推 andy3580: 奇怪的優越感 本質還不是蒐集XX個OO這種東西 06/26 13:28
推 abcdegf34: 沒獎盃系統要怎麼嗆梯次?? 06/26 13:37
推 oasis404: 不一樣啊,至少老任遊戲的一些蒐集要素是真的滿用心的 06/26 13:37
→ oasis404: 是真的藏得很巧妙,而不是很罐頭的蒐集 06/26 13:38
→ gwawa0617: 我以為成就用不用心是看遊戲本身而不是平台餒 06/26 13:39
→ gwawa0617: 還是我理解錯誤? 06/26 13:39
→ SGBA: 是 06/26 13:41
推 moolover: 蒐集要素跟獎盃還是有差別吧,不該混為一談 06/26 13:44
推 ringtweety: 成就的回饋出現在遊戲內 跟遊戲外是兩回事吧 06/26 13:46
推 ringtweety: 你完成一件事 遊戲給你劇情 也是一種成就 差的是遊戲 06/26 13:50
→ ringtweety: 內什麼獎勵都不去設計 只有亮獎盃系統這種偷懶行為 06/26 13:52
→ john0421: 看完一個遊戲結局給獎盃這會奇怪嗎 有些甚至都沒玩完 06/26 13:52
推 ex990000: 獎盃超爛 有些只會讓你痛苦 但你不解後期沒東西玩了 比 06/26 14:05
→ ex990000: 起任系主動想去收集的設計差太多 06/26 14:05
推 vivianqq30: 應該說不管是獎盃或蒐集要素 如果取得條件設計的很爛 06/26 14:12
→ vivianqq30: 誰不會出來哭 06/26 14:12
推 ex990000: Wow的成就雖然也有獎盃 但他要你做的事情很少有沒意義的 06/26 14:28