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※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 : : 不用苦練立回、目押等技術 : : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 : : 但事實證明將操作門檻降低 : : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 : : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 : : 如果要將其簡單與休閒化 : : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩? : 我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, : 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 : 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, : 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 補充一下好了。 我看到有些網友提到皇室戰爭啊、CIV啊 我是認為我們首先應該討論RTS之所以好玩的原因是什麼? 我覺得RTS之所以好玩, 還是因為它滿足了人類的控制欲… 想像你俯瞰一個小人國, 你可以直接用魔杖指揮任一人做任何事, 你也可以用魔杖圈起一群人做任何事, 隨你高興! 你要一個人往東他就往東, 你要一個人吃屎就吃屎, 你要十個人蓋房就蓋房, 你要一百個人集體切腹就切腹, 你要全體國民去殺人越貨他們就去殺人越貨, 不是很爽嗎? 重點是,這些命令都是經過你大手一揮 親手用魔杖下達的… 就像操作一群提線木偶一樣… 可是萬一今天有一群多管閒事的跑過來說: 誒!大師!你一個人用魔杖操作 控制千軍萬馬太累了!你把魔杖交給我們 你只要對我們動動嘴巴,我們就幫你控制小人 從此你只要對助手動嘴巴,助手也幫你用魔杖 方便倒是真方便,簡化也是真簡化 可是這還有親手掌控人命的快感嗎? 就像看別人打電動一樣…可能有人覺得好玩啦 我說這就叫皇室戰爭、RUSE、CIV、moba 行.不.通.的 我今天就是要TMD親手揮動我的魔棒! 我就是親眼看千萬的小人為我做苦力蓋金字塔 燒殺擄掠甘心為我死,一手由我掌握! 這才叫紓壓爽快嘛!! 所以我上一篇文開宗明義就講, 簡化RTS的玩法在是行不通的… 唯一的辦法只有降低操作門檻一途…… 那問題來了, 又不是每個人都能眼觀四方APM300, 那怎麼在不簡化的RTS的情況下降低門檻? 我上一篇是提出我個人一點想法啦。 但總歸來說,不外乎就三點: 1. 單兵控兵技巧不能影響大局。 2. 要有功能輔助玩家注意力之外的狀況。 (比如村民會躲不會傻傻被砍死啦) 3. 要有幫助玩家在混戰中即時選取任意他想要的單位的功能。 (比如瞬間在一團兵裡面 挑出所有有能量的鬼子…之類的) 大概就這樣。 我也知道沒那麼簡單, 否則豈非人人都是王牌製作人? 看看就好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.31.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655886969.A.F25.html
maplenight: 降低操作不就是簡化.... 06/22 16:42
Narzaschao: 你說的這方法不就是把RTS的RT拿掉,變成Strategy game 06/22 16:43
Narzaschao: 但那基本上就是不一樣的遊戲性質了 06/22 16:43
Golgo13: 總之,要強化的是“魔杖”,而找一堆多管閒事的“助手” 06/22 16:44
Golgo13: 。具體怎麼做再想想吧! 06/22 16:44
maplenight: 你說的比較像是玩RTS的故事模式,但是要和玩家對戰的 06/22 16:45
maplenight: 簡化程度和能增加受眾的優化又更複雜了 06/22 16:45
Narzaschao: 前陣子Steam上有一個Line WAR 先撇除他畫線操控很難 06/22 16:46
Narzaschao: 用的缺點 其實就是比較偏重戰略而非微操的形式 06/22 16:46
Narzaschao: 但我個人覺得那跟一般想玩RTS的受眾想要的感覺其實就 06/22 16:50
Narzaschao: 差距蠻大了 06/22 16:50
Golgo13: 不會啦!你先別急著反對,想像一下把魔獸3和星海2的操控 06/22 16:56
Golgo13: 機制套到星海1,然後重新設計一下平衡就好了 06/22 16:56
Golgo13: 再不然,想想AoE2DE和最早期的AoE2做了多少改變?有變得 06/22 16:57
Golgo13: 不倫不類嗎? 06/22 16:57
safy: 你喜歡揮動魔杖那也只能說是你自己喜歡這樣 06/22 16:58
safy: 而不能代表RTS的每個玩家都喜歡動手而不動口 06/22 16:58
Golgo13: RTS降低門檻其實方法很多,很多阻力反而來自那些鐵板死 06/22 16:59
Golgo13: 忠玩家了 06/22 16:59
safy: 要拚操作當成是基礎的話, 基本上就是先排擠掉沒基礎的人 06/22 17:00
safy: 更何況RTS本質是PVP, 也就是新玩家要付出時間成本去學習 06/22 17:00
Golgo13: RTS不簡化就只能玩到手抽筋?不認同啊!!! 06/22 17:01
safy: 但是不管怎麼學習,老手也是一直在玩一直精進自己技術 06/22 17:01
safy: 你當公司老闆每個事項都親力親為,那當然是很好 06/22 17:04
safy: 但更多的人是只想著把事情交辦下去,然後等下面回報任務完成 06/22 17:04
safy: 就像是一些團戰遊戲, 玩家也可以同時綜觀大局指揮隊友 06/22 17:06
safy: 願意當指揮官的人都是少數,但戰敗後會譴責指揮官的人卻不少 06/22 17:07
safy: RTS如果勝敗自己要負全責的,對很多人來說壓力太大了 06/22 17:08
safy: 把工作分配下去,輸了至少可以怪電腦蠢 怪操作太遲鈍 06/22 17:09
chang1248w: 其實手腕打到極限不會抽筋,會痛 06/22 19:20