著把事情交辦下去,然後等下面回報任務完成 06/22 17:04
→ safy: 就像是一些團戰遊戲, 玩家也可以同時綜觀大局指揮隊友 06/22 17:06
→ safy: 願意當指揮官的人都是少數,但戰敗後會譴責指揮官的人卻不少 06/22 17:07
→ safy: RTS如果勝敗自己要負全責的,對很多人來說壓力太大了 06/22 17:08
→ safy: 把工作分配下去,輸了至少可以怪電腦蠢 怪操作太遲鈍 06/22 17:09
→ chang1248w: 其實手腕打到極限不會抽筋,會痛 06/22 19:20