→ chadmu: 太老= = 06/23 00:03
→ leamaSTC: 堂堂一個老IP搞到要學類魂 還不如說類魔界村比較有面子 06/23 00:04
→ wvookevp: 遊戲越難反而越受推崇的時代 有嗎? 06/23 00:06
推 fakinsky: 把法社的劇本改成魂系破碎風 06/23 00:06
推 shadowdio: 機體殘廢還叫伊蘇嗎 06/23 00:07
推 sbarashi: 近藤的話現在還能信幾成? 06/23 00:07
→ laipenguin: 回歸到伊蘇1跟2的時間點 06/23 00:07
→ laipenguin: 這樣多奇還能出現嗎 06/23 00:07
推 sopdet: 沒技術跟人家學什麼類魂 看來連伊蘇也要被玩壞了 06/23 00:08
→ Orianna: 仁王也是別的遊戲 被魔改成魂系的玩法 是做的到的 06/23 00:08
推 silentknight: 法社伊蘇和軌跡 哪個系列比較紅阿?? 06/23 00:08
→ laipenguin: 這可是falcom阿 我怕 06/23 00:09
→ Orianna: 說穿了 攻擊頻率降低 手感加重 著重閃避和盾反 就5成像了 06/23 00:09
推 wvookevp: 軌跡啊 伊蘇近代銷量一直輸軌跡 06/23 00:10
推 kimisawa: 可是伊蘇3橫向那個還滿魂的 06/23 00:10
→ gxu66: 嘴變成類魂的真的有看內文嗎? 06/23 00:10
推 kent00216: 又要寫劇本 06/23 00:12
推 honey4617912: 那就找英高來合作啊 06/23 00:14
推 GenShoku: 看看多少人是看到標題沒看內文就嘴的XD 06/23 00:14
推 karl7238: 宮崎英高真的是小資本廠商的福音,他提供了一條不用花昂 06/23 00:15
→ karl7238: 貴成本也能獲利的道路 06/23 00:15
推 undeadmask: 釣魚標題 上鉤不意外 06/23 00:19
推 MADAOTW: 魂的精髓在於文化底蘊 06/23 00:22
→ leamaSTC: 內文不就說保有伊蘇特色的類魂嗎 06/23 00:23
→ leamaSTC: 還是你們內文沒看到 06/23 00:23
→ MADAOTW: 老實說技術層面反而不是最重要的 06/23 00:23
推 gn00558628: 明明內文就說沒有要做類魂 標題還硬要 06/23 00:23
→ leamaSTC: 創造一種氛圍更加輕鬆的「伊蘇流類魂」遊戲 06/23 00:24
→ leamaSTC: 果然真的很多人沒看內文呢... 06/23 00:24
→ simpleclean: 沒技術就別搞了 弄個ps2級畫面+讀取超慢的類魂嗎 06/23 00:24
推 RandyOrlando: 伊蘇流就...看起來像魂系 然後更輕鬆更簡單的玩法吧 06/23 00:26
→ RandyOrlando: 畢竟伊蘇的這幾年的賣點是流暢+爽快感 06/23 00:27
噓 wwewcwwwf: 你不如給我伊蘇8 高畫質版 06/23 00:27
→ noreg0393933: 最近軌跡畫面強很多了,大概有追上五年前左右線上 06/23 00:28
→ noreg0393933: 遊戲的畫面了 06/23 00:28
→ RandyOrlando: 還有Falcom都會想跟上風潮 出9的時候也是做得很像 06/23 00:28
→ RandyOrlando: 當時正流行的開放世界 06/23 00:28
推 shampoopoo: 不過伊蘇粉會喜歡那種感覺ㄇ 06/23 00:31
→ pony147369: 堂堂一個老IP 對啊伊蘇也只是夠老而已 06/23 00:31
噓 noreg0393933: 除了尬舞外,那根本智障。 06/23 00:32
→ pony147369: 伊蘇系列的賣點就是它改玩法都還是有保持爽快度 06/23 00:32
→ pony147369: 改了還是有爽快度當然買單阿 06/23 00:33
→ undeadmask: 內文明明就是記者用類魂再釣 社長說會參考但不至於 06/23 00:33
→ undeadmask: 然後到推文就變學類魂了 06/23 00:33
→ undeadmask: 人家明明還只是在商討階段囉 06/23 00:34
推 melzard: 內文寫的有在商討 所以到底會不會有呢 06/23 00:35
→ melzard: 老實說伊蘇的風格和魂系差異有點大 不太能想像伊蘇流類魂 06/23 00:36
→ melzard: 會變啥樣子 06/23 00:36
推 twic: 動作遊戲多少互相參考而已吧 06/23 00:37
推 mn435: 自己風格就不錯了 改魂類一定很雷 06/23 00:37
推 Aoikukuma: 內文有舉一個很具體的例子想要強調一對一對峙的感覺 硬 06/23 00:37
→ Aoikukuma: 要把所有魂的東西套上去也太硬要了 06/23 00:37
推 shadowdio: 看看最近那款souldiers 類惡魔城引入魂要素的下場 06/23 00:37
推 gxu66: 不過我覺得吼 YS8首輪開NM 大概就很接近社長想要的東西惹 06/23 00:40
→ leamaSTC: 不至於是指不至於類魂啊 但不排除做伊蘇流類魂的可能 06/23 00:41
→ hoe1101: 呵呵,加油啊社長,別人已經跑好幾圈了你才準備熱身 06/23 00:42
→ leamaSTC: 還是你覺得內文是"否定" 沒打算做伊蘇流類魂的意思? 06/23 00:42
→ leamaSTC: 既然都說商討做伊蘇流類魂了 推文討論伊蘇+類魂有啥問題 06/23 00:43
推 shinobunodok: 我比較驚訝的是 怎麼會有人把社長在蔣幹當真 06/23 00:43
噓 mahimahi: 標題 06/23 01:00
推 gremon131: 伊蘇1跟2那個撞擊殺怪設定就很伊蘇類魂了 06/23 01:01
推 DarkKnight: 走錯路了吧 還是走 輕向日式JRPG比較合適 06/23 01:14
推 MAXcafe: 寧願玩以前的碰碰車冒險 06/23 01:33
推 rockheart: 這社長真的是幹話連篇 06/23 02:28
→ tim32142000: 風景差距大 06/23 03:11
推 gm79227922: 現在是難度高動作遊戲=類魂遊戲了 顆顆 06/23 06:18
→ MikageSayo: F社喔,那大概會搞成小魔女諾貝塔之類的東西吧 06/23 06:18
噓 a43164910: 怎麼會以人把這咖翻的社長文當真 06/23 07:41
推 chichiwater: 法社的技術力... 06/23 08:11
推 JUSTMYSUN: 拜託不要 一比較起來會很難看 06/23 08:58
推 smallice543: 真蘇魂 06/23 08:58
推 tsukasaxx: 是不是以為魂系很容易做啊?弄不好很容易爆耶 06/23 09:08
推 lav1147: 好多人只看標題不看內容 06/23 09:25
推 polo2437: 伊蘇8玩起來比較像無雙吧 06/23 10:56
推 fatcat0423: 以前謎城國度倒是蠻有那個味道的 06/23 11:22
推 GenShoku: 因為鄉民要的是討論度不是真相 反正真的有興趣的會看完 06/23 11:46
→ GenShoku: 內文就好 06/23 11:46
推 HarukaJ: 真的一堆人內文都不看就開嘴欸 06/23 12:16