推 rockheart: ff往toar走的話,ff大概再也不用考慮玩這遊戲了 06/24 23:31
→ spfy: Valve:跟各位介紹一個好東西 Source引... 06/24 23:31
推 kigan: 當年FF8的開發速度真的快到不可思議,謎樣的效率 06/24 23:32
推 vsepr55: 的確,要學TOAr不如收一收== 06/24 23:33
→ GodVoice: 不過 12和15也太慘了 總不能常常這樣吧 06/24 23:36
推 guolong: 這篇要酸的是SE專案管理問題吧,不過不知為啥FF14 貌似沒 06/24 23:38
→ guolong: 這問題 06/24 23:38
推 haoboo: FF14有阿,1.0死得多慘別忘了,就是徹底炸掉才大徹大悟 06/24 23:39
→ haoboo: 13和15多爛也只是口碑上而已(15甚至歐美口碑都還過得去), 06/24 23:40
→ haoboo: 商業上是還算行的,14是整個噴到差點血本無歸 06/24 23:40
推 LittleJade: FF14就是1.0炸過才換吉田來管啊 06/24 23:51
→ krousxchen: 歐美要養自家引擊都會逼自家其他遊戲都要用自家引擊 06/25 00:00
→ krousxchen: SE則是讓自家其他遊戲都用別人家的引擊,難怪養不起來 06/25 00:01
推 Solid4: ff14紀錄片有講吉田做了很多專案管理才生的出ff14重生 06/25 00:01
→ krousxchen: 任天堂跟卡普空也都盡量讓自家作品用自家引擊 06/25 00:02
推 a760981: 15就是冷光引擎阿 就反應不好FF7R才沒繼續沿用 06/25 00:04
→ krousxchen: 卡普空在RE之前,MT已經用到成精,還能弄出MHW來 06/25 00:05
→ krousxchen: RE就是從MT發展而來,而使用MT累積的經驗讓RE更好 06/25 00:06
→ krousxchen: SE則是直接重頭弄新引擊,結果就是兩個都死掉 06/25 00:07
→ krousxchen: SE因為水晶做不了FF15開放世界所以放棄水晶,卡普空 06/25 00:13
→ krousxchen: 則是讓MT做出MHW這個本來超出MT能力的遊戲,不同的選 06/25 00:13
→ krousxchen: 擇讓兩家公司的現狀是雲泥之別 06/25 00:13
推 johnli: toar是要學什麼 06/25 00:27
推 moon1000: TOAr能學的…如何在口碑爆死之後回歸客群想要的重點吧 06/25 00:40
推 forsakesheep: 先把故事寫好吧 06/25 01:05
推 tadanobuta: 要學toar? SE沒有馬場能火掉吧 06/25 01:14
→ Rain099: 馬場有去SE啊,不過沒多久就被fire掉了 06/25 01:37
→ robo3456: 你叫一個賣900萬的學賣200萬的… 06/25 07:02