→ Orianna: 沒人做嗎 但日系動作rpg起碼還有伊蘇和聖劍傳說啊 06/25 19:15
推 smart0eddie: 原神跳的坑是紅海吧 06/25 19:16
→ smart0eddie: 但他還是敢砸錢 而且砸下去到現在好像也沒消息被追上 06/25 19:16
推 melzard: 旁邊幾個想跟上至今跟不上 原神自選五星遙遙無期 06/25 19:17
→ john0421: 能把把ALL IN成功 真的不簡單 06/25 19:18
→ Orianna: 我不想去吵為何伊蘇或mana系列沒做到原神成績 那沒意思 06/25 19:18
→ Orianna: 他們也是好遊戲 只是講一下 這不是沒人做我做所以贏 06/25 19:18
推 kaj1983: 米哈遊也練功了很久不是? 06/25 19:18
→ kaj1983: 又不是第一款遊戲就爆紅... 06/25 19:18
推 zseineo: 的確不是沒人做但你舉單機遊戲不對 06/25 19:18
→ labbat: 動作遊戲冷門?AA公司是做心酸的噢? 06/25 19:19
→ moswu: 什麼時候原神跟伊蘇聖劍一樣了? 06/25 19:19
→ kaj1983: 肯投資開發又持續燒錢的遊戲商這對遊戲界是好事 06/25 19:20
→ Orianna: 那你舉例啊 哪個遊戲動作性真的和原神戰鬥像 動漫畫風 06/25 19:21
→ Orianna: 還有大世界能探索的? 伊蘇就是最接近的單機 06/25 19:21
→ moswu: 之前說沒有競品現在又拉聖劍跟伊蘇? 06/25 19:21
→ max005: 易於競爭? 手遊市場都紅多久了? 還是你指3D手遊? 06/25 19:21
→ kaj1983: 每個順利活下來的企業都說賭贏有點不太中肯就是 06/25 19:21
→ moswu: 有個遊戲叫曠野,推薦你試試看 06/25 19:22
→ tim1112: 米哈遊之前就透過崩壞系列練功了 原神不是首創 06/25 19:26
→ arceus: 講反了吧 手機是新興領域 中國本身又一堆品牌出產 06/25 19:26
→ arceus: 相對衰亡的就是OLG 現在一堆都加個M出手遊了 06/25 19:27
推 soma2016: 聖劍、伊蘇配跟原神比喔,地圖小不垃基 戰鬥也很單調 06/25 19:32
推 bj45566: 因為日本在新創 IT 領域就只是個二三流的貨色啊,搜尋引 06/25 19:34
→ bj45566: 擎、行動支付、網路社群、行動 APP 生態圈,... 等等都被 06/25 19:34
→ bj45566: 美/歐/中電好玩的 06/25 19:34
→ bj45566: 虛擬幣資安問題的最大破口也是日本 06/25 19:36
推 bj45566: 日本是一個沒有傳真機整個國家的商業體系就會面臨崩潰的 06/25 19:38
→ bj45566: 上世紀等級 IT 國家 wwwwww 06/25 19:38
推 soma2016: 日本現在就“前”科技大國 06/25 19:52
→ soma2016: 樓上還忘記韓國也電爛日本 06/25 19:53
推 bj45566: 韓國電翻日本的主要是半導體製程其次是 IC 設計,偏硬體 06/25 20:11
推 bj45566: 原來 soma* 是有名的仇日 ID,抱歉道不同不相為謀囉 06/25 23:55