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※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 : 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 : 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 : 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 : 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整? : 我要不要轉兵?我要不要搶時代? : 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了 : 而其他的遊戲強度是沒這麼高的 : 以lol 來說,你開場買完東西站好位後,你是不是就很閒了?(除非有要打一等團戰) : 到了線上後,雖然對線期是很高強度,但你總會回家或拉回去塔下,這時候強度就又掉下來了 : 其他時候也同樣如此,不會像即時戰略一樣從頭到尾都要你高度集中精神以及持續不斷的操作 : 即時戰略的這種遊戲模式就會讓玩家很累 : 一刻不得閒其實負擔是真的很大的 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏 我已經很久沒有自己玩RTS了 但還是很常看RTS的影片 當年看星海2的賽評轉播 現在看紅警2的影片檔 其實也都是享受 最近看紅警08的影片 有操作實力也有講解綜藝力 看他打網路上各種囂張房主的影片實在很舒壓 甚麼掐住他的頭,跟他抱在一起左右搖擺 敵方就受不鳥了,直接拔線投降 賣掉基地顯得我們專業 等等等等 打發時間很適合 他的B站影片連結如下 https://space.bilibili.com/1629347259/video 有興趣可以看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.23.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655797785.A.78E.html
Minesweeper: 紅警沒迷霧,要偵查就開局3條狗繞一繞就沒了 06/21 15:53
guogu: 我覺得月亮3比較好笑 06/21 15:54
mp2267: 像戰鎚只即時控兵,營運用另一機制會比較好 06/21 15:55
Orianna: 覺得1人操作生產加多線 多兵種戰局 對普通玩家實在多了 06/21 15:55
Orianna: 必須要有某種妥協 06/21 15:55
Orianna: moba就是不必顧爆兵或生產 只要顧打架偵查微操作 打下戰 06/21 15:56
Orianna: 術目標 06/21 15:56
Orianna: 只顧戰略面的 相信也有別的遊戲當代表 總之 就是得妥協 06/21 15:57
outsmart33: 月亮3我也看,擔架隊上場把對手抬走 06/21 15:57
aCCQ: 別一直把一些傳統RTS的元素說成是缺點啦 那也是樂趣阿 06/21 16:00
aCCQ: 只是你不喜歡罷了 06/21 16:00
outsmart33: 我沒說是缺點啊,我是說要玩起來比較燒腦 06/21 16:01
outsmart33: 以前打冷酷電腦也是一種紓壓方式,雖然現在沒把握了 06/21 16:02